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战场女武神4

战场女武神4

配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《战场女武神4》是由世嘉制作并发行的《战场女武神》系列游戏正统续作。本次游戏背景依旧是“二战”架空世界观的背景,游戏将讲述全新的故事篇章与登场人物,在虚构的欧洲舞台一场又一场的战争中,描绘出充满喜怒哀乐的人生剧场。

购买须知

注意:僅限18歲以上玩家購買和使用! 

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1:CDkey、禮物類與代購類商品,一經使用将永久與您的Uplay / Steam / Origin等平台賬号綁定,無法剝離,無法二次銷售,因此售出的商品不提供任何退換貨服務(包括但不限于買錯遊戲,配置不符,網絡問題,遊戲限區等)。如您對此持有異議,請勿購買。強烈建議您在購買遊戲之前,先了解遊戲的配置要求,語言版本,使用地區等基本信息。 

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4:如玩家采用第三方軟件,作弊,違規等非正常遊戲手段(包括但不限于使用外挂,篡改遊戲數據,打非官方補丁等)導緻賬戶異常或者封禁,後果需玩家自行承擔。 

5:商城提供免費的正版遊戲下載和技術顧問支持,如需咨詢,請提交至客服郵箱:kf@fhyx.hk

游戏背景

一座正被戰争的怒火吞噬的大陸!

《Valkyria Chronicles 4》與初代《Valkyria Chronicles》設定在同一時期,但故事将聚焦在聯邦某E小隊的士兵身上。Claude Wallace指揮官與他的童年好友将投身于一場絕地反擊,但凜冽的暴風雪,如潮的帝國士兵與女武神的天生神力将是他們赢得勝利的巨大阻礙。

BLiTZ戰鬥系統與CANVAS圖形引擎盛大回歸!

特性

戰争年代的成長故事

以意志堅定的年輕指揮官Claude Wallace、工程師/重型武器專家Riley Miller、性格沖動的Darcsen Raz、冷若冰霜的神射手Kai Schulen等角色的身份展開故事。他們将一同體驗戰争的痛苦現實——以友誼之力作爲紐帶的E小隊能否在冰冷的戰場上生存下來?

次世代的"BLiTZ"戰鬥系統

融合俯視角回合制策略、角色扮演和實時第三人稱射擊遊戲元素的"BLiTZ"戰鬥系統重回戰場。 加入了新的遊戲元素,如使用爆炸物的全新職業“投彈手”,多種攻防兼具的飛空艇支援選項,以及單位在瀕死狀态可能觸發“拼死一搏”動作。此外,與帝國的威脅交戰的舞台也将是史無前例龐大的全新地圖。

CANVAS繪制風格

系列标志性的手繪畫風回歸,并爲全新世代進行了全面革新。CANVAS圖形引擎的創意來自水彩畫作,将真實與幻想的視覺元素結合起來,呈現出風格明晰、色彩斑斓的世界。像觀賞互動繪畫一樣見證E小隊的旅程吧!

傳奇音樂制作人的回歸

初代《Valkyria Chronicles》以及多款經典作品的作曲者,極具感染力的崎元仁先生将回歸,爲本作創作宏大的交響風格配樂。

爲PC版特别優化

4K分辨率、可自定義的鍵盤與鼠标操作,甚至包括超寬屏支持。還包括成就與Steam集換式卡牌支持。

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主角资料

主角都隶属于「爱丁堡军第101帅团第1战斗旅团第32机甲游骑兵大队」,库洛德是E小队的队长兼战车车长,拉兹和凯伊是分队长。蕾莉则是隶属于重火器支援中队。

库洛德和蕾莉是青梅竹马,但过去似乎发生了某些事情,现在两人之间的关系有些疏远。

库洛德·渥雷斯(クロード・ウォレス)

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蕾莉·米菈(レイリィ・ミラー)

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虽然和库罗德是童年玩伴,但过去似乎发生过什么而导致现在彼此疏远。战前文兰合众国的大学因为看中她的拉古耐特工学才能,因此邀请她跳级入学。

积极开朗、不畏失败。凡事都拼劲十足地进行,个性非常强势。

拉兹(ラズ)

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由于他是过去曾使大陆成为一片焦土导致至今仍受到迫害的「达尔克斯人」,因此不能拥有姓氏。自称「不死之身的拉兹大人」,体能、肌力、敏捷性等都十分突出,以士兵来说非常优秀。笨拙的性格总是替自己带来麻烦而招人误解,但实际上是个非常重视伙伴的人。

成长系统

《战场女武神4》登场的角色来自于爱丁堡军E小队,人物性格各异,既有失忆的元气少女,也有高冷的御姐中尉、温柔的医疗兵小姐姐,还有可爱的医疗队战犬。

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成长系统方面,玩家将在训练场接受中尉姐姐的指导,累积经验值提高等级,随着兵种等级的提高,会记住新的指令,觉醒新的战斗潜能,兵种等级总共11级,变成猎兵后,例如侦察兵→侦查猎兵,可以使用新武器等,

order是指在对敌的指令模式中,消耗CP值的特殊行动;potential指为表现角色个性和士兵熟练度的内容;作战司令部中可以更改队员和装备。

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兵种简介

游戏的新的机制,包括新的兵种投弹兵、雪上巡洋舰、雷达索敌、舰炮火力支援等新要素。

游戏中工程师可以修理楼梯,来达到无法接近的地方。游戏中的坦克可以自定义,包括外观贴纸。

雪地巡洋舰“百夫长”也可以进行自定义,能够提供雷达扫描敌人和战场上的火力支援。

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游戏中引入火、诱饵战车、雪崩等内容,对于行动有着不同的影响。

游戏中的BLiTZ指的是战略和动作相结合,消耗指令点数来执行指令,消耗动作点数来进行动作。

游戏中新增了BRAVE元素,在濒死时可以在满足条件的情况下执行最后一个指令。

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游戏评测

《战场的女武神4》无时无刻不流露着怀古的情怀,但也因此与时代格格不入。

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《战场的女武神》的BLiTZ战斗系统非常有特色,它基于走格子式SLG的数据计算公式,并以其为基础加入了动态动作和射击等随机要素,让游戏的可能性大大增加,也避免玩家陷入纯粹的数字游戏陷阱。

在新玩家,尤其是射击玩家眼中,这样的设计可能非常古怪。例如原本能够用狙击一枪爆头的杂兵躲到掩体后,即便绕过掩体爆头也需要两枪才能解决;趴在草地中贴脸都不会发现;掷弹兵的榴弹炮打到弱点可以秒杀坦克和碉堡,但是逆克制状态下打一些重甲小兵却需要几十发。《战场的女武神4》中依旧保留了大量SLG的数字计算,游戏中存在的大量道具、环境、武器以及更多随机因素,都会影响各个单位的属性数值。

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但是在动作射击要素的加入下,让《战场的女武神4》的数字计算不再直观可见。游戏中隐含了视野、射程、子弹威力衰减、散布等因素的数据,使得玩家的判断不会像走格子一般精准,这便为《战场的女武神4》添加了更多的变数和可能性。游戏玩法上的独树一帜和满是地形视野因素的关卡设计,模糊了玩家的绝对判断能力,也正因如此,游戏非常考验玩家的自我成长。通过不断的试错,玩家会在游戏中获得更多实战经验,并将其转化成个人能力。胜败只差毫厘,只有经验丰富的指挥官,才能在不断试探生与死的边界时,运筹帷幄,决胜千里。

关卡设计一直在强调这样的设计理念。部署兵力时,玩家掌握的只有平面地图和可视范围内的敌军情况,进入战斗后也无法直观获取视野以外的情况,这一过程为玩家制造了大量不可控因素。甚至有恶意关卡会在部署阵地阶段设计陷阱,让部分兵力开局便陷入困境当中。

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《战场的女武神4》在关卡设计方面的故意为之,会让玩家陷入大量SL时间。因为游戏对剧情和结局的苛刻安排,以及SLG游戏玩家对关卡评价的高追求,频繁存储和读取会变得再正常不过。例如武器弹道呈随机散布,玩家在缩减回合的过程中可以通过不断SL,打击弱点达成远距离秒杀。

其实SL在SLG游戏中再正常不过。但《战场的女武神4》更多出现的是敌我信息不对等,故意安排门槛模糊玩家判断。玩家经常要先尝试性摸清敌方动作和兵力配置后,再次游戏才能刷到S评价。

不追求高评级的话,《战场的女武神4》倒是给了玩家随意发挥的空间。援军设置和较为宽松的回合限制,可以让玩家弥补失误,并步步为营,逐步赢得阵地战的胜利。模糊战斗数据的设计让《战场的女武神4》有了更多可能,也使得地图数量不多的本作变得更加耐玩。

《战场的女武神4》有着不错的挑战空间和收集元素,足以吸引喜欢它的玩家大大延长游戏时间。但是和PS3时代的《战场的女武神》相比,这次PS4《战场的女武神4》几乎毫无进步。

《战场的女武神4》的系统和第二、三代不同,沿用了初代的设计思路。但是在十年前的游戏内容基础上,《战场的女武神4》只增加了一个掷弹兵兵种。水彩画的美术风格本来就没能直观表现出机能上的提升,内容上的停滞不前更是透露着寒酸的味道,游戏的部分音乐甚至都直接搬自前代。

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本作的剧情回归初代,即第二次欧洲大战当时。主角领导的小队虽然是联邦所属,但主角群都是加利亚公国出身。身系祖国安危的E小队在联邦和帝国黑吃黑战场中摸爬滚打,一边面对残酷的战争愤愤不平,一边对多次违抗军令的发小网开一面;过于脸谱化的角色和落后十年的固定桥段,庞大战争下的插科打诨恋爱酸臭营造出的不和谐,都让人诟病。即便故意安插的死亡FLAG能够挽回一些局面,但还是反派角色更令人印象深刻。

《战场的女武神》系列还有两个特色:坦克和女武神。而《战场的女武神4》中坦克并没有“雪绒花”、“无名”那样的存在感;剧情战斗里更是压根没有操作女武神的机会。

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在掌机前作和外传销量均不佳的情况下,《战场的女武神4》颇有些难能可贵的味道。但也正因为背后的种种限制,让本作丧失了从PS3到PS4应有的阶梯式进步。

相比前作更大的战争场面、略显imba的掷弹兵,游戏的新增内容大致就此而已。幸运的是,足够的策略深度和收集乐趣依旧保留了下来。

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