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地铁离去

地铁离去

配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《地铁:离去》(Metro Exodus)是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏,本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。

在《地铁:离去》中,地面上的世界仍然十分危险,防毒面具依然是人们的标配。不过游戏世界似乎更加开放,玩家将在地下城市和地上有毒的废弃城市之间穿梭。当然,在此过程中玩家会遇到许多危险,包括各种变异野兽和其他人的威胁。

购买须知

注意:僅限18歲以上玩家購買和使用!

本産品語言暫不支持中文,发售后90天内追加。

預購獎勵: 官方音軌+數字版藝術冊      

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STEAM代購(标準版): 

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STEAM代購(黃金版): 

Metro Exodus - Gold Edition   

遊戲本體+擴充内容通行證        

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1:CDkey、禮物類與代購類商品,一經使用将永久與您的Uplay / Steam / Origin等平台賬号綁定,無法剝離,無法二次銷售,因此售出的商品不提供任何退換貨服務(包括但不限于買錯遊戲,配置不符,網絡問題,遊戲限區等)。如您對此持有異議,請勿購買。強烈建議您在購買遊戲之前,先了解遊戲的配置要求,語言版本,使用地區等基本信息。 

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5:商城提供免費的正版遊戲下載和技術顧問支持,如需咨詢,請提交至客服郵箱:kf@fhyx.hk

遊戲背景

《地鐵:離去》是由4A Games制作的第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《地鐵2033》和《地鐵2035》。遊戲仍然采用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,遊曆整個春夏秋季,以及核冬季,遊戲采用晝夜循環系統以及動态氣候系統。

本作講述的是主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”号,這是一個重型改裝的避難所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇将影響他們的征途,重複可玩性大增。

另外,玩家可以自定義武器裝備,通過策略戰鬥機制挑戰人類與變異怪獸。此外,遊戲還包括各種細節化的道具加強渲染,比如黑暗中的蠟燭,戴上防毒面具外出的息壤聲,夜晚變異怪獸的嚎聲。

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游戏系统

《地铁:离去》几乎保留了前作中的所有元素,让人甚至让人有些“新瓶装旧酒”的感觉。一方面,尽管玩家登上了久违的地表都市,但此间无论是弹药还是废料都依然稀缺,再加上这些材料的确功用多多,玩家们还是得四处奔忙拾荒。

武器配件系统则在保留传承的同时大幅简化:玩家不必再一一购买配件强化武器,所有敌人装备上的配件都能直接拆下来装到自己的武器上;在游戏中摸尸体找新配件也将会是玩家们的乐趣之一。而其他诸如地图,指南针,子弹打火机,防毒面具这些前作中很有生存感的附属道具也得到了保留,功能也基本相同。

另一方面,随身制作系统为的加入为本作带来了一些新意。在《地铁:离去》中,玩家可以随时制造诸如弩箭、医疗包这样简易的弹药和回复道具,相当便利。

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地图相当庞大,而且地图元素丰富,隔三差五就会有吸引玩家前去调查探索的地点出现。同样是一座废弃的小镇,白天阳光灿烂,晚上阴森可怖;同时昼夜的交替也会带来敌人的变化:白天有拾荒者和强盗在地图上巡逻,截杀贸然进入的无辜者;晚上则是属于变异生物们的时间,如同阴影般穿梭在林间的狼群,如同生化坦克一般的变异巨熊都是玩家们避之不及的存在。地形方面从城镇,村庄,丛林,山区,湖泊到溶洞应有尽有,无一不是充满着危机,但敢于探索也许就能获得回报。

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战斗玩法

白天的市镇阳光明媚显得风平浪静,不过一旦夜幕降临,远处的不祥的厉嚎就开始提醒我们恐怖的迫近。和前作相同,击杀变异生物是没有任何形式的奖励的,它们身上没有任何可以利用回收的部分,所以如果不想把白天辛苦收集而来的弹药一下子全都浪费在怪物身上,夜晚还是躲在城镇和建筑里为好。火爆的轰穿敌人据点或许很爽,但如果随后发现自己身上弹药用光光,那一点点美滋滋的感觉也瞬间就变成了苦涩。

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虽然游戏里枪械的手感不错,但是为了保证长时间的探索,玩家在游戏中必须节约珍贵的子弹,转而使用能够回收再利用的弩箭、飞刀,或是不需要火药的气枪。弩箭在面对大多数轻型敌人的时候,都能做到爆头一击必杀,并且悄无声息。资源的匮乏同样体现在敌人身上。很多的敌人使用的都是弩,连用枪的都极少,身上更是毛都摸不出来两根,只有靠舔地图拾荒才能勉强跟上激烈战斗时的消耗。

《地铁:离去》踏出了地铁系统,也踏出了我们熟知的系列领域。在开放世界废土拾荒方面的前辈们(比如《辐射》、《潜行者》) 都已经在这种游戏类型里留下了他们的足迹。《地铁:离去》是否能够超越前人,就让我们拭目以待。

武器自定义系统

游戏拥有非常丰富的武器自定义系统,玩家可以发现新的武器配件,搜寻到完整的武器并拆解成部件,也能对基本的武器进行改装。”

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下方武器就是由上方改装而来

玩家拥有几百种不同的搭配方式,而游戏也提供了其他一些玩家能够升级的内容。在前作中可以升级套装,而这一次还能够自定义各种佩戴的装备,例如升级头盔。

画面效果

画面及特效一直是《地铁》系列的强项,本作也不例外。《地铁:离去》还支持NVIDIA Hairworks发丝特效以及高级PhysX物理效果。

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屏摄图中由上往下分别是:分辨率(设置为1080p)、画面品质(设置为非常高)、Directx版本(设置为DX12)、各向异性过滤(设置为16X)、曲面细分(设置为开)、Hairworks(设置为开)、垂直同步(设置为关闭)、高级PhysX物理效果(设置为开)。由于画面设置采用的是默认“非常高”特效,所以没有出现更加细分的画面选项,如阴影质量和抗锯齿等。

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4A Games在过往的《地铁》游戏中都与NVIDIA有过密切合作,这次《地铁:离去》连RTX都率先支持了,再加上一点老黄的特效当然没什么好惊讶的。现在我们唯一要担心的是,RTX搭配上这些画面选项,大家的电脑能否Hold住呢?

派系怪物

本作将按照春夏秋冬四个季节进行,每个季节的玩法、角色、怪物都不相同,一起来看下。

冬季

派系:

Hanza,莫斯科地铁的末日社会由独立的站和强大派系组成,爆发多年的血腥内战,即法西斯组织Reich大战Redline)之后,Hanza现在变成了统治集团,他们保留了还算和善的一面,宣传商业和社会自由,是精英组织“斯巴达教团( Spartan Order)”的天然盟友,斯巴达教团仍然维护地铁的和平。

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危险:

辐射,莫斯科地表都被危险的辐射覆盖,为了在这种环境下呼吸,来到地表的主角阿尔乔姆和游骑兵必须在任何时候都戴着防毒面具。斯巴达教团之前认为莫斯科之外的地区仍然是不宜居住的。

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变异生物:

恶魔,食物链的顶端捕食者。恶魔有着巨大翅膀,地铁居民了解的其中一个最致命生物。就像怪异掠食鸟,这种生物喜欢单独捕食。因为力量强大,它能轻松抓住地面上任意大小的猎物。如果看到这些生物,最佳之策就是远离,谨慎选择你的路线,然后躲在掩体下别被抓走。

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守护者,守护者是俄罗斯废土猎人。有着凸起的关节,令人恐惧的利爪和黄色牙齿,守护者是俄罗斯末日世界中最常见的其中一种生物。它们成群出现,这些野蛮的变异怪物将出现在每条街道和隧道。虽然一只守护者不是一名训练有素的斯巴达战士的对手,但如果不很快安静地解决的话,它们会很快召唤同党。

春季

派系:

狂热分子,废土中许多关闭的社区都已经进化,但在伏尔加河一带比这个派系强大的少之又少。狂热分子认为所有的科技都是人类的愚蠢之物,只有反对才能带来救赎。他们的领导名为Silantius,邪恶但又有奇怪的魅力,他们崇拜水下一个非常强大的怪物。

土匪,当重返正常生活没有希望时,土匪帮派在整个废土之地涌现不足为奇。他们残忍无情,专注恐吓当地居民,抢劫一切有价值的东西。

危险:

异常现象,末日世界的异常现象是一个蓝色闪电能量球,极度危险,这些奇怪的美丽球体白天或黑夜都可能出现,但每次出现都是同样的现象。

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游戏地图超大,玩家必须靠着“地图”找路


变异生物:

人兽(Humanimal),这种噩梦般的生物起源人类,他们有着人类的样子和形态,但走进之后,你会发现他们非常危险,他们会攻击视野内的一切。他们经常成群,栖居在黑暗的地区和废弃的建筑物中,他们的行为像人猿,经常使用附近的残渣作为原始武器,你得和他们保持距离,然后静悄悄地击杀避免引来大量同伙。

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Schrimp,这种怪兽是污染地表的辐射形成的其中一种生物,这些神秘的水中生物看起来是从某种甲壳类生物进化而来。这些物种的雄性会使用其巨大的壳臂当做护盾,如果朝你挥去,会造成大量伤害,如果是雌性,她们喜欢在远距离喷射一种腐蚀性粘液。

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虽然《地铁》不是恐怖游戏,但开发商故意营造了一种幽闭空间恐惧症的渲染风格,室外冷冽看不清楚道路,而进入地下避难所又阴暗潮湿,随时会有扑面而来的怪兽吓你一跳,而这之前是没有任何配乐的,安静之中突然来一下的确令人“精神抖擞”。

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