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只狼:影逝二度

只狼:影逝二度

配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《只狼:影逝二度》是由制作《黑暗之魂》系列的开发商FROM SOFTWARE所制作的一款动作角色扮演游戏。游戏的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。游戏以剑为战斗核心,然后通过各种道具与假肢手臂增强战斗。

官方表示由宫崎英高监督的本作设计将会非常硬核,风格硬朗,节奏偏快,FromSoftware表示本作会带来黑暗扭曲的新游戏体验。

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遊戲背景

在《隻狼:影逝二度》中你是“獨臂之狼”,一個名譽不再、傷痕累累的忍者,一個從死亡邊緣撿回一命的戰士。你效忠守護繼承古老血統的年輕皇子,與危險的葦名一族以及衆多兇惡之徒爲敵。年輕的皇子被抓走後,爲挽回榮譽,你将不畏死亡,踏上危機四伏的征程。

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游戏特色

只狼的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。

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1、融合RPG元素、沙盒游戏玩法、第三人称以及动作冒险玩法。  

2、开放性的游戏世界,随着玩家探索的深入,可以发现各种隐藏的全新的道具、角色以及隐藏的BOSS战斗。  

3、游戏主要以剑术对决为主,主角的手臂是一个义肢,可以装载各种不同的忍具,因此战斗的风格会变得多样化。 

4、游戏根据日本神话描绘的各种独特的妖魔鬼怪,为玩家刻画出一个末日景色的日本场景。  

5、各种充满创意的战斗、BOSS战,当然还有独特的奖励以及挑战。  

6、随着玩家的深入,玩家会不断发现这个末日的日本中隐藏的各种秘密!

剧情简介

《只狼》是由制作《黑暗之魂》系列的开发商FROM SOFTWARE所制作的一款动作角色扮演游戏。游戏的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。游戏以剑为战斗核心,然后通过各种道具与假肢手臂增强战斗。官方表示由宫崎英高监督的本作设计将会非常硬核,而风格则很快节奏,FromSoftware表示本作会带来黑暗扭曲的新游戏体验。

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游戏依然会有碎片化的叙事,玩家需要主动探索寻找隐藏的剧情线索。但这一次有固定的主角,他是整个主线剧情的轴心,配角们的故事也都围绕他展开。能更容易地设定故事的框架和背景。所以这次的剧情将会从一开始就更容易理解和串联。

主角的右手武器在游戏过程中只有武士刀这一种形态,同时他还会有一把名为“致命之刃”的副武器,提供某个特殊的功能。而左臂的“义肢”提供了更丰富的可玩性,玩家可以携带和切换诸如手里剑、爆竹、伞盾等数十种战术或杀伤性武器以应对不同的战斗。游戏中存在一种处决招式,对阵小兵时使用这招几乎可以一击必杀。《只狼》还会提供给玩家一定程度的潜行玩法,玩家可以通过偷听敌人说话来获得其他敌人的弱点情报、处理某些状况的策略提示或者游戏的故事背景和世界观设定。

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《只狼》会成为一款新鲜且与众不同的游戏,但也会让《魂》系列的玩家感到熟悉。

主要玩法

本作最大的革新就是新加入的架势值系统,架势值替代了玩家的精力值,并且敌我双方都拥有架势值:玩家可以使用右手中的打刀进行进攻和防御两种操作,攻击并不消耗架势值,但是如果正面攻击敌人就会被格挡,减少自身架势值,所以一味莽攻敌人只会让自己暴露破绽。

玩家用刀格挡敌方攻击时则会消耗大量架势值,一旦架势值见底,再继续防御并且受击的话,不但防御不住敌人的攻击,更是会被击倒在地,空门大开。但是如果在恰当的时机进行格挡,则可以触发招架,造成敌人硬直并大幅度减少敌方架势值,如果敌人架势值归零,则可以触发处决,直接杀死小兵,或减少精英敌人或Boss一条命;这样的设计极其有效的改变了《黑暗之魂》系列中举盾二人转的游戏设计,攻防转换极为迅速,高速出招行云流水,让游戏战斗节奏感十足,极具观赏性。战斗的手感方面大家无须担心,经过黑魂系列的千锤百炼,在《只狼》中无论砍人还是被砍,都是刀刀到肉,快感惊人。

说完了右手再来说说左手。“不死人杨过”的断臂上装有能够切换多功能的假手(可能跟隔壁的鬼泣是同一家订购的),试玩中能够使用手里剑,战斧和喷火器三种功能,可以通过手柄按键进行快速切换。类似《血源诅咒》的水银子弹,假手的功能每次使用都会消耗式神符篆,而这种资源可以通过击杀敌人获得。

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道具方面游戏保留了黑魂中大家喜闻乐见的原素瓶系统,只不过换成了药葫芦,试玩一开始也是5瓶起家,每一口大概能补充40%的最大生命值,并且像血缘一样能在使用中进行缓慢的移动,但是整体使用时间还是与黑魂系列类似。除了瓶子以外,试玩版中还出现了两种道具,糖丸和泥尘。糖丸能够在一段时间内提高玩家的防御力,而泥尘则能像《黑魂3》中的诱敌头盖骨一样,能在不吸引敌人仇恨的情况下诱导敌人,配合本作的潜行玩法能玩出非常多的花样。

游民星空

接下来是游戏极为重要的回生系统。玩家在游戏中阵亡之后可以消耗显示在血条之上的春哥球进行原地复活,这种资源玩家最多能够持有两枚,这也许是呼应了游戏的副标题影逝二度。春哥球可以在被消耗后可以通过杀戮敌人进行补充,但是要注意的一点是复活并不会补充药瓶和消耗道具。玩家死亡后敌人会来检查尸体,随后散开。此时复活便可以出其不意地从背后袭击敌人,但如果在地上躺太久则会强制完全死亡。玩家所有的春哥球消耗完之后如果再次死亡,那么就相当于完全死亡,必须在上一个神像处复活

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游戏评测

From Software超越自我、突破桎梏的决心就已得到了充分展现,新作的惊艳表现想用一个可能不太贴切的词来形容——那就是“化蛹成蝶”。

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《只狼》的优秀完全超乎了想象,游戏表现出了游戏极高的完成度和潜力,大量革新与经典要素完美融合,震撼程度一如与《塞尔达传说:荒野之息》、《合金装备V:原爆点》初见之时。小编只盼能够及早玩上正式版,可真是望穿秋水、无比煎熬...

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这是一款设定在日本战国,但包含大量架空、魔幻元素的动作冒险游戏,真实历史上的人物不会出现在游戏中。游戏主角是一名失去了左臂改用义肢的忍者,为了保护幼主、夺回失去的东西,不断在生死边缘战斗。

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立体地图配上钩爪的飞檐走壁功能,带来更自由的潜入刺杀体验;围绕剑戟拼杀主题所打造的「破坏体幹(架势、平衡),一击忍杀」系统,让战斗总是千钧一发,非常刺激;还有贯穿游戏的和风美术,让游戏的气质非常鲜明浓郁。

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客观地说,《只狼》相比宫崎英高之前的游戏更刺激,机制设计更有美感。作为动作游戏,它拼的不是操作,比如野武士纵劈时主角可以侧身躲开然后一脚踩住他的刀,就像动作片一样帅气,而操作并不复杂,野武士的动作也不快,有充足的反应时间。如此如此,游戏为玩家准备了各种应对敌人的策略,不仅刺激,而且有趣。只要你不慌,不怕……

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《只狼》与前辈《黑魂》相比多了几分爽快,在让人大呼过瘾之时又不缺乏策略性,本作有着非常不同于魂系列的特性,相信在实际游戏中会有更多的不同。

天诛+老贼,再度点燃受苦之魂。

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