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黑暗之魂重制版

黑暗之魂重制版

配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。

购买须知

注意:僅限18歲以上玩家購買和使用! 

需要同意一份來自第三方的最終用戶許可協議:Youka EULA     

亞洲版Key: 僅限中國大陸,香港,台灣地區使用。   

格式爲“AAAAA-BBBBB-CCCCC”共15位,由數字和字母組成。  

使用說明:登錄需綁定遊戲的Steam賬号,進入遊戲庫,在“産品代碼”對話框中輸入激活碼。     

STEAM代購(标準版): 僅限STEAM國區代購,适用于中國大陸地區使用。   

下單前請在訂單中綁定STEAM賬号,用于加好友、發送遊戲。   

登錄STEAM賬号,右上角郵件中同意接收好友邀請。   

接收好友邀請同意後,在右上角郵件上接收禮物,确認版本并及時添加入庫。   

售後說明: 

1:CDkey、禮物類與代購類商品,一經使用将永久與您的Uplay / Steam / Origin等平台賬号綁定,無法剝離,無法二次銷售,因此售出的商品不提供任何退換貨服務(包括但不限于買錯遊戲,配置不符,網絡問題,遊戲限區等)。如您對此持有異議,請勿購買。強烈建議您在購買遊戲之前,先了解遊戲的配置要求,語言版本,使用地區等基本信息。 

2:國區禮物爲Steam商店内出售的正版遊戲禮物(Gift),國區版僅限中國大陸玩家激活使用,非中國大陸玩家請勿購買!國區禮物非激活碼key,非實物盒裝光盤。付款後,系統将以郵件的形式,将禮物鏈接發送至您的訂單和接收郵箱内。請自行領取并使用。 

3:STEAM代購需要用戶主動聯系客服添加好友,以禮物的形式通過STEAM平台發貨。收到禮物後确定版本無誤,請您第一時間入庫。 

4:如玩家采用第三方軟件,作弊,違規等非正常遊戲手段(包括但不限于使用外挂,篡改遊戲數據,打非官方補丁等)導緻賬戶異常或者封禁,後果需玩家自行承擔。 

5:商城提供免費的正版遊戲下載和技術顧問支持,如需咨詢,請提交至客服郵箱:kf@fhyx.hk

游戏背景

《黑暗之魂:重制版》把那个经典又充满挑战性的原版黑魂提升到了本世代主机的标准,每秒60帧的运行效率,以及4K分辨率的可选画面效果都囊括其中。虽然在一些复杂场景下性能表现会有所下降,但游戏的体验仍然拥有巨大的进步。它就摆在眼前,无论你是第一次体验还是玩过上百次,你都已经没有任何理由再玩其它版本。

不光是高清画面以及稳定帧数,本作还对一些原本刻板的系统做出了改变,比如一次可以使用多个“魂魄”或是“人性”这类的消耗道具,联机人数上限提高至6人,以及好友间更方便的暗号联机系统。这些改动都在欢迎着新手玩家的到来,不过那些来自宫崎英高的恶意依旧还是原汁原味地埋藏在游戏中。

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画面升级

重制版将在PS4 Pro、Xbox One X和PC上提供4K 60FPS的画面,并且在Switch电视模式下支持1080P FPS。

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从截图表现的画面来看,似乎重制版并未进行游戏材质的高清化,并且截图有着较为明显的锐化效果,不知道是不是经过了一些处理。有热心玩家在相同的地方,截图了PC版《黑暗之魂》的游戏截图。

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我们可以从中看到画面效果的进化,《黑暗之魂:重制版》画面更加明亮,光影调整比较明显,材质看起来更加清晰,不过感觉似乎失掉了一些原版的风味。

良心优化

《黑暗之魂:重制版》是基于原黑魂1所做的复刻版,剧情关卡等较原版并无改动,最大的改动只是最多支持6人在线联机。但仅就于此,重制版的销量依然登顶了steam周销冠军,PS4平台销量也是一片火爆。在玩家口碑和媒体一致好评下。为什么一款关卡剧情并无变动的游戏能卖的这么好?游戏画面和优化的提升非常关键。

并非硬件要求越高的游戏,画面就一定会好。我们可以对比一下《绝地求生》和《堡垒之夜》就会发现,优化做得好,祖传电脑依然可以玩出优秀画质。在测试之前需要告诉大家的是,《黑暗之魂:重制版》是锁定60帧的。所以并不存在超过60帧的画面,我们只需要测定是否可以稳定在60帧即可判断游戏适配的最低显卡性能要求

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官方的最低配置要求以及推荐的配置要求不高,最低配置GTX460就能玩,推荐配置甚至只要求GTX660的显卡。这对于当下各类型大作动辄GTX 1060或GTX 1070的要求来说,已经是非常低了。加上游戏锁帧60,是不是意味着本次测试结果会给我们带来惊喜呢?

由于游戏自动锁定60帧,所以只要能达到稳定60帧,更高的显卡对于游戏画面的提升也是几近于无。那么本次测试也主要是带大家了解,到底最低用什么显卡就能达到最好的游戏体验。同时不同的游戏设定上的,对画面改善细节所在。

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游戏可选的全屏分辨率,最高也只能到2K。而由于游戏本身的设定。实际使用2K分辨率对游戏内人物和UI等方面不会有任何变化。呈现在小编眼前的只是色彩和阴影部分更深而已。故如果玩家没有2K以上的屏幕,其实对于这款游戏来说并没有多大的影响。

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《黑暗之魂:重制版》虽然没有加入不同的关卡和玩法。但是对于很多从魂3开始入坑的魂系玩家,这款游戏在升级画面以后,可以当做一款新游戏来玩,了解更全面的游戏背景。信仰老玩家也可以因为画面升级而拥有与老板魂1不一样的体验。而游戏开发商良心的优化,使得几乎任何一张GTX10系显卡,都能毫无压力的在最好的画面,最好的帧数来游玩这个游戏。这可能也和重制版的定位相符,并不是以3A大作来进行要求。只是为了没有玩过前作和魂系列老玩家而制作。

种种这些并不意味着这不是一款优秀的游戏,恰恰相反,黑魂1作为魂系列游戏的第一作,剧情非常有迷人,是毫无疑问的游戏大作。而对硬件的低要求,造福了广大的人民群众。拥有祖传电脑的玩家,都可以来玩这个游戏,而不是做一个云玩家。

玩法点评

《黑暗之魂》,或者说魂系列游戏,到底好玩在哪里呢。不少的玩家可能久仰大名,但又不敢尝试,因为据说游戏非常的困难,确实也是如此,但“难”并不是魂系列游戏的好玩之处,或者说不全是。魂的魅力是来自于多个方面的,小编认为主要是这三个方面,一是苛刻,二是故事,三是地图,这三个要素组成了魂的好玩,缺一不可。

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其中,苛刻是首当其冲的,也可以说是魂系列的灵魂所在,当玩家说到魂时,第一印象往往就是,这游戏好难啊。是这样的,小编初识魂是在系列第二部《原罪学者》,打了一个多小时却连如蜜都没见到,第一个洞窟里的小怪就虐得我没脾气,那时的我不懂得锁定,只会左键右键乱砍,反复几下耐力槽就空了,闪避和格挡动作也做不了,在开局血量相当脆弱的情况下,我只能眼睁睁看着自己被小怪“虐杀”,多次尝试无法突破后,只好删了游戏。

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可能因为心里不甘,某一天小编又重新开始了黑魂之旅,这次我提前花费了时间去查看攻略,学习玩法,虽说也是磕磕绊绊,但在多次的YOU DIED后,我终于见到了如蜜。夕阳的余晖下,海面被风拂过,波光粼粼,金光闪闪,防火女在那里静静等待着我的到来,那一刻我的心情难以言喻,良辰美景,是我自己拼搏而见,这种成就感和满足感对于一个新入黑魂的新手来说,已经不是好或者不好能够形容了。

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魂的“难”,其实是为了让玩家能在成功挑战后感到巨大的喜悦,当所有人都在说游戏困难时,如果你能成功的挑战通关,不仅是获得了成功的喜悦,还有种超越别人的满足。魂系列游戏虽说也是有能力数值的ARPG,但玩家的“升级”在BOSS面前会显得不堪一击,因为BOSS无论是血量,耐力,还是攻击都明显高出玩家非常大的一段距离,想战胜BOSS,升级能力是不够的,更要磨练技术,在魂系列游戏的冒险中,玩家会逐渐发现,升级变强的不止是自己的角色,还有自己本身。挑战成功的喜悦显而易见,而自己变强的喜悦则要在不经意间才会发现,这也是当小编重玩此次重制版时的感受,当我在游戏开始半个小时内就来到飞龙桥上时,真的是感慨万分,要是以前,我估计连传火祭祀场都出不去吧。

游戏评测

《黑魂之魂(下称魂1)》的地位想必各位都有所了解。从2011年至今,这款满是制作人阴谋的游戏在7年时间里改变了近乎大半个游戏行业,无论是它欲说还休的叙事手法,高难度的游戏流程,还是优秀到无以复加的关卡地图设计,这些内容都打破了游戏行业一贯的的制作思路。并且由此衍生出了一个像史上伟大的游戏作品《rogue》一样的新游戏类型/标签——魂like。

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严格意义上来说《黑暗之魂》的难度确实有些太高了,和两部续作不同的是,玩家在流程中前期无法在篝火中传送,如果没有在探索新地图时点燃篝火,一旦死亡就意味着要你需要重新再跑一遍地图。初始的传火祭祀场里,一开始除了灰心哥、防火女和能教你奇迹的胖哥哥外什么NPC都没有,甚至连强化装备、购买道具等基础操作都需要专门跑到千里之外的专职NPC处进行。《魂1》这么设计主要就为了利用自己一体化的地图规划,但这份跑路的枯燥感实在是难以令人释怀。

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四通八达的场景地图虽然构造精妙绝伦,却只能在玩家熟练背板之后才能体会到其设计的优秀。通过活用各种机关和钥匙,《魂1》创造出了各种各样的探索路线,但是这些探索路线又非常的隐蔽和复杂,如果玩家不仔细留心,很有可能在反复的寻找或者死亡中迷失方向。

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游戏中多数地图都没有限制,这就意味着你可以在一级的时候就去往流程很后期才需要去的地方,加之没有明确的任务线告诉你接下来该去向何处,如果你不是老不死人,有极高的概率会被各种各样突然冒出来的怪物陷阱强行受苦,从头再来。或者在自由探索的途中,不小心点了个篝火,再也找不到回家的路,只能在高级地图中四处游荡受苦到底。

本次重制版适配了本世代所有的主机,Xbox1x和PS4slim均能全程保持在1080p稳定六十帧,操作手感如丝般顺滑,让不死人们无论是背刺、跳劈还是贪刀受苦都如行云流水般顺畅自如。帧数提升带来的不仅是流畅的游戏体验,在某些特殊地图中,它也大大降低了游戏的难度。类似于病村、恶魔遗迹等位置,已经不会再出现之前类似的卡帧攻击,稳定的帧数可以让你在反应更加灵敏,甚至连那些热情好客的村民与恶魔们看起来都似乎变得容易躲避了许多。

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画面方面,重制版的建模精细程度提升了不少,各种场景和衣服的细节都可以看得较为清楚。多个法术和道具的动画粒子效果也被重做,元素瓶和人性现在使用时会冒出各自颜色的特效动画。原作那看起来就要熄灭的篝火在重置版里成了熊熊燃烧的火堆,就连雾门都变得相当具有浓稠雾气的质感。字体与文本也进行了高清化处理。

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本作在各种小细节上都进行了加强,画面整体并没有多少变化。多位玩家都发表了:“这看起来和原作没区别”的看法。乍看之下确实没有多少提升,实际体验中,最直观的感受就是重制版不再有1代那种类似于打码的模糊感了,画面整体清晰明了,干净利落,至少在部分有远景的地图上,各位不死人们不必再站在台边观赏“像素级”的美景了。

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原版遭人诟病的随机联机系统也得到了升级,专有服务器和密码联机使本作的联机系统变得和其他魂系列游戏一样轻松自如。不死人们可以更加方便的和自己朋友进行匹配联机,但同样的,这也意味着你永远不会匹配到上百级的大腿带你秒天秒地,甚至当联机者的装备或等级高于主机后,其属性还会被适当的调整成和主机类似。

除此之外,《黑暗之魂:重制版》的内容和原版几乎完全一样。敌人埋伏的地点、各种地图捷径的位置都没有任何改变,物品立绘画面、菜单样式都没有区别。这就意味着如果你是个熟练的老不死人,完全可以将自己的经验完全带入到本作当中,轻松通关。

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同样的,如果你想着在本作看到有什么操作或者游戏性上的新东西出现,可能会有些失望。锁定后的四向翻滚并没有改变,武器和装备的数值也没有变化,一切都显得如此原滋原味。跳崖四人组依旧会在黑森林等待着从你盾前一跃而下,拥抱深渊;索哥还会一直直视着太阳,回应你的召唤。

无论从何种标准来看,《黑暗之魂》本身都是个配得上满分游戏的伟大作品。但作为一个时隔7年,升级幅度却相对有限的“重制版”,我们还是该抑制冲动避免给它过分的赞誉。不过,如果你作为一个硬核玩家在PS3或XBOX360时代与它失之交臂,那我们强烈建议不要错过本次补票入坑的机会。

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