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英雄Q传

英雄Q传

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB
英雄Q传是2011年全新奇幻冒险巨作。游戏中独特的“部队系统”,可以让你同时操控多达3只部队,及时的陪你进行冒险;而游戏中的美型人物设定、细致地图场景等等,都相当值得细细品味;而技能发动时,地表也会遭受到破坏,可充分体验战斗的刺激!专属于个人的“庄园系统”,更是让玩家能够在游戏中实现养成与生产的乐趣!


游戏背景

在光与暗的激烈战役中,残暴的古老暗黑魔族取得无上力量,奴役着塔那西亚大地上所有种族,毫无节制的吞噬着一切能量、摧残生命,只为追求更强大的权势。

忍无可忍的反抗军,在长期的秘密联系中,集结成一支光明与正义的精英队伍,以含蓄的自然元素之力,击退了魔王——厄瑞加斯,将所有魔族逼入虚无空间。令人在意的是,厄瑞加斯败退之前,曾向北方怒吼一句震耳欲聋的咒语,没有人知道他喊了什么,却见北方有道诡异的炫光划破天际。团结的英雄们群起而攻,厄瑞加斯终于失去力量,跌入虚无空间。

胜利的喜悦并没有持续太久。很快的,队伍中来自不同势力的部份英雄们,被魔族所遗留下来、充满狂暴力量的终极武器所诱惑,终于显现出丑陋的贪婪面目。原本承诺要永远守护和平的精英队伍分裂了。堕落的英雄为了抢夺武器引起混乱,让原本已没入虚无空间的魔族蠢蠢欲动。

塔那西亚大地短暂的千年平静,又再次因邪恶力量引起波澜……


三方势力

萨图努帝国

萨图努帝国是东大陆的强盛帝国,据说创始者在梦中看见腾龙上升,带动云雾扩散,因此以家姓为名建立了紫耀天朝。长久以来一直统治东大陆土地,境内有着富饶的矿石与农产资源,帝国以质朴、守成为最高守则。直至千年前的浑沌之战,帝国首次参加这场撼动世界的大战。战后得到神枪后,便退回东方休养生息。因为所在位置富裕,因此天朝并不需要在粮食生产上烦恼,有足够的资源发展生产以外的事物。文学、绘画、雕刻等艺术成就高。建筑的形式也十分繁复,有大量藻井与以龙纹饰的高墙,形成非常独特的文化,是大陆第一强国。

萨图努帝国支系-梵太氏族

梵太族的祖先来自远古雨林内的巫筮,梵天一族的法术诡谲异常,藉由通灵与不知名的神祇沟通,还能役使鬼、异兽、妖魔为其作战。当年萨图努帝国在吞并巫筮一族时,在这种诡奇的法术下,吃了不少亏,所以日后,帝国与金乌氏族派了许多子民与该族通婚,缔结血缘,变成了梵太一族后,才真正控制住巫筮一族,这种诡异的法术才为帝国所用;雨林境内有许多矿产与资源,尤其是制造火药的磺石,是帝国重要的矿产地。

萨图努帝国支系-金乌氏族

在雪地中发迹的民族,协助建立萨图努帝国的民族,也与萨图努王家有着远亲的关系。崇尚太阳的金乌氏族,是帝国暗中的守护力量。传说中金乌氏族,极受预言之神的宠溺,所以族中多信奉预言之神。金乌氏族历代也是由一位『箴言先知』领导。每一任先知则负责遴选下一任先知。『箴言先知』极受王族信赖,其特殊能力在于为国家「预卜未来」,这也是萨图努军队甚少战败的主因。

西方-艾斯卡瑞联盟

在远古的龙族大战后,人类与精灵首次平等合并起的共和联盟,由于混沌之战,西方出力最多,耗损也最大,经过了千年之后,国力始终无法恢复。拥有悠久历史,曾经无比强大的艾斯卡瑞,如今只是三三两两散落在西方大陆上的城邦联盟,人类城邦以远古的信仰作为团结的力量,彻底厌倦战争的精灵城邦,因为邻近天朝的强大军力而备感威胁,为了自保,只好继续与人类联盟;对于利用混沌之力的南方,高等精灵更是深感痛恶。在天朝决定不再沉默,塞特帝国急欲扩张的现在,艾斯卡瑞联盟该如何维持自身的存续........

艾斯卡瑞联盟-凤凰十字会

十字会的历史源远绵长,最早似乎可以回搠至王者之剑铸造的年代,最早的十字会成员是龙族大战时,被精灵分封防守边境的人类氏族。相对于争权夺利,十字会仍遵守着古老美德。十字会的军队骁勇善战,加上远古精灵的冶炼技术,被十字会保存的非常完整,甚至许多的技艺连在精灵族群中都失传了,却被十字会流传下去。比起其他城邦的封闭。十字会成员更专注于魔法、炼金等实用知识上,并产生了许多强大的炼金术士及巫师,许多追求更高技艺的人们,甚至是精灵王族,都宁愿离开王室加入十字会。

艾斯卡瑞联盟-黑暗氏族

封印着魔剑的安卓兰岛,居住着一群非王族体系的古老精灵族人,他们的前身是厌倦战争的高等精灵氏族,在龙族大战激烈时,这群专精魔法的精灵氏族,受命进一步琢磨魔法技艺。他们的研究的确很成功,甚至到了不择手段的地步,由于某些研究与使用的方法,太过.......非人道,所以他们被改称为黑暗氏族,而他们所使用的魔法,被称为黑魔法。闇精灵藉由专研魔法而获得魅惑及变身的能耐,这项能耐及狂热研究黑魔法的身分,令他们受到许多批判与质疑,不过即使如此,黑暗氏族依然对研究黑魔法乐此不疲。

南方-赛特王国

塞特王国的前身,是古老的沙漠民族。长久以来,沙漠之民生活在艰苦的环境、天候之下、还需与各式各样亚人种,厄瑞加斯麾下的恶魔以及东西方来的流民,争夺那少的可怜的绿洲耕地;在反复征战的数百年中,沙漠之民剽悍而崇尚力量;在艰苦的浑沌之战时期,创国王赛特就曾是混沌之战的英雄之一,后来他夺取了魔王厄瑞加斯的至宝「神之契约」,挟着魔王的巨大魔力,率领沙漠之民一统南方,创立了以他为名新兴帝国。宰制着巨魔、哥布尔以及蛮族,成为与东、西方鼎足而立的强国。

赛特王国支系-荒地蛮族

蛮族是一个统称,实际上,沙地蛮族是由铁巨魔、哥布尔、蛮族三族结盟并称。千年前的战役,赛特人成功的把蛮人赶进了铁巨魔与哥布尔的地盘里。原先塞特人期待三族互相残杀,帝国最后再来收拾残局,一统南方。没料到,畏惧创国王塞特的心情,竟使得个性迥异的三族结成同盟。最终,为了避免国力大量损耗, 塞特人接受了联盟的臣服。其后、三个种族就在塞特人的压迫统治下存活了千年,而三族中、蛮族与其他两族又呈对立的状态。

赛特王国支系-守陵者

守陵者们自诩为王国的砥柱,族系悠远绵长,最早的守陵者家族甚至可回溯至创国王赛特的年代;守陵者认为只有精英中的精英,才够为王家看守陵墓,而他们的忠诚只献给历代陵墓的主人,即使墓中是一具具失去生命的躯壳。这种极端的忠诚令帝国非常困扰,守陵者几乎不受现任国王的控制;守陵者长期生活在静谧的地穴中,无声无息的行动是守陵者的特点,组织起来可堪称为精锐的刺客集团,为帝国贡献了许多场战役的胜利。


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