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圣歌

圣歌

配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《圣歌》由Bioware制作,本作是一款注重社交的动作RPG游戏,混合了动作RPG、大型多人在线游戏以及Bioware式的故事讲述。联机合作是其核心元素,玩家可以自定义名为“标枪机甲”的战衣,协同好友共同大战异形,在这个变化莫测的世界中,动态天气系统的加持让游戏环境每时每刻都不相同。

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遊戲背景

在一個諸神尚未打造完畢的世界,一股黑暗中的勢力正威脅着所有人類的存在。這些邪惡之士觊觎着遠古科技,而隻有自由戰士們能夠阻止他們。

加入其他三名玩家一起組合高科技、精心打造、獨特而強大的機甲。探索廣大的遺迹、與危險的敵人對戰并奪得奇異的遺器。随着每場任務,你和你的标槍機甲将會越來越強大。在這個日新月異的世界中挑戰各種危險事物。一起合作來擊敗邪惡勢力。合力取勝。

《Anthem™》邀請你來體驗這款來自BioWare™與EA、位于全新神秘世界的合作動作角色扮演遊戲。

關鍵特色

所有英雄們合力取勝:《Anthem》的核心是一場相互連結的社交體驗。加入三名其他玩家們一同冒險,同時依照團隊合作與各自實力獲得獎勵。每一名玩家所選擇的标槍機甲将會決定他們在隊伍中所做出的貢獻與扮演的角色。一同出發展開遠征或是呼叫朋友進來協助你完成困難的挑戰。随着你不斷探索,你将會發現一個動人心弦的故事和許多獨特且生動的角色。無縫隙的智慧遊戲匹配将會保證你快速、輕松地找到其他玩家來一起結伴冒險。 

選擇你的可客制化機甲:每當你以自由戰士的身份進入遊戲世界,你将能夠使用你的收藏并選擇一件強大的标槍機甲-這種裝甲能夠給予其駕駛了不起的攻擊與防御能力。使用大型武器與破壞力強大的技能。完全無視能使人粉身碎骨的攻擊。以不可思議的速度移動、橫跨高空或安全地探索入水底。随着你的遊玩,你将持續提升你身爲标槍駕駛的技能與你機甲的戰鬥和行動能力。

打造你的專屬标槍機甲來展示你的成就:随着你擊敗強大的敵人并升階,你将收集戰利品并完成遊戲中的裏程碑,同時解鎖各種個人化選項來讓你能夠将你的标槍機甲改造成你的能力與成就的視覺證明。

探索不斷變化的危險、神秘世界:由寒霜引擎支援,《Anthem》是一款視覺飨宴,而在這不斷變化的開放式世界中還包含着各種難料的情況、危險與敵人。作爲一場遊戲服務體驗,《Anthem》将随着時間成長- 推出新故事、挑戰與活動。這個世界既美麗又緻命- 并且會在你與你的自由戰士隊伍每次展開遠征時給予你戰略性的挑戰。

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游戏玩法

游戏中世界广阔而充满变化,在这个世界初始,被称为塑造者(Shaper)的众神,使用强大科技,指挥一支被称为“圣歌创造者”的军队,塑造了这个星球。之后,由于未知的原因,这群塑造者在未完成相关建筑之后就神秘离去。但利用他们遗留下的科技,人类已经在这里定居了很长时间。

但之前的众神似乎激活某种随机事件,让这个世界充满了巨大变化,制造了一个充满危险的环境,让这个世界中每天都充满各种挑战。其中包含了恶劣的气候条件以及其中滋生的凶猛怪物。

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联机作战

圣歌专注于合作玩法,强调玩家之间互相合作,探索世界,但其中融合了Bioware经典的叙事模式,玩家将在其中遇到有趣的角色、未探索的世界以及战斗元素。

游戏也将在后续进行持续更新,同时玩家在完成主要任务之后也可以回到游戏中获取更好的装备和完成新的挑战。

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标枪护甲

游戏中玩家扮演的角色被称为:自由枪骑兵,他们使用的标枪护甲。

标枪护甲有机动性属性、武器装备属性、飞行属性、护甲属性以及力量属性。

游戏中玩家最初是以Ranger(游侠)标枪护甲这个全能型职业开始游戏,在游戏主要任务中玩家将可以获得,重甲Colossus(巨人)标枪护甲;拥有元素力量的风暴(Storm)标枪护甲以及(Interceptor)拦截者。

可以进行锁定近战攻击,防御性闪避以及大招攻击,每件标枪护甲可以装备两种武器,如爆炸型武器以及能量爆炸武器等。

玩家可以通过游戏中的装饰性皮肤改编装甲的轮廓。同时玩家操控的角色也将有等级升级系统。这些升级系统也将可以与标枪护甲技能相融合。如通过升级,玩家可以让自己的标枪护甲保持更长时间的飞行。

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游戏特色

深入险境

在这个“共享世界”的动作RPG中,你和你的朋友是自由者,你们是极少数勇敢无畏的人,你们将现代文明抛在身后,去探索那片有着原始美丽的大陆,并面对各种危险。

与朋友携手并进

支持最多四位玩家联机游戏,玩家可以组成一支英雄小队,展开一场未知的冒险。你的朋友们将会在冒险途中支援你,而你的胜利和奖励也会助益于你的伙伴。

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挑战无处不在

游戏中有着各种可以自定义的战甲,每一套战甲都装备有独特的武器与能力。你可以用你赚得的gear来对它进行改造,你可以在一个广阔无边的开放世界中利用它来进行飞行、跳跃和攀爬。

规划好你的道路

游戏中将会有大量的随机动态事件发生,比如脉冲风暴的天气。与残暴的野兽和冷血的掠夺者战斗。在你努力击败密谋征服人类的武装势力的同时,去探索那被遗忘的遗迹。

命中在你手中

你向未知迈出的每一步都能使你的力量增加。不管一路上是否有战利品、复仇或荣耀在引诱着你,你的决定都将不可挽回地改变你和你周围的世界。

主要机甲

游戏中共有四类职业,四大机甲的能力与装备细节已经曝光,游侠、巨人、渗透者,暴风这四种“标枪”机甲各自不同的动作和战斗技能如下:

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游戏四大职业角色,从左至右,巨人、渗透者、游侠、风暴

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游侠、全属性均衡、近战技能CQB、冷淀炸弹、弹幕火炮

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渗透者、属性未知、敏捷

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巨人、重型坦克、盾牌、迫击炮、喷火枪、火箭炮

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风暴、法师、防护屏障、瞬间移动、闪电风暴

游戏评测

《圣歌(Anthem)》终于以一种震撼的姿态,在2017的E3上华丽登场了。这款游戏将于2019年2月22日同时登陆PS4、Xbox One和PC平台。《圣歌》绝非仅仅是一个新的IP那么简单,它是BioWare有史以来最具野心的一款作品,是BioWare转型的新方向。

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《圣歌》是一款神秘的共享世界射击游戏,其中包含了许多经典的游戏和电影元素。目前来看,《钢铁侠(Iron Man)》必定是它借鉴的主要对象之一。玩家们将穿上一身钢铁战衣,在喷射动力的助推下做出许多酷炫的动作。这样的设定即使Insomniac Games(《日落过载(Sunset Overdrive)》《蜘蛛侠(Spider-Man)》等游戏的开发商)看到了,也会拍手叫好。我们还能在《圣歌》中找到《光环(Halo)》系列的影子——这同样是一个有关“上帝”的科幻故事。造物主们在创造世界的中途却突然消失了,只遗落下了他们神秘而错乱的造物工具。这些来自于神灵的力量即成为了玩家们赖以生存的保证,又持续不断地给人类造成着威胁。

总体来看,不管是这个游戏的玩法、剧情、设定、技术,还是制作的野心,都显得非常有趣和怪异。鉴于BioWare工作室一直是以剧情和人设而闻名的,那么到底是什么原因使得他们开发出了一款共享世界的射击游戏呢?他们又将以什么样的方式,展现出自己的风格呢?

《圣歌》是什么?

《圣歌》是一款共享世界的动作类RPG游戏。这也许不是什么全新的类型,但是的确能够很好地概括游戏的玩法。在《圣歌》中,你将扮演自由佣兵(freelancer)的角色,并通过搜集各式各样的材料和技术,打造出一些名为“标枪(Javelins)”的超级机甲。

标枪将是你探索世界的依仗,它能让你化身为电影中的超级英雄。并不是所有人都有机会穿上机甲,因为在《圣歌》的世界中,几乎没有工厂流水线的存在。像标枪这样的稀缺装备,几乎都是手工制作的。只有在它们的帮助下,人类才能离开安全的塔西斯堡垒(Fort Tarsis)。

与其他的RPG游戏类似,《圣歌》中的机甲同样有着不同的类型和定位,包括缓慢而厚重的“坦克”、敏捷的“刺客”、暴力的“法师”,以及一套平衡的机甲。每个类型都拥有自己完全独立的技能树。

除了机甲以外,玩家所扮演的角色也会在游戏中发挥很大的作用。然而,由于他们通常都笼罩在机甲里,所以显得没有什么存在感。角色们也有自己的技能树,而且能影响所有类型的机甲。例如,如果你强化了角色技能树上的机动能力,那么机甲们都会从中获益。但是某些专属能力,比如“巨人(Colossus)”的迫击炮伤害等,则无法在其他机甲身上体现。角色的能力更像是整个技能体系的主干,而机甲技能则是上面的分支。

玩家最多可以和三名队友组队,并通过机甲上的两个武器槽和两个技能槽来摧毁敌人。下面,就让我们来谈谈机甲吧。

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机甲详解

在上文中我们提到,《圣歌》里那些名为“标枪”的强大机甲,是人类探索世界的最大依仗。那么,它们的功能到底是什么呢?

游戏中的机甲总共分为四类,而每一类都将在玩家小队中扮演不同的角色。但是这样的分工并不是固定的,因为机甲间相互重叠的功能设定,使得玩家们可以灵活选择自己的玩法。

在最初的设定中,“巨人”的厚重和迟缓使得它通常会担任坦克的角色,而“游侠(Ranger)”则是一套相对平衡的机甲。在学习不同的技能之后,玩家完全有可能提升巨人的机动能力,或是将游侠变得更加厚实。这样的例子在游戏中还有很多。这也意味着,虽然每套机甲都有自己的原型,但是玩家们也能通过各种各样的方式来创造属于自己的游戏风格。

和其他共享世界射击游戏不同的是,在《圣歌》中,你可以随意改变自己的机甲类型。如果你想要体验巨人的玩法,那么直接换上它就行了。总之,当你装备任何机甲时,感觉都非常棒。你可以飞行、潜水、冲刺、跳跃。当然了,这都只是一些基本操作,最重要的还要找到自己在团队中的定位。

那么,《圣歌》中的标枪机甲们都有哪些具体的能力呢?

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游侠

游侠是一套全能机甲。和其他游戏中“平衡”的角色类似,游侠既没有特别强势的领域,也没有明显的缺陷。它最大的优点之一就是具有较快的飞行速度。这台机甲拥有冰冻手雷和弹射炸弹等能力,而它的终极技能,则是可以锁定敌人的迷你火箭群。这个技能最大的优点就是可以在飞行的过程中发射,也使得游侠具备了超乎想象的机动作战能力。

游侠的移动能力真的非常强。在推进器的帮助下,它能完成跳跃、冲刺、连跳、飞行等一些列的动作,甚至可以在运动的途中改变自己的方向。这给予了玩家极大的自由度。笔者甚至觉得,无论自己处于什么样的境地,都可以在这些能力的帮助下脱困和反杀。没错,它们真的非常好用。

巨人

巨人是一台行动迟缓的坦克。在笔者所接触到的那个版本里,这台机甲的背后装上了一座强力的迫击炮,并能借此对敌人造成大量的杀伤。它的备选武器里,还包括榴弹发射器和喷火枪。根据配件和技能的不同,这台机甲还能衍生出许多不同的玩法。

与游侠不同的是,巨人的特殊装备是一面可以吸收伤害的盾牌。我们在试玩过程中见到了巨人在炮火中撑起盾牌、掩护队友的场景。他在小队中扮演了支柱和屏障的角色,让人非常有安全感。

风暴

风暴(Storm)是一款非常神秘的机甲。正如大家在实机演示中所看到的,它经常会笼罩在一个能量球里,并能像《X战警(X-Men)》中的万磁王一样凌空飞行。BioWare并没有透露有关这款机甲的太多信息,而在试玩里,它也是不能选用的。现在看来,风暴应该是一款法师类型的机甲,并具有一些元素和超自然的能力。

渗透者

《圣歌》中的最后一款机甲名为渗透者(Interceptor)。对于它的能力,BioWare方面一直表现得讳莫如深。从它的外形设计和预告中的惊艳表现来看,我们认为它应该会扮演一个刺客的角色。更多关于渗透者信息还有待我们发掘,但是从传统RPG的视角出发,它应该会成为整支队伍的最后一块拼图。

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游戏剧情

《圣歌》的环境看上去和地球比较类似,但这明显不是一个发生在地球上的故事。唯一可以确定的是,这将是一个全新的世界。

这不是一个和地球有关的故事。它和地球之间没有什么直接联系,也不是地球的殖民地。游戏的设定有些类似于《星球大战(Star Wars)》——他们是人类,却不是地球人。但要声明的是,这并不是一个刚刚出现的世界。它有着很长的历史,和许多等待发掘的奥秘。

《圣歌》的基本设定是:“塑造者(The Shapers)”,也就是游戏中的上帝,原本计划用九天时间来创造一个世界。然而在第三天的时候,他们却突然消失了。虽然“人”不见了,但是他们的造物工具却遗落了下来,并形成了游戏中的各种超古代遗迹。冠名这个游戏的“圣歌”,就是造物主用来创造世界的强大工具。在无人看管的情况下,这些力量变得非常危险。

我们可以将这个世界看作一个未完工的建筑工地,而圣歌则是其中的推土机。在有人驾驶的情况下,它可以帮助我们更快地搭建起高楼大厦。然而一旦驾驶员离开,而推土机还在运行的话,它就有可能把周围的一切都碾得粉碎。而且圣歌的力量明显比推土机更强,它能完成一些我们无法想象的事情。

这些塑造者的工具们的确可以做到任何事情。它们既能召唤出无穷无尽的狼群,也能让靠近它们生物直接爆裂开来。它们的行为完全无法预测,而且非常的危险。

《圣歌》的剧情设定遵循了亚瑟·查尔斯·克拉克(Arthur Charles Clarke)的三大定律,特别是其中的第三条——任何非常先进的技术,初看都与魔法无异。

这是一个充满着不确定性的故事。人类居住在塔西斯堡垒,他们需要在圣歌的伟力面前挣扎求生。在这个世界里,充斥着各种各样的变异生物。穷兵黩武的Dominion还一直想把这些古代科技带上邪路。

BioWare有史以来最具野心的一款作品

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如果你回溯 BioWare 的游戏谱系,从《博德之门》到《无冬之夜》,从《翡翠帝国》到《旧共和国武士》,从《质量效应》到《龙腾世纪》,你会发现BioWare的游戏从来都聚焦于不断提升的技术和叙事进化。从这个角度看,《圣歌》并没有分道扬镳,它反而凝聚了BioWare持续增进的技艺和技术。

玩家们对游戏的第一印象和初始口碑评价往往决定了这款游戏的命运,幸运的是,《圣歌》可能已经吸取了这个教训,《圣歌》目前已经被推迟到2019年第一季度发售,这可能意味着项目将更重视品质而不是档期。虽然游戏推迟总是让玩家不爽,但当推迟是为了保障品质的时候,这也算是一种有良心的妥协。

虽然自从《质量效应:仙女座》遭遇滑铁卢之后,生软在玩家们心目中辛辛苦苦建立的口碑几乎毁于一旦,但《仙女座》的失败也和负责开发的蒙特利尔工作室离不开关系,而负责《圣歌》开发的是生软此前缔造了《质量效应》三部曲辉煌的埃德蒙顿工作室,前者此前最知名的作品是《质量效应3》的《神堡》DLC。因此当《圣歌》的预告和演示公布之后,仍然有相当可观的玩家对此激动不已,毕竟单从面部表情上来讲,《圣歌》和《仙女座》就已经是天壤之别了。

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