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黑道圣徒:杀出地狱

黑道圣徒:杀出地狱

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《黑道圣徒4杀出地狱中文版》是一款十分有趣的动作冒险游戏。黑道圣徒4:杀出地狱是黑道圣徒4的一部资料片,游戏讲述了之前的主角被拉去和撒旦之女结婚,这部的主角去营救的故事,游戏中你将遇到各种各样你意想不到的人,游戏还支持多人合作闯关,非常的不错。

该作品的开发灵感源自于迪斯尼爱情片,所以游戏的主题会和系列前作有很大不同。而由于游戏的战斗场景有很多地方设置在地狱,所以整个游戏的画面风格相较于系列前作也作出了一些改变,游戏时你可能会产生一种观看迪士尼动画的感觉。

这一次玩家并不是扮演圣徒的老大总统,而是帮派的其他成员Johnny Gat和Kinzie,游戏中他们将使用一套全新而独特武器在地狱中战斗,每个武器都和七宗罪中的一罪有关系。


游戏特色

游戏中你将可以扮演约翰尼·盖特(Johnny Gat)或坎齐肯辛顿( Kinzie Kensington),对于受粉丝喜爱的这两个角色,可以扮演他们这还是第一次,玩家可以独自一人游戏,同时也可以进行联机合作游戏

一个开放的地狱世界,游戏中你可以穿越地狱五个独特区域,拯救伙伴,挑战噩梦公爵,抢劫撒旦的灵魂加工厂,不同于黑道圣徒系列前作,在全新的城市中,数十种选择等待着你

新的超能力,在黑道圣徒4中颇受玩家欢迎的超能力将会出现在该作品中,可以飞翔的堕落天使的翅膀,召唤恶魔小鬼攻击你的敌人等等。

游戏中还包含了许多历史人物及其他作品中的著名人物,如德古拉、莎士比亚、黑胡子船长和爱德华等等,同时《黑道圣徒2》Ultor社的社长也将在本作中登场

恶搞般的武器,和七宗罪相关的七种武器

在该作品中玩家可以干掉Dex


游戏剧情

游戏的剧情十分短,刚开始会叫你去4个地方学技能,接着当你等级到了后,会叫你去救他们,接着你去掠夺5根能量柱,然后就能BOSS战了

这代是我打黑街第一部到现在的目前为止,升级最快的一部。不知不觉就20级满级了。

通关后有5个结局,供玩家选择的(制作组懒到啥程度了),游戏还有二周目。

总体结局:

杀了撒旦后,大家回到了现实,除去johnny,因为他碰到了上帝,然后上帝让他做出选择,之后有N个选择

有什么回到爱他的人身边,成为新的地狱之王,上帝回答所有问题,创造一个圣人世界


游戏问题

《黑道圣徒4:杀出地狱》已经正式发布,游戏中停止运行/跳出/不能选难度该如何解决?接下来为大家带来玩家“痞喵”分享的解决方法,以供玩家们参考。

解决方法:

OK,进入游戏安装目录,找到display.ini,手动更改配置文件,保存后设置为只读!然后就可以玩了。

机翻解释,可对照自行修改为最低效果,很简单,会打字就可玩游戏,不要怕,先备份原文件,自动动手试下,你会很有成就感的

#显示选项。

#这个文件被改写时菜单选项中更改。

#切换值可以是真/假或1/0。一切是一个数字。

ResolutionWidth = 1280

ResolutionHeight = 800

刷新率= 30

MSAA_Level = 2

全屏=windows

#设置无边距真实的运行窗口无边框或标题栏。注:仅用于全屏设置为false时

#设置游戏分辨率的桌面分辨率全屏无经验的Alt-Tab头痛。

无边距=false

在全屏模式下,应该使用#的监视器。

的DisplayIndex = 0

#切换分辨率是否设置前验证。

#这可以用来在任意分辨率来运行游戏,在一个窗口。

然而,这将打破全屏模式和Alt + Enter键。

VerifyResolution =true

#切换全屏V-SYNC。

VSYNC = FALSE

#预设是1和5之间的数字为低,中,高,超高,和自定义。

#自定义,允许其余下面的设置要在UI编辑。

预置= 1

#TextureDetailLevel切换使用高分辨率纹理。目前被忽略。

TextureDetailLevel = 0

#AnisoLevel是通常为0(三线性过滤)或从1到16。

AnisoLevel = 2

#照明细节可以是1,2,或3为低,高,超高。

LightingDetail = 1

#SSAO水平可以是0,1,2或3关闭,累计SSAO,定期SSAO,和高分辨率的SSAO。

SSAO_Level = 3

#ShadowDetail是阴影贴图分辨率。 512,1024,和2048是默认选项,

#,但任何权力,两个会的工作。

第零没有阴影。

ShadowDetail = 0

#场景细节控制的几何细节的场景。 1至3为低,中,高。

#这包括检测限,可视距离,并关闭某些场景元素。

SceneDetail = 2

思考是0,1或2,关闭,低或高。

反思= 1

#运动模糊可以覆盖运动模糊,即使在后期处理的细节是。

运动模糊= FALSE

#后处理可以是0,1,关闭,低,或高或2。

#HDR绽放和色调映射基本的自由度,和运动模糊来低,

#上帝射线和扩散景深高。

#DDoF是不符合照明以外的其他3。

#,如果DDoF启用,背景虚化的自由度会自动对DX11级别的卡。

后处理= 0

#切换过场动画是否是在中央监视器或字母盒装

#扩大,以填补所有显示器的Eyefinity模式。

LetterboxEyefinity = TRUE

#帧率极低(不到两帧每秒),可能是由于低显存。

#*分辨率视频的内存使用情况的最大因素。

#*照明详细的内存使用情况产生重大影响。

#它影响照明质量轻微,但把它低,也将关闭高级景深。

#*在高分辨率,抗锯齿模式可能会导致高内存使用率。

#*阴影和环境光遮蔽视频内存的使用上有轻微的影响。

#帧速率差的低端CPU抯可以辅助下列选项。

#*场景细节都有CPU的性能和视觉效果的影响最大。这里的低设置应该是最后的手段。

#*思考可以有效果,如果他们被关闭。

#*阴影会提高CPU的性能,如果关闭,但会严重影响视觉效果。

#帧速率差的低端GPU抯可以辅助下列选项。

#*预设面向GPU的性能。使用自动检测,应选择适当的设置为你的GPU。

#*分辨率和照明细节有最大的效果。

#*后处理设置为高时,GPU的性能产生重大影响。


游戏视频

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