配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
猎人终端是一款AR国产手机游戏,游戏结合了现实的地图以及世界地点,GPS定位,全新的社交系统,让玩家更好的体验游戏,喜欢的玩家千万不要错过~
游戏设定和《Ingress》是相同的蓝绿阵营,但是对于阵营的描述似乎和《Ingress》中对蓝绿的描述相反。一直以来,有很多《Ingress》玩家都想要尝试第三阵营,就像炉石玩家一直希望会有第十个职业似的,玩家总希望会有新的元素加入自己玩的游戏,而且如果设定“三个阵营”似乎有很符合国产游戏的一些特定的设定习惯(如三国类)。当然阵营怎么划分是设计者的想法了,但是为什么依然选择蓝色和绿色呢?
游戏有类似《Ingress》中传送门(Portal)的建筑,叫做基站。但是相比《Ingress》中传送门,《次元猎人》丰富了一些,可以在基站附近建设,玩家也可以从基站活动道具。现在《Ingress》已经关闭了传送门的申请,但这款游戏中玩家可以申请基站,而且似乎没有审核,只要有“基站核心”就可以创建自己想要创建基站,而不像《Ingress》里对于申请传送门有那么多要求。Ingress-like的话就一定少不了控制场(control field)的概念,而控制场又是通过Link组成,游戏内的地图用的是腾讯地图,玩家可以通过地图观看附近控制场的情况,目前来看也有《Ingress》里多重(控制场叠加覆盖一片区域)的概念。和《Ingress》一样,场覆盖的分数总和就是一个区域的总得分,游戏会有地区玩家贡献积分的体现。这个游戏里的射击部分我只体验到PVE模式,就是玩家在地图上发现次元裂隙后,走到范围内即可触发,通过点击屏幕射击怪物,当然也可以走动来躲避怪物的反击。这部分设计相当于游戏的一个副本,完成后会有对玩家这次战斗进行评价,并根据评价的不同获得的奖励也不同,高评价带来高回报,结束后玩家又退回常规的游戏模式。进入“副本”AR射击场景这个游戏最常规的玩法就是“打方块”。地图上会出现红色的几何体,在玩家的攻击范围内,玩家就会自动射击。消灭掉这些几何体后,有机会掉落数据包,需要站在原地破密或者选择云破解(消耗游戏内金币)来提取数据包里包含的道具。
1、手机如果开了gps但是一直提示没信号的话可以试试切出,重新进入游戏就会有差不多半分钟的信号,不过这纯属是个人发现,并不代表所有都适用。
2、漂移似乎是根据信号变化而漂移的,如果信号稳定似乎就会稳定,以及如果你想回到最初的起点,那么就重新切出,在切入,纯属个人发现,并不都适用。
3、如果周围没怪的话那么可以关闭客户端,重新登录,可以让周边重新刷怪,不过如果人品不好的话就会导致怪刷的太远。
4、最重要的一点,玩副本的时候注意,如果你在人多的地方玩,请默念:愚蠢的人类哟,你们连这游戏的消息都不知道,而我们已经玩起来了。带着一种优越的心理,当然了,其实...大部分人都认为我是傻逼,我也那么认为,我刚说的那句话就权当安慰吧。