配置要求 | |
操作系统 | Win 7/Win 8/Win 10 |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core i5 4590 |
内存 | 8 GB |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 750Ti |
硬盘 | 40 GB |
《鬼泣HD合集》是由Capcom制作发行的一款动作游戏。本合集包括《鬼泣1》到《鬼泣3》三款作品,据官方介绍将带来“如丝般润滑的60帧体验”。
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STEAM代購(标準版): Devil May Cry HD Collection
集合人氣的Stylish Action Game『DEVIL MAY CRY』、『DEVIL MAY CRY 2』及
『DEVIL MAY CRY 3 Special Edition』于一個包裝再次登場! 成爲最強的惡魔獵人(DEVIL HUNTER);Dante與Trish、Lady、Lucia等具魅力的角色一起,
在HD畫質上感受緻極的動作樂趣!
售後說明:
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《鬼泣:HD合集》是鬼泣系列的重制版。现在这个全新的合集将大受好评的鬼泣前三部作品高清化并移植至pc平台上,游戏内容上与之前并无过多区别,只是增强了游戏的纹理和对宽屏的支持,并分别追加了奖杯和成就系统,大幅提升了游玩品质,以便让玩家再度体验经典的哥特式动作游戏。合集包括系列三款作品,《鬼泣1,2,3》。
《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为部分创作内容而开发的系列游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,游戏的设计灵感是来自生化危机系列。
在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:代号-维罗妮卡》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。
《生化危机4》初版出来后,三上真司意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃这个初版,于是自此开创了一个名为“鬼泣”的游戏。
一日,一个和Eva长相相同的金发女子Trish来到事务所,委托但丁到古堡对付魔帝孟德斯,实际为魔帝创造的生命体,意图杀死但丁。在古堡中见到了黑骑士但开始时没有认出身份。不过最后还是认出并杀死黑骑士,获得了维吉尔的另一半项链,解放斯巴达的力量,力之刃变化成为最强魔兵器斯巴达之剑。后来Trish设计利用魔界兵器噩梦陷害但丁,但反倒被但丁救下并感化。在最终战时翠西为但丁扛下攻击倒地,暴怒的但丁完全觉醒,利用属于斯巴达的力量再次打败魔帝,但魔帝没有死亡,但丁不知道便在战后把斯巴达之剑留在死去Trish身边。后来魔帝追上但丁,没了斯巴达之剑的但丁被单方面碾压,最后Trish由于未知原因没死,把力量分给虚弱的但丁,封印了魔帝,后成为但丁搭档。
鬼泣2是“Devil May Cry”系列的第二作。本作在故事剧情的时间上为初代之后,但丁已经超越父亲斯巴达。
在故事背景上,DMC2由前作中诡异的歌特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉。
在圣与魔的交融岛上,一个叫做阿瑞斯的男人意图复活200年前被斯巴达阻止了胎动的混沌霸王,正在寻找四件圣器。一个叫做露西亚的女人邀请但丁到圣与魔的交融岛接受200年前和斯巴达共同作战的老太马提亚的委托阻止阿瑞斯。随后,露西亚发现自己是阿瑞斯创造的生命体,向阿瑞斯挑战失败被抓。为了救回露西亚,但丁以圣器作为交换,同时单方面碾压式得打倒了阿瑞斯,但是阿瑞斯设计带着圣器逃跑并举行仪式。仪式完成后但丁再次找到阿瑞斯,但是之前但丁替换了圣器中的硬币,仪式不完全,恼羞成怒的阿瑞斯攻向但丁再次被单方面碾压式打倒。但是即使仪式不完全,混沌霸王依旧复活,魔界之门打开,但丁踏上毁灭混沌的不归路,并留下在人世间最后几句话"My job is hunting devil""Devils never cry""I know,he did same thing"。露西亚留在人间,彻底杀死了阿瑞斯,而但丁超越父亲的功绩彻底消灭了混沌霸王,但永远留在魔界,骑着摩托车驶向魔界深处。。。游戏最后,在但丁事务所里的露西亚听到了摩托车声,或许但丁回来了,但是并不确定。
《鬼泣3:特别版》是CAPCOM制作发行的知名动作游戏《鬼泣3》的内容追加版本,本作中玩家可操控但丁的双胞胎哥哥维吉尔。
《鬼泣3》是《鬼泣》初代的前传,讲述但丁的事务所尚未正式营运之前,便陷入一个恶魔的事件中,然而却是由他的双胞胎兄长-维吉尔引发。
《鬼泣3特别版》游戏系统将延续《鬼泣3》,在原来的基础上追加了VERY HARD难度,而维吉尔的武器以及特殊技能将没有但丁那样丰富,但同样可以变身为魔人,可使用的武器有3种,风格只有1种,枪支则替换为幻影剑(可以消耗2格魔力来发动很强的技能)相对与前作来说,本作只以交代剧情为主。
一光头阿克汉姆来到但丁事务所邀请但丁参与维吉尔的Party,历经各种恶战认识妹纸lady与塔顶与维吉尔见面,维吉尔需要但丁的项链解开魔界封印获得斯巴达之力向魔帝复仇,但丁拒绝与维吉尔大战失败,被叛逆捅倒,同时恶魔血统觉醒力量大增。在第二次与维吉尔大战时平手,但是光头渔翁得利获得项链获得了斯巴达之力与力之刃。随后但丁从Lady身上觉醒了自己的责任,和维吉尔联手打败获得斯巴达之力光头。战后为了阻止魔界之门的开启,并怀着不同的信念,决战维吉尔,最后灵魂之红战胜了力量之蓝,维吉尔选择留在魔界并把力之刃留给但丁。 落入魔界的维吉尔效仿父亲挑战魔帝并失败,被改造为黑骑士。
《鬼泣HD合集》包含了《鬼泣1~3》三部经典旧作,游戏支持4K及以上的分辨率、60帧。
从目前Steam上的玩家来看,对于这口冷饭,大家还是非常认可的,游戏评价为特别好评,优化方面获得了一致的点赞,非常流畅,而且能在PC上正式玩到《鬼泣》的1、2作也为《鬼泣HD》加了不少情怀分,不过也有玩家对按键表达了不满,还有玩家遇到了跳帧音画不同步的问题。
总的来看,卡普空的这口《鬼泣HD合集》冷饭还是受到了众多玩家的欢迎。
其实鬼泣初代一开始并不是动作游戏,而是一款恐怖游戏。1998年,卡普空为了筹备《生化危机4》的开发,派开发人员到西班牙就地取景,以哥特式古堡当作4代的游戏背景,想想确实是个好点子。但等《生化危机4》的初版一出来,系列制作人三上真司一看立马傻眼,“这TM不是我想要的效果啊。”这个初版和以往的生化危机在风格上大相径庭,显得非常魔幻。
这么魔幻不适合生化啊~卡婊的《生化危机4》不得不重新开发。但他也不舍得放弃这么优秀的初版,于是找上了曾担任《生化危机2》总监的神谷英树,由此开创了之后的传奇游戏系列——鬼泣。
鬼泣之父神谷英树
《鬼泣》初代于2001年8月23日在PS2平台发售,从意大利诗人但丁的著名文学作品《神曲》中汲取灵感,并将主人公命名为但丁。游戏中,为了击败敌人玩家不得不练习各种华丽的连招套路,爽快的打击感,但丁的角色魅力,哥特式的游戏场景,都让1代鬼泣大获好评,大批媒体一致给出了满分的评价,让这款作品的首战大功告捷,最后的销售成绩超过了200万套。
初代的成功,让二代的开发也提上了日程,但卡普空与“鬼泣之父”神谷英树《鬼泣2》却出现了意见上的不合。《鬼泣2》的开发工作也从神谷所处的第四开发部,转移到了卡普空第一开发部,制作人将由田中刚担任,由伊津野英昭担任总监。
《鬼泣2》于2013年1月25日发售,故事发生在一代之后,首创了枪械切换与玉石搭配,相比前作大幅度加强了枪械的作用。但在动作方面,显得缓慢迟钝,远不如一代那么爽快流畅;一代的但丁形象富有魅力且深入人心,但二代的但丁却总是为了耍帅而耍帅,多样的缺点让《鬼泣2》的口碑遭遇了滑铁卢,MetaCritic上本作的媒体平均分仅达到68分,相比1代的94分,出现了巨大的退步。
鬼泣2的口碑遭遇了滑铁卢
反省了前作的不足,卡普空决定将《鬼泣3》作为公司开发的重心项目,依然由二代的田中刚、伊津野英昭担任制作人。有了之前失败的经验,《鬼泣3》将故事线拉回到了一代之前,玩家扮演刚成立恶魔猎人事务所的青年但丁,剧情和角色塑造方面都回归到了顶尖水准。战斗系统上,剑圣、皇家护卫、诡骗师等动作风格的加入,给了玩家们更多的战斗手段选择。爽快流畅的动作,精彩绝伦的BOSS战,丰富多样的武器,都让三代一举成为系列中难以逾越的经典,并被誉为“动作游戏NO1”
以上便是《鬼泣》系列的走上动作类游戏巅峰的背景故事,想必大家也应该知道《鬼泣HD合集》到底值不值得买了吧(毕竟里面包含两部动作游戏中的标杆级作品),《鬼泣HD》合集登陆Steam平台,售价162元,支持官方中文,支持鬼泣的,不要错过哦~
如果真心喜欢动作游戏、鬼泣系列的玩家,当然是非常值得首发预购的。但玩家们不能总惯着卡普空,每次拿老游戏整理一下再赚一笔钱,那卡婊都不用出新作了。而162元对于一款冷饭游戏合集来说也着实不便宜,如果你不是特别热爱鬼泣系列,或者是动作游戏苦手的话,还是建议打折再入手吧。鬼泣系列的正统续作《鬼泣5》将在2019年3月8日上市发售,在此之前,再来体验一下它前三代的作品吧。
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下载动作冒险 | 1.90MB
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下载动作冒险 | 12.00MB
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