配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
《黑道圣徒4杀出地狱中文版》是一款十分有趣的动作冒险游戏。黑道圣徒4:杀出地狱是黑道圣徒4的一部资料片,游戏讲述了之前的主角被拉去和撒旦之女结婚,这部的主角去营救的故事,游戏中你将遇到各种各样你意想不到的人,游戏还支持多人合作闯关,非常的不错。
该作品的开发灵感源自于迪斯尼爱情片,所以游戏的主题会和系列前作有很大不同。而由于游戏的战斗场景有很多地方设置在地狱,所以整个游戏的画面风格相较于系列前作也作出了一些改变,游戏时你可能会产生一种观看迪士尼动画的感觉。
这一次玩家并不是扮演圣徒的老大总统,而是帮派的其他成员Johnny Gat和Kinzie,游戏中他们将使用一套全新而独特武器在地狱中战斗,每个武器都和七宗罪中的一罪有关系。
游戏中你将可以扮演约翰尼·盖特(Johnny Gat)或坎齐肯辛顿( Kinzie Kensington),对于受粉丝喜爱的这两个角色,可以扮演他们这还是第一次,玩家可以独自一人游戏,同时也可以进行联机合作游戏
一个开放的地狱世界,游戏中你可以穿越地狱五个独特区域,拯救伙伴,挑战噩梦公爵,抢劫撒旦的灵魂加工厂,不同于黑道圣徒系列前作,在全新的城市中,数十种选择等待着你
新的超能力,在黑道圣徒4中颇受玩家欢迎的超能力将会出现在该作品中,可以飞翔的堕落天使的翅膀,召唤恶魔小鬼攻击你的敌人等等。
游戏中还包含了许多历史人物及其他作品中的著名人物,如德古拉、莎士比亚、黑胡子船长和爱德华等等,同时《黑道圣徒2》Ultor社的社长也将在本作中登场
恶搞般的武器,和七宗罪相关的七种武器
在该作品中玩家可以干掉Dex
游戏的剧情十分短,刚开始会叫你去4个地方学技能,接着当你等级到了后,会叫你去救他们,接着你去掠夺5根能量柱,然后就能BOSS战了
这代是我打黑街第一部到现在的目前为止,升级最快的一部。不知不觉就20级满级了。
通关后有5个结局,供玩家选择的(制作组懒到啥程度了),游戏还有二周目。
总体结局:
杀了撒旦后,大家回到了现实,除去johnny,因为他碰到了上帝,然后上帝让他做出选择,之后有N个选择
有什么回到爱他的人身边,成为新的地狱之王,上帝回答所有问题,创造一个圣人世界
《黑道圣徒4:杀出地狱》已经正式发布,游戏中停止运行/跳出/不能选难度该如何解决?接下来为大家带来玩家“痞喵”分享的解决方法,以供玩家们参考。
解决方法:
OK,进入游戏安装目录,找到display.ini,手动更改配置文件,保存后设置为只读!然后就可以玩了。
机翻解释,可对照自行修改为最低效果,很简单,会打字就可玩游戏,不要怕,先备份原文件,自动动手试下,你会很有成就感的
#显示选项。
#这个文件被改写时菜单选项中更改。
#切换值可以是真/假或1/0。一切是一个数字。
ResolutionWidth = 1280
ResolutionHeight = 800
刷新率= 30
MSAA_Level = 2
全屏=windows
#设置无边距真实的运行窗口无边框或标题栏。注:仅用于全屏设置为false时
#设置游戏分辨率的桌面分辨率全屏无经验的Alt-Tab头痛。
无边距=false
在全屏模式下,应该使用#的监视器。
的DisplayIndex = 0
#切换分辨率是否设置前验证。
#这可以用来在任意分辨率来运行游戏,在一个窗口。
然而,这将打破全屏模式和Alt + Enter键。
VerifyResolution =true
#切换全屏V-SYNC。
VSYNC = FALSE
#预设是1和5之间的数字为低,中,高,超高,和自定义。
#自定义,允许其余下面的设置要在UI编辑。
预置= 1
#TextureDetailLevel切换使用高分辨率纹理。目前被忽略。
TextureDetailLevel = 0
#AnisoLevel是通常为0(三线性过滤)或从1到16。
AnisoLevel = 2
#照明细节可以是1,2,或3为低,高,超高。
LightingDetail = 1
#SSAO水平可以是0,1,2或3关闭,累计SSAO,定期SSAO,和高分辨率的SSAO。
SSAO_Level = 3
#ShadowDetail是阴影贴图分辨率。 512,1024,和2048是默认选项,
#,但任何权力,两个会的工作。
第零没有阴影。
ShadowDetail = 0
#场景细节控制的几何细节的场景。 1至3为低,中,高。
#这包括检测限,可视距离,并关闭某些场景元素。
SceneDetail = 2
思考是0,1或2,关闭,低或高。
反思= 1
#运动模糊可以覆盖运动模糊,即使在后期处理的细节是。
运动模糊= FALSE
#后处理可以是0,1,关闭,低,或高或2。
#HDR绽放和色调映射基本的自由度,和运动模糊来低,
#上帝射线和扩散景深高。
#DDoF是不符合照明以外的其他3。
#,如果DDoF启用,背景虚化的自由度会自动对DX11级别的卡。
后处理= 0
#切换过场动画是否是在中央监视器或字母盒装
#扩大,以填补所有显示器的Eyefinity模式。
LetterboxEyefinity = TRUE
#帧率极低(不到两帧每秒),可能是由于低显存。
#*分辨率视频的内存使用情况的最大因素。
#*照明详细的内存使用情况产生重大影响。
#它影响照明质量轻微,但把它低,也将关闭高级景深。
#*在高分辨率,抗锯齿模式可能会导致高内存使用率。
#*阴影和环境光遮蔽视频内存的使用上有轻微的影响。
#帧速率差的低端CPU抯可以辅助下列选项。
#*场景细节都有CPU的性能和视觉效果的影响最大。这里的低设置应该是最后的手段。
#*思考可以有效果,如果他们被关闭。
#*阴影会提高CPU的性能,如果关闭,但会严重影响视觉效果。
#帧速率差的低端GPU抯可以辅助下列选项。
#*预设面向GPU的性能。使用自动检测,应选择适当的设置为你的GPU。
#*分辨率和照明细节有最大的效果。
#*后处理设置为高时,GPU的性能产生重大影响。