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人类黎明

人类黎明

配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《人类黎明》是Madruga Works制作发行的一款沙盒模拟生存游戏,玩家们将操控第一批人类进行城市建造,引领他们为自己生存而奋斗的时代,同时过程中的发展至关重要,这关乎到人类是否能够很好地适应环境,从而存活下去,并且还要注重资源的收集以及技术的变革。

购买须知

注意:僅限18歲以上玩家購買和使用!

遊戲語言不支持中文   

STEAM代購(标準版):

Dawn of Man 僅限STEAM國區代購,适用于中國大陸地使用。 

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5:商城提供免費的正版遊戲下載和技術顧問支持,如需咨詢,請提交至客服郵箱:kf@fhyx.hk

遊戲背景

指揮一個古代人類的聚居地,引導他們在各個時代爲生存而奮鬥。狩獵、收集、制作工具、戰鬥、研究新技術并面對環境給你帶來的挑戰。

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游戏简介

本作是以石器时代维泰发展村落的一款经营策略游戏,具备十分真实的场景设计。玩家将操控第一批人类进行城市建造,引领他们为生存而奋斗。玩家通过狩猎猛犸、收集作物,扩大村落、培育文明等,推动历史不断向前发展,最终体验到1万年后的铁器时代。

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另外,不仅仅是严冬的自然环境等要素,周边村落间发生的冲突也是需要注意的一环。这过程中对所遇到的一系列要素的应对方式至关重要,玩家需要运用策略来展开必要的防备,注重资源的收集和技术的变革,在游戏中尽情享受人类的发展历程。

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游戏特色

在这款游戏中能找到其他类似作品的影子,比如放逐之城Banished等等一系列的中世纪模拟经营游戏,但同样也有着自己的特色和优点,比如:

1.科技树,游戏目前是从前石器时代到铁器时代,每个时代的每个技术都需要解锁,来增加新的建筑和制作方案。

2.建筑维护,建筑有耐久,需要定期用材料进行维护,在一定程度上增加难度。

3.生物灭绝,随着时代的变化,有一些生物将会灭绝,比较有新意。

4.狩猎和入侵者。

5.季节系统(虽然不少游戏也有),作物,野外浆果,果树等等,都需要按季节种植、采摘,冬季无法种植收获作物,家畜也需要大量干草和房屋度过冬天。

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6.食物腐败。

7.优化不错,至少我玩到150人,城镇规模也不小,但能十分流畅。

玩法详情

人类的黎明是从planetbase创作者生存/城市的建造者,游戏开始于石器时代,带你到铁器时代,跨越人类史前10000多年的历史,你必须让你的人民生存、发展和进化,就像我们的祖先一样,面对环境对你的挑战。

人类黎明怎么样 人类黎明游戏特色介绍

动物:

动物是古代人类赖以生存的重要食物和资源,用他们的肉来喂养你的人和他们的皮肤和骨骼来制造衣服和制造你需要生存的工具,面对猛犸象,全犀牛,古野牛,Megaloceros,洞穴狮子和其他物种漫游地球的时间。

聚集:

从环境中收集各种资源:水果、浆果、水、木材、燧石、石头、矿石,用它们来准备食物,制造工具,在你的住所建造建筑。

严酷的时代计划:

春天鱼更丰富,夏天可以采集浆果和水果,在温暖的时候更容易取食,当冬天来临时,确保有足够的不易腐烂的食物和温暖的衣服以生存。

扩大和巩固你的解决方案:

为你的人民建造更多的住房和设施,以扩大你的人口,建造防御工事和武器,所以当不可避免的冲突来临时,你已经准备好了。

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研究技术:

每一个新的发现都会使你的解决方案更容易支持更大的人口,但也会带来新的挑战:食物需求增加、士气问题和更频繁的袭击者袭击。

建造巨型结构:

我们的祖先有惊人的工程功绩:从环境中开采大量的岩石,用雪橇运输它们,建造巨大的石头结构。

控制性质:

开垦种植技术来种植你自己的蔬菜,这样你就可以养活大量的人,驯养动物生产食物、资源并提供增强的肌肉力量。


游戏评测

《人类黎明》是一款由Madruga Works制作并发行的3D类即时战略类游戏,游戏以模拟经营为主,玩家需要引导一群原始人在史前时代的环境下躲避天灾,收集食物,制造庇护之所,以此生存下去,直到铁器时代的到来。

本作策略类游戏,同样有着所有这类游戏共同点特点,即即时性。与回合制游戏不同的是,即时战略游戏讲究的是即时性,即各种行为活动限制较少或者没有限制,游戏中的每个玩家在发展同时,敌方也在同时发展,并不会有什么我完成我的回合之后,再开始你的回合。也就是说,较为考验游戏玩家的大局观,玩家做出的每个选择都不可能是面面俱到,因为很难有那么多的时间让你做出抉择,因为你的敌人不会等你,在你发展的同时,他也在同样快速发展中,时间就是金钱,落后就要挨打。

但本作在这一方面却做得较为人性化,或者说更偏向于回合制。在游戏中,你可以使用一种叫做原始视觉的特殊技能,该技能的具体作用简而言之就是时停。在该技能释放的情况下,画面会由原来的彩色,转换成为黑白二色,只有动物或者材料才会显示出特别的色彩。通过这个技能,玩家可以较为迅速地定位到游戏中的资源点,并派遣人物前往采集。

游戏中的资源主要可以分为两种,一是动物型资源,二是定点型资源。定点型资源大都常驻于一个地方,有的是果实,有的是矿物,有的是鱼群。而这些资源的设定也较为人性化,比如果实除了冬季意外,其他季节数量不限;鱼群虽然四季常驻,但过度捕捞则会短时间枯竭,直到小鱼长大;而矿物则是一开始就有限,一旦采完,只能换个地方采集。而动物型资源则都是移动型的,大都会离你的生活圈有一段距离,除非你能驯养他们,否则只能在远处捕猎后收回。这些小小的细节看似没有什么特别之处,但却可以让玩家对这些资源有一种较为直观的映像,足以体现制作组对于该游戏细节之处的打磨。不过捕猎之后的资源必须一部分一部分地带回去,这点有点麻烦。

游戏中的动物跟人总体来说都可以分为两种,分别为雌性与雄性,而每种性别还根据年龄分为老中幼三种。在人类方面,老年人大都行动缓慢,幼年跟女性基本只能从事手工工作,而在动物方面,雄性壮年体力也较为充足,如果想要猎杀动物,最好选择老年或者幼年。(虽然游戏最开始也是提示我最好选择非壮年动物,但我就是头铁,甚至派只派一个老年人过去猎杀一头壮年野马,果不其然,在跨过一条河,追过几座山之后,还是追丢了)。因为这个游戏时间处于史前时代,你可以看到各种各样的史前动物,通过原始视觉,你也以较为清楚地判断它的危险程度,红的一般较为危险,攻击性较强,而绿的则相反,就算你攻击它,它也只会逃跑。

由于该游戏需要从史前石器时代,一直撑到铁器时代,虽然实际时长肯定不可能那么长,但也可以侧面说明该游戏所需时间之长,更何况游戏中的人物大都行动起来慢吞吞的,仿佛世界上的一切事物都与之无关,无欲无求,这无疑增加了玩家对其慢吞吞的不满。于是制作组推出了快进功能,通过该功能,游戏中的一切行为都会快速进行,其倍率最高可以调整到八倍。

游戏还开放了创意工坊的功能,相信未来各种奇形怪状的mod不是梦。

作为一款3D类游戏,其建模可以说是相当的精细,无论是游戏中的树木,石头,动物,建筑,等等细节都做得相当逼真,完全不像是一款EA阶段的作品。

这是一款完成度非常高的作品,游戏目前也没有较大的bug,虽然还有一定小小缺陷,而且还没有官中(创意工坊有自制中文mod),但总体而言,可以说是非常好玩,喜欢即使战略类游戏的玩家不容错过。

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