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人渣

人渣

配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《人渣》是由Gamepires、Croteam制作的一款开放世界生存动作游戏,背景设定类似于电影《死亡飞车》,玩家们将扮演一座监狱岛上的囚犯,而他们必须在这座小岛进行求生游戏,过程都将通过直播给所有付费观众观看,这就是一场残酷的真人杀戮秀。

在玩法上游戏十分类似《饥饿游戏》,玩家在岛上求生战斗,还可以接受来自“赞助商”的礼物,而一旦玩家死亡,在游戏中便会通过“赞助”复活。

游戏背景

《SCUM》旨在爲多人開放世界生存遊戲引入前所未有的角色定制、控制方式和遊戲進程。在這裏,唯有知識與技能才是助你長久存活的終極武器。融合了硬核生存遊戲中各種規劃和管理等元素,同時加入了玩家随時可參與的支線PvP“線上活動”,SCUM在複雜的生存模拟和激烈的動作元素中取得了微妙的平衡,爲玩家獻上一款新世代生存遊戲。

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玩法简介

游戏背景中的荒岛参考了克罗地亚附近的一些岛屿,制作组进行实地取景来制作这座荒岛,游戏的地形和环境都非常接近现实。

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开场玩家就能选择自己的装备,枪械和冷兵器都被放置在桌上供玩家选取,从简单的手枪到高级步枪和瞄具,提供给这场“真人秀”的装备会越来越劲爆,身处此地完全就是在训练杀人技巧。基地内还给玩家提供了训练场,用来熟悉武器装备。在战斗系统上游戏秉持写实的风格,天气环境和地形都会对武器的效果产生影响,所以大家就不能像《绝地求生:大逃杀》那样较爽快地突突突了。

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虽然设定了无法无天的游戏环境,但玩家依然可以选择进行组队合作,因为游戏的主剧情就是逃离荒岛揭发真相。整座岛屿都可以进行探索,以获取资源或者解锁隐秘内容。这与《H1Z1》或《绝地求生:大逃杀》里的PVP模式玩法有些不同,系统不会强制缩小活动范围,所以自由探索可以算是《人渣》的一个特色。

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生存设定

《人渣》的设定极为真实,如果你在战斗中被打落了牙齿,那么你还会面临难以进食的问题。

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游戏中会显示玩家的全部角色数据,玩家可以监视自己的心率、通气频率、体温、卡路里摄取量/使用量、肌肉量甚至胃容量数值,在图表右侧还非常详细地显示了各类维生素和微量元素的摄入量。

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在《人渣》游戏中,饮食问题不仅仅是“不吃饭就会死”这样简单的设定,还能全面地影响角色的身体特性。举例来说,如果你建立了一个体重很重、肌肉发达的角色,但是无法保持摄入高蛋白和碳水化合物的饮食,你的肌肉量和体重都会因此下降。除此之外,游戏中存在着一个“牙齿计数”,如果敌人把你揍得牙齿掉光,那你就没办法咀嚼固体食物,只能想办法把它们变成流食。这也是《人渣》真实特点的体现。

战斗风格

游戏采用写实化战斗风格,其中包括1v1近战,包括3种武术技能系统,其中一种为拳击,通过专业选手动作捕捉打造,用户只需针对任何敌人,物件使用武术,那么该武术技能将增加经验值,而且近战系统非常考验操作,因为近战系统不只是出拳那么简单,还得控制身体运动协调战斗,游戏还支持冷兵器,枪械战斗。

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在游戏中,监狱的囚犯们被投放在一座荒岛上求生,在这里不仅要面对僵尸,还有来自其他玩家的杀意。不过这场真人杀戮秀会提供各种武器装备,一名身着囚衣来到此地的犯人,搜刮一阵后马上就能武装到牙齿。游戏中的战斗也因此更加自由,从野蛮的肢体搏斗,到装备精良的热武器战术对决都能实现。

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《人渣》在许多方面的设计都非常写实,比如人物的体重身材和装备物品的重量,都会影响行动速度和身体灵活性。不过人物的各项数值是可以提升的,所以玩家可以通过游戏不断提高自己的基础能力。

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角色定制

游戏中我们能看到充满生机的野外森林,阴暗的地下基地,沿岸的码头场景,以及在大岩石上“练功”的玩家。

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《人渣》游戏拥有强大的角色定制系统,从体重到新陈代谢率,战斗风格到武器熟练度,游戏尽最大可能模拟了真实环境下的人体状况。而玩家可以凭借自己的技巧和策略来控制整个岛屿,并在“大逃杀游戏”里从赞助商处获得更强大的礼物。此外,游戏角色的衣物还会受到雨水或海水的影响,它们吸水会变沉。玩家可以靠晒太阳或步行风干、烤火来晒干衣物。

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游戏点评

人渣是一款内容相当“全面”的生存类游戏。这款游戏之所以传播面能如此之广,很大一部分原因都要归功于它“屎尿屁”的核心元素,而除能够满足玩家“自由释放”的基本生理需求外,游戏本身还有多少出彩的地方,才是分析它能够成功的关键原因。

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《人渣》中除了生存游戏标配的生命、饥渴值外,你还需要关注角色的膀胱和结肠容量,通过拉屎将吃下去的食物“排泄出去”,角色的心肺血压和血氧饱和度关系着你能否正常的运动,人体各种微量元素的多少也在玩家需要随时注意的范围之内。

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复杂的角色属性也造成了游戏的难度的直线上升。因为你很难知道自己身体到底缺了点什么,自己平常都要靠外卖小吃度日的人,到了游戏里反而要事无巨细规划角色的膳食均衡。比如烤个肉串需要撒点盐来补充钠元素,要养成常喝白水的习惯维持身体水分的百分比。除了正常吃饭之外,偶尔也需要来点水果来补充维生素。而当你吃了不干净的东西或者食物中毒时,剧烈的呕吐能清空肠胃,还你一副健康体魄.。

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这样数值化来表达的人体运行状态的方式,让玩家非常容易陷入一种为了健康活着而疲于奔命的忙碌,这样的忙碌很大程度上,是制作组为了填充游戏内容而做出的一种手段。只不过就游戏目前完成度来看,它的可玩性并没有多到足以撑起如此“丰富”的角色数值。

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《人渣》中有144平方公里的大地图,仅只是横穿地图就需要花费数十分钟的时间。如此广袤的开放世界中,分布着许多城镇和乡村,和多数同类游戏一样,你可以在这里搜刮到求生所需要的资源。但这些资源的数量普遍偏少,且相当随机。基本上玩家搜刮完一座建筑密集的小镇后,能得到的只有一些零散的合成部件和衣物,很难有可以提升角色属性的东西。

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资源的贫瘠导致玩家需要不断地出发探索,而载具的缺失导致了这个探索过程相当漫长和枯燥。毫不夸张的说,玩家在前期,可能有百分之五十的游戏时间都是在跑路,而剩下的时间都是在不同的城镇中搜刮那些少得可怜的资源。

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由于本身资源有限,且《人渣》并没有针对多人模式进行多少和优化。无论地图是十个人还是一百个人,其整个地图上的资源数量都是固定的,且刷新速度极慢。如果你加入了一个已经开了蛮长时间的服务器,很大概率会在城镇搜不到任何东西。使原本就非常漫长的成长之路,进一步无限延长。

另一方面,《人渣》并没有多少可供玩家长期生存的建筑元素和运营内容,随着玩家进程的推进,可玩内容会变得越来越少。到了偏后期的时候,整个地图都会变成一片黑暗森林,每个玩家都小心翼翼的不让人发现,又随时准备寻找其他人的身影,抢夺其资源。

还有一点要说的是,似乎是由于制作组本身技术和资金有限,《人渣》现阶段服务器连接相当不稳定,卡顿、瞬移、延迟开枪等内容时有发生。如果不选择亚洲服务器或者没有加速器的玩家,要做好当延迟战士战斗的准备。

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《人渣》是一部相当具有野心的作品,它用复杂的生存要素和极其逼真的角色成长系统构成了一个庞大而复杂的世界,只是卡顿、掉帧、游戏后期可玩内容不足等缺陷让它显得相当“五大三粗”。不过好在它有着非常有趣的内核,相信经过不断完善,《人渣》会带给我们怎么样的体验,是件非常令人期待的事情。

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