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数码宝贝大冒险

数码宝贝大冒险

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《数码暴龙大冒险》这次的游戏画面以卡通渲染作为主风格,以初代动画作为故事蓝本。本作的故事流程会严格按照动画原作初代进行,首先是在地图中探索的“冒险”部分,根据剧情的发展,玩家会进入“战斗”部分,当然其中一会遇到非剧情战,通过战斗获得的经验来对角色进行“育成”。

游戏系统

战斗系统

遇敌方式明雷,切换地图后会刷新,一定程度上方便了酷爱刷级的玩家。明雷遇敌却没有现在流行的地图上按攻击键进行先制攻击的设定,想要先制攻击必须从敌人身后接触…而跑步靠近会在一定范围的时候惊动敌人,具体表现是敌人头上出现感叹号。敌人也可以从我方身后接触进入战斗,被偷袭会导致敌全体先制攻击我方。

战斗方式为类似空之轨迹系列的攻击先后顺序依靠数码暴龙自身的SPD决定的SRPG的半回合模式,使用强力技能后会排在较后的位置。战斗中进化的数码暴龙能力会有大幅度的提升,而且进化后使用技能消耗的SP不算在退化后的SP中。成长期跟成熟期的战斗能力有很明显的区别,不会因为等级升高就能轻松碾压高阶数码暴龙。所以一旦遇到体积较大的暴龙时果断选择进化与之战斗吧。升级后自动完全恢复HP和SP,免去了反复回地图上的存档点恢复的烦恼。

芯片系统

本作的芯片系统比较特殊,有些类似《空之轨迹》系列的导力器系统。不同的数码暴龙拥有不同形状的的芯片槽,通过战斗后得到或者迷宫探索中捡到的拥有不同形状和格数的芯片,可以安装在芯片槽中以此来提升能力。技能型的芯片每只数码兽最多只能携带3个。

好感度系统

平时在地图上触发与同伴的对话中选择不同的选项会影响到同伴之间的好感度,好感度上升后在战斗中会出现强力支援攻击,好感度越高支援攻击的发动概率就越高,在菜单中可以查看某一名角色与其他所有角色之间的好感度等级。

好感度关乎连携几率和究极进化,究级进化需要该角色对每个人的好感度都4以上。

发动连携攻击的条件:1.连携的两人好感至少2级以上。2.两人的数码兽在攻击顺序上必须相邻。3.两只数码兽相邻,第一只在准备阶段时,第二只会不停地闪烁蓝光,在蓝光完全闪亮的时候攻击或使用技能,就会出现第一只数码兽在攻击期间,蓝光依然闪烁,接着就发动了连携攻击!连携攻击追加后者的招牌技协助攻击,而且不消耗后者的SP。

进化系统

伴随着高还原度的动画重现和激动人心的进化曲《brave heart》在剧情战中首次出现,作为回忆童年本系统可以称为经典,但作为RPG绝对只值差评。进化不是你说来,想来就能来。跟前作那毫无节操的进化系统相比,本作的进化后的形态仅仅出现在战斗中,本作中平时数码暴龙们的形态跟动画剧情完全匹配,通常是成长期的模样。而在剧情中进化过的数码暴龙在之后的战斗中可以通过选择进化指令耗费一定的SP来进化获得更强的战斗能力,通过指令进化时连原作中的动画都不再显示仅仅是原地背景暴龙转转圈喊句进化后的名字就完事了。进化种类也大大限制,仅仅是还原了初代的进化路线。在后期有高阶进化后,进行进化指令的时候可以直接选择高阶进化,但进化后不能在该场战斗中退化或进化成低于当前阶段的进化。一周目通过后,战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁兽会增加合体进化的选项。

队长系统

队长系统决定了平时地图上由哪位角色与其数码暴龙一同出现,队长通常是所选择章节对应的故事主角。主线剧情标志是红色书状中间有感叹号,支线剧情则是黄色书状中间有沙漏。

游戏简评

《数码暴龙大冒险》可以激起不少人童年美好回忆的一部作品,游戏的作品基本遵循原著,同时一些过场动画也是动漫中的镜头,让人十分怀念。同时,我们可以实现一些在动漫中所没有的东西,新的究极体、养成元素,体验也是相当丰富的。

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