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信长之野望OL

信长之野望OL

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《信长之野望OL》是一款由全球著名游戏品牌KOEI倾力研发的战争策略MMORPG网络游戏。游戏以群雄割据的日本战国时代为舞台,真实重现了该时代下众多大名人物及家族势力,玩家将可以选择8大职业中的任意一种参与其中,体验最为真实、充满新奇的战国生活,并参与到各个庞大家族纷争中见证历史的时光轴。

《信长之野望OL》犹如具有纯正的和风味的山水画卷中,也让人们如信长一般身临其境地实现“天下布武”的愿景。樱花飘洒的长巷与平整宽阔的城池,清新亮丽的别院与暗藏玄机的楼阁,沙尘弥漫的战场与白雪皑皑的富士山……宛如《洛中洛外图》一般栩栩如生。


游戏特色

《信长之野望OL》是一款由全球著名游戏品牌KOEI倾力研发的战争策略MMORPG网络游戏。游戏以群雄割据的日本战国时代为舞台,真实重现了该时代下众多大名人物及家族势力,玩家将可以选择8大职业中的任意一种参与其中,体验最为真实、充满新奇的战国生活,并参与到各个庞大家族纷争中见证历史的时光轴。

《信长之野望OL》犹如具有纯正的和风味的山水画卷中,也让人们如信长一般身临其境地实现“天下布武”的愿景。樱花飘洒的长巷与平整宽阔的城池,清新亮丽的别院与暗藏玄机的楼阁,沙尘弥漫的战场与白雪皑皑的富士山……宛如《洛中洛外图》一般栩栩如生。

游戏中的世界,是以日本"甲信越"及"东海地区"周边的众多国家所构成,并以封建君主为首,在各个城镇的据点支配诸侯、寺院、村民、山贼和海盗等势力。当玩家创造出犹如自己分身的游戏角色时,将会以所属势力的根据地作为游戏的开始地点,在虚拟实境里打怪并完成各项任务。

目前,游戏目标是希望由全部的玩家一起发展所属势力、进行合战与领土的争夺。当玩家逐渐习惯游戏模式后,可投身主家、参加大大小小的华丽战斗并获得勋功和名声。如果想要获得更多的金钱,则可选择进行各种合战与买卖。当玩家掌握角色技能后,更可发起各式各样的活动,而这些活动将有助于游戏人物的成长。在伙伴和竞争者中生存,“信长之野望”让玩家体验到虚拟世界里的真实生存感,并在团体锻炼中的享受游戏角色的成长,玩味发现新事物的喜悦。《信长之野望 Online》是以日本战国时代为舞台的网络RPG游戏。

玩家在游戏中将变身为武将,在战国乱世之中生存。游戏的目的只有一个:生存。既可以寻求出人头地,也可以成为名刀匠,还可以从与他人的交流中找到乐趣。一切的选择都是玩家的自由。如果不知道该从何开始,可以先积累经验,掌握技能。随着能力的提升,就可以发现很多的乐趣。

游戏开始后,玩家需要选择登入的游戏世界。每个游戏世界都构筑有虚拟的战国世界。游戏世界中有众多国家,每个国家都从属于某个势力。


游戏背景

织田信长

织田信长,织田为其苗字,族姓则有三说:平氏、忌部氏或藤原氏,平氏可能性较高。被称作“第六天魔王”。幼名吉法师,在山冈庄八所著的《织田信长》中描写,信长小时候在任神职的熊府波太郎处学习,信长也是织田家家老平手中务大辅正秀的得意门生。出生於尾张国(今爱知县西部)。父亲死后、历经与同母所生之弟的织田信行的家督之争,胜利后成为织田家的主君。于击破周边敌对势力的今川家与斋藤家之后,立足利义昭为将军并完成上洛(京都)。之后义昭与信长为敌,并下令给武田家、朝仓家、比叡山延历寺、石山本愿寺等,组成了反信长包围网。信长突破包围网后,迈向天下布武之路,推行如乐市乐座、土地调查等革新政策。后因家臣明智光秀的谋反(本能寺之变)而自杀。否定既存的权威与势力(朝廷、佛教等),选用人材不在意其家世出身,透过活用新兵器如铁炮将战国时代导向终结之路。由于秀吉的情报操作加上信长本人亦曾自称魔王(第六天魔王),最早织田信长被称为“第六天魔王”是在元龟三年(1572),当时武田信玄正要上京,信玄写了封信给信长,并署名“天台座主沙门信玄”,而信长给信玄的回信书就署名“第六天魔王信长”。大概可以看出信长和信玄之间彼此挑衅的味道很重 对信玄等人而言,死后可以成佛 但对信长而言,只有现在看的到的才是真实的,信长并不认同死后悟道的想法 这大概就是信长当时以“第六天魔王”自称的原因吧,信长本身亦存在为人所惧的部分。

背景设定

本作的世界是以战国时代的甲信越、东海地方周边的多个国家组成,包括战国大名、寺社、町众、山贼、海贼等多方势力。玩家以各势力的大本营为出发点,开始在虚拟现实中不同的人生冒险。游戏的外在主线是繁荣各自所属的势力,通过自己的努力,与同伴间的合作实现天下一统的理想。在进行游戏的同时也埋下了诸多支线和伏笔。

在游戏过程中全部的玩家一起发展所属势力、进行合战与领土的争夺。当玩家逐渐习惯游戏模式后,可投身各个势力、参加大大小小的华丽战斗并获得勋功和名声。如果想要获得更多的金钱,则可选择进行各种生产与买卖。当玩家掌握角色技能后,更可发起各式各样的活动,而这些活动将有助于游戏人物的成长。在伙伴和竞争者中生存,信长让玩家体验到虚拟世界里的真实生存感,并在团体锻练中享受游戏角色的成长,感受发现新事物的喜悦。


职业介绍

在游戏中属于战斗型的职业。队伍中的强力肉盾非他莫属,攻守平均,拥有守护弱小和精湛的攻击技能,在组队中,属于主要战力的职业。

对于侍而言,若要加强攻击力,腕力值是相当重要的。因为在组队的时候,侍是保护同队伙伴最重要的防卫角色,因此也很讲究耐久度。而侍的工作不单只是挥舞武器保护同伴,他也必须学习“奇袭”、“鼓舞士气”等,以及身为一位将军所需精通的“军学”。在游戏中,游戏人物往后的能力,将随著玩家对于“武艺”与“军学”的重视程度差异而有所改变,但是尽管如此,“侍”在组队中身为支柱的角色仍旧不变

游戏中“僧”的法力,主要以“回复术”为主,而“武器攻击”、“法术攻击”及 “生产”也是僧的拿手强项,换言之“僧”可说是万能型的职业。

不过,在组队状态下的的战斗当中,最需要的仍是“回复术”的法力。

由于“僧”属于万能职业,因此他的每项能力值都是很重要的。

僧在拥有回复治疗技能之余,同时具备大范围攻击型法术,例如:“红莲”就是常见招数之一,十分华丽且强大。而僧在战斗中,还可帮助队友在攻击时吸取怪物生命力,回补到自身。此外,其自身攻击输出能力也不弱。

在游戏组队时候,擅长”恢复术”会受到其他游戏玩家的热烈欢迎。

神主/巫女

神职角色中男性称为“神主”、女性称为“巫女”,他们是属于支援组队的职业。

神主/巫女是一个辅助性的职业,在战斗中主要负责状态赋予,可以增加队友攻击回避、让全体生命力、气合度(法力)回复加快等有益状态,可以不断藉由赋予状态来提升队伍战力。

大部分的神职都较重视知力与魅力的能力值。知力值的高低,直接影响法术施展的效果;同时,施法时所必需的“气合度”(法力),也和知力值有著一定的关联。

而魅力值则是具有辅助术的效果,并与降低敌人法力之“战斗辅助术”的成功率有关系。

由于神职是属于辅助系的职业,因此魅力值对他们来说特别重要。当魅力值提高时,体力与气合度的回复速度也将随之增快;与NPC交易时,所购买的物品会比较便宜,所卖出的价钱则也会相对提高,可说是游戏对于神职角色的特别待遇。

最后补充一点,由于神职的攻击技能中,最擅长的便是弓的使用,所以若要练就攻击型的神职,也是不无不可的。

阴阳师

阴阳师在游戏中属于法师型的职业。特长就是把各种大规模法术展现的淋漓尽致,光看他们咏唱全体攻击法术、让怪物大失血,就是种享受!

由于阴阳师所施展之无属性法术的攻击力,于知力值的高低,知力值只要一增高,气合度(法力)的最大值也将随之增加.而一些常用群法的输出值会根据四方属性(水火土风)决定,一些强力单体法术如万紫千红亦然.因此,大部分的阴阳师都以知力值或者属性值为最优先考虑的部份。召唤阴阳则更注重魅力而压制气合。而气合度(法力)的回复量与“战斗辅助术”的成功率,则和魅力值的高低有著重要的关连。

由于阴阳师在施法攻击前需要大量的时间准备,在准备期间无法施展法力,容易受到攻击,因此,单打独斗对于阴阳师来是很困难的,所以阴阳师必须要有辅助系的同伴帮助,才可以施展强大的法力。不过由于组队很需要强大的法术以施展有利的攻击,因此阴阳师是很容易找到组队伙伴的。

忍者

忍者在游戏中属于重视快速的战斗型职业,可以使用双刀进行攻击,还可隐形。

他们擅长使用各种潜隐技能,来给予怪物意想不到的痛击,加上回避又高,玩起来会相当过瘾。

忍者在游戏中较重视器用值的高低。忍者的技能修练,多半是为了准确地命中目标,并努力提高回避率以有效躲避敌人的攻击,因此主宰这些技能的器用值便显得十分重要。但其实忍者是个与每种能力值都紧紧相扣的职业。因此,未来能力值如何分配,将影响这种万能型职业的性格变化,所以以明确方针所养育而成的忍者,才容易有好的表现。

然而,在攻击方面,忍者在初期的武器攻击比侍弱,法术攻击则劣于阴阳师。但是忍者的角色其实不单只是强力的攻击,他主要是扮演让敌人裹足不前,并进一步破坏对方结界的要角,同时也是帮助组队成员增加战斗优势的支柱。

此外,由于忍者脚程快,容易潜入敌国,独自战斗力也强,加上擅长材料采集与赚取资金,因此可说是个拥有很多有利条件的职业。

锻冶师

因为长期需要在火炉前制造各种武器,装备,因此锻冶师的体魄是所有职业中为最强健的,所以锻冶师在最对中充当着”坦克“的角色,其高超的防御力可以经受敌人的猛烈攻击,让团队的其他成员免受伤害。

在游戏的头目战中锻冶师是绝对不能缺少的重要角色。其炮锻的输出非常高,但相对的消费也相对较大。

其在生产装备种类的数量可居全职业之冠,所有的前卫的武器,防具,几乎都可以由自己制造。

药师

药师在游戏中属于制造各种药品的职业,同时也扮演著支援组队成员在战斗中回复能力的角色。相对于也拥有回复术,属于“万能型职业”的僧,药师的角色则属于“专职回复术 + 生产型”的职业。

由于药师扮演著回复系的角色,因此药师普遍重视能影响回复术的知力值。但是由于药师的职业同时也属于生产型,所以对生产最有影响力的器用值也有人认为有一定的重要性。总而言之,知力值与器用值是影响药师职业最主要的两项能力值。

完美的药师复活、治疗、诅咒通通来,也是所有职业中,唯一拥有可在战斗中复活死亡队友技能的重要人物,一般出团通常都少不了要带个药师走,毕竟,补血机可是很重要的!药师同时也会制造强力的丹药,提供队友最完善的后方支援。

倾奇者

第八种职业「倾奇者」,是游戏内唯一能够同时操纵『四象』及『地势』的特殊职业。因此,倾奇者的出现不仅身负了自由操控战场属性和风水的重责大任,其所施展的炫 丽技能也将大大改变战场情势。而在战斗之余,倾奇者的生产能力也不惶多让,他们不但能够制造各种化妆品供玩家化妆、变装使用,唯有倾奇者才能制造的分解道具,更是追求生产极限的生产达人们不可或缺的重要行头。倾奇者的职业特征处于神职和侍之间。

倾奇者是一个娱乐性非常强的职业,能够让玩家在玩一个职业的时候体验多种游戏乐趣。


游戏相关

《信长之野望online》是KOEI根椐同系列单机游戏所开发的网络游戏,其颠覆传统韩式、美式的优秀网络游戏,一经推出便风靡日本和韩国。《信长之野望Online》传到中国时,受到了许多玩家的一直好评,优秀的游戏设定以及富含底蕴的文化让玩家感受到了其优秀的品质。

但是由于中青创先对利益得渴求错误得和另一个团体融合成了SXM,目的就是代理大航海从中分到一股可观的利润,但是却没有想到另一个团体完全是有目的性以SXM为壳子,私下却盘算着另一套方案。随着SXM利益团体的发展,很快SXM到了预期的崩溃边缘,大航海被某些人如愿以偿得纳为己有,而SXM变成了一个负债累累得空壳,中青的股东们,别说分到钱,连继续运营的能力已经丧失,于是才有了大航海和NOL一起停机的场面。

大航海之所以能够马上重新运营,其背后有多少不可告人得事情,玩家们不得而知,而NOL这款游戏却成了牺牲品。随着NOL得停机时间拉长,NOL原本不多的盈利寿命渐渐衰减,其前景已大不如11个月之前,而且目前还在继续衰退,台服得争霸仅在日服争霸三个月后迅速上机更加加速了大陆NOL玩家得流失,而光荣的态度却依然相当不明朗,可见NOL的谈判顺利一说,水分甚多。

天津光荣的只打雷不下雨持续了整整半年之久,从最初得光荣至中国玩家信到如今长达1个多月的田部穿梭盘旋,已经无法掩盖NOL开服困难重重的事实,而NOL谈判真正的局面到底如何,我相信只要不是傻子,应该可以估计得到,正式因为NOL得盈利能力低下,导致若干个代理对象都相当不看好NOL得前景,即使代理下这款游戏,所投入的人力和财力得不到有效的回报,加上光荣对国外代理的条款一般都是很霸王式的条款,他们对角色得数据维护有专人定期维护和掌握,更加使得代理商对这款游戏的抵触和无兴趣情绪滋生,这才有了停机的局面。

虽然中荣巡游之后也拿下了游戏的代理权,但经过一段时间的运营后也停服。

如今日本Koei&Tecmo最大的国内合作伙伴——上海天戏网络技术有限公司,重新将《信长之野望Online》重度回归,多年以来NOL玩家的热情也再次复燃。


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