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生还者

生还者

配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《Left Alive》是Square Enix新推出的生存射击游戏,将登陆PS4和PC平台。本作由FF系列总监桥本真司担当制作人,合金装备系列的原画设计师新川洋司担当人设。

游戏使用与《前线任务》系列相同的世界设定,按照时间顺序该作故事发生在《前线任务5》和《前线任务:进化》之间。

购买须知

注意:僅限18歲以上玩家購買和使用!語言不支持中文。     

STEAM代購(标準版): 僅限STEAM國區代購,适用于中國大陸地區使用。   

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預購獎勵:     

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《LEFT ALIVE》首日版将在限定時間内發售。

首日版包括以下獎勵内容:  

• 遊戲音樂數字原聲帶  

• 五張精美壁紙,包含KOJIMA PRODUCTIONS明星藝術家Yoji Shinkawa的藝術設計  

(壁紙尺寸: 1024 x 768, 1280 x 1024, 1920 x 1080, 2560 x 1600)  

• 《毀滅》DLC包:  

彈藥包 

輕型軀幹盔甲  

醫療包 

Padub武器  

機會不容錯過,立刻預購《LEFT ALIVE》首日版!   

 售後說明:

 1:CDkey、禮物類與代購類商品,一經使用将永久與您的Uplay / Steam / Origin等平台賬号綁定,無法剝離,無法二次銷售,因此售出的商品不提供任何退換貨服務(包括但不限于買錯遊戲,配置不符,網絡問題,遊戲限區等)。如您對此持有異議,請勿購買。強烈建議您在購買遊戲之前,先了解遊戲的配置要求,語言版本,使用地區等基本信息。 

2:國區禮物爲Steam商店内出售的正版遊戲禮物(Gift),國區版僅限中國大陸玩家激活使用,非中國大陸玩家請勿購買!國區禮物非激活碼key,非實物盒裝光盤。付款後,系統将以郵件的形式,将禮物鏈接發送至您的訂單和接收郵箱内。請自行領取并使用。 

3:STEAM代購需要用戶主動聯系客服添加好友,以禮物的形式通過STEAM平台發貨。收到禮物後确定版本無誤,請您第一時間入庫。 

4:如玩家采用第三方軟件,作弊,違規等非正常遊戲手段(包括但不限于使用外挂,篡改遊戲數據,打非官方補丁等)導緻賬戶異常或者封禁,後果需玩家自行承擔。 

5:商城提供免費的正版遊戲下載和技術顧問支持,如需咨詢,請提交至客服郵箱:kf@fhyx.hk

游戏背景

2127年,新斯拉瓦飽受戰争蹂躏。全新生存動作射擊遊戲《LEFT ALIVE》從三位不同主角的視角,講述了在新斯拉瓦一場殘酷侵略中,一個關于人類艱難求生的故事。

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游戏系统

本作采用了舞台式的叙事模式,玩家根据故事发生舞台不同而选择控制不同的角色。游戏地图构筑在一个有限的空间内,而通向目的地的道路将被设计的很宽。在通过特定场所时,这个场所将触发不一样的剧情。玩家在游戏中可以选择安静的潜入或者直接正面突袭。

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游戏中没有《前线任务》系列中的Wanzer(一种步行式移动武器)定制系统,但你可以通过获取武器和材料来制作Wanzer。同样,入手的道具也可以用于制作陷阱,利用陷阱打倒敌人。

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虽然该作只会有一个结局,但是玩家可以选择每个角色不同的成长路线,让角色在结局中有不同的变化。

玩法简介

本作的主要玩法,包括潜行与射击、拯救平民、制作武器、放置陷阱、驾驶机甲战斗等等。

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游戏的徒步作战非常具有战略性,由于资源有限,玩家必须进行有计划的战斗,选择潜行突袭或者大杀四方,使用陷阱和临时制作的武器来对付某些十分强大的敌人。

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选择在游戏中扮演着重要的角色,其中一部分会围绕着营救平民展开,每位平民都有自己的背景和动机,而玩家需要说服他们跟上自己的步伐,或者干脆选择放弃,任由民众自生自灭。玩家还能驾驶超大双足机甲Wanzer,演示画面中的这些机甲拥有极其强大的火力与防御力,能够与机甲对抗的只有另一台机甲。

游戏角色

Mikhail Alexandrovich Schwarov一个才华横溢却因违反纪律而闻名的飞行员。他与自己部队在守卫Novo Slava时遭遇到了敌人主力Wanzer部队,随后便遭受了一场毁灭性打击。如今他身陷战区之中,不仅要求生还要寻找机会对抗敌人。

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Olga Sergeevna Kalinina,因为军队与NGFP解放组织之间武装冲突而失去了女儿,离开军队后现在是一名警察。如今她在Novo Slava调查频繁发生的人口贩卖案件。

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Leonid Fedorovich Ostermann,最初是一名雇佣兵,现在是解放组织NGFP的高级成员。他因为涉嫌谋杀组织的领导而被判处死刑,尽管他极力否认自己做过这种事,但在证据下他还是被“执行”了死刑。不过实际上他并未死亡,而是被监禁了起来,当战火在Novo Slava蔓延开时,他设法逃脱了。

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在游戏中玩家可以控制这三名角色,均是在敌军后方孤立无援,需要在弹药物资很少的情况下对抗敌人,游戏需要玩家重视战术战略。游戏的装备和子弹数量都相当有限,所以很多时候都无法正面与敌人较量,制定战术十分重要。

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游戏点评

《Left Alive》是一款以掩护-射击为核心的游戏,它的玩法也不会太过花哨。游戏中所见到的动画效果,的确有些不太自然,而且画面中基本只有一个棕色的走廊而已;从好的方面看,这款游戏除了“扣下扳机”以外,可能还隐藏着许多其他的交互方式。

弹药会成为一种非常稀缺的资源,所以子弹是绝对不能浪费的。这样一来,游戏中的制作系统就会发挥重要的作用。你可以通过搜材料来制作包括燃烧瓶、绊雷等装备,甚至能通过雷达来侦测敌人的位置。

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上述的内容当然不足以展现出制作系统的多样性,但是你也能够想象,这种设置陷阱然后诱敌深入的玩法,将会充斥着一种《小鬼当家(Home Alone)》式的乐趣。

弹药的匮乏还会带来其他方面的影响。在线性的剧情中,三位主角不仅要保全自己的性命,还需要从危机四伏的未来战场里拯救平民。这里的某些交互需要通过对话的方式来完成(只是此处的动画依旧比较平淡)。拯救平民的玩法会包含更多有趣的动作元素。

在这一个场景里我们看到,一群敌方士兵正在争论是否要处决被俘的平民。此时的玩家必须马上做出选择:到底是为了节约资源而悄悄溜走,还是在很可能一无所获的情况下救下他们呢?不过最终,主角的救援行动基本以失败告终,只有两三个平民在混战中活了下来。每一个被你救下的平民都会在游戏末尾出现,这也给玩家自私自利的行为增添了更强的负罪感。这种类似于生存类恐怖游戏的设定,还能给人一种风险与回报并存的感觉。

尽管《Left Alive》的开发团队中拥有一群机甲类游戏的专业人士(他们都曾参与过《前线任务(Front Mission)》《装甲核心(Armored Core)》《合金装备(Metal Gear Solid)》《异度神剑X(Xenoblade Chronicles X)》等游戏的制作),游戏里却并没有太多和机甲相关的元素。事实上,玩家与《前线任务》中“wanzer”机器人之间最为常见的交互方式,就是躲避和攻击它们的腿部。

有一个和机甲相关的剧情:主角成功偷走了一台敌人的wanzer,并且冲向了敌方的机甲小队。《Left Alive》中机甲上拥有四个武器插槽,包括两件手臂上的轻型武器以及两门肩上的重炮。不过你也能在使用推进器加速之后,使出一系列的近战攻击。

纵观目前所有的试玩演示,会给人一种略显仓促的感觉。在今天这个追求使概念易于理解的时代,这样的行为是绝大多数游戏开发者都会极力避免的。《Left Alive》的确是一款有趣而充满野心的游戏,不过本次的演示的确不太成功。特别是考虑到《合金装备》的概念设计师新川洋司也曾参与开发,这样的表现就更是有些丢人了。

是的,《Left Alive》看上去非常像是一款PS2时代的游戏,但是截至目前为止,小编也不能断言这一定就会是件好事情。

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