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南方公园拉力赛

南方公园拉力赛

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《南方公园拉力赛》是由Acclaim为大家带来的一款赛车类游戏,Acclaim曾经在1999年推出过一部叫作《南方公园》(South Park)的主视角射击游戏,游戏讲述了美国佛罗里达州洛基山脚下的一个小镇——南方公园中4个可爱的小男孩拯救世界的故事。

其实《南方公园》和Acclaim这次推出的《南方公园拉力赛》都是以卡通片《南方公园》为蓝本设计的风格另类的游戏。这部卡通片在欧美地区影响极大,在YAHOO中可以查到与之相关的站点多达80余个,因此Acclaim去年的《南方公园》尽管在亚洲影响不大,但却风靡欧美,恐怕这正是令Acclaim制作这款《南方公园拉力赛》的动力所在。


游戏背景

故事仍然发生在那个阳光明媚的小镇中,不过这次没有什么外太空的邪恶势力入侵或者大堆泛滥成灾的火鸡来惊动我们那4位可爱的小英雄了。小镇的居民们为了庆祝一年之中各种各样的节日,不厌其烦地举办各种主题的赛车活动,玩家的任务就是在这些赛车活动中击败对手。

游戏中共包括了14关,每一关就是小镇居民为庆祝一个节日举行的赛车活动,针对不同的节日,这些赛车活动都有不同的任务要求,因此玩家在游戏中要做到的不仅仅是努力取得在赛车中的领先地位,更要想方设法完成相应的任务。只有在一个节日的赛事中取得了第一,玩家才能够进入下一关,直至最后见到这个小镇的黑暗王子。


游戏玩法

游戏中包括的节日都是些希奇古怪的日子,而为这些节日设计的任务也是匪夷所思。在奶牛节(Cow Day)中,所有的小镇居民都被疯牛病所侵扰,而唯一的一瓶疫苗只能由赛车活动决定归属;而在情人节中,获胜者必须用情人箭射中所有的竞争对手;在感恩节中则要想方设法尽快收集20只火鸡(《南方公园》的制作者上辈子肯定是吃火鸡噎死的)。

玩家在赛车过程中可以选用多种武器打击对手来“杀出一条血路”,千万不要认为这一点有违公平竞争的原则,因为你的对手也会毫不留情地打击你,所以要赢得游戏,必须时刻提醒自己“对敌人的仁慈就是对自己的残忍!”。习惯了在《极品飞车》或者《摩托英豪》中专心驰骋的玩家看来得需要一些时间来适应这种“残酷”的赛车模式了。

在游戏进程中,只要玩家用自己的武器击中了竞争对手,则对手已经完成的部分任务就会打上少许折扣,比如说在感恩节的赛车活动中,如果被对手击中,那么赛手为感恩节收集的火鸡数量便会减少。这一设计似乎无关大局,但实际上却给游戏增加了许多灵活的战术选择:玩家可以以打击对手为主要手段来使自己能够率先完成任务,也可以纯粹以速度制胜,心无旁骛地走自己的路,让别人打去吧!总体而言游戏的设计还是颇有些新意,而且秉承了从卡通片《南方公园》到上一个电脑游戏《南方公园》中一脉相承的那种充满童趣的幽默。


游戏特色

游戏的声响效果也尽可能做到了逼真,玩家可以清楚地听到对手在挨了打击后嘟囔的诅咒和从其他赛手那里获得战利品时兴奋的叫喊声。在《南方公园》中大家就已经习惯了的每个人物的口头禅在游戏中也保留了下来,玩家可以清楚地听到卡特曼不停在嘴里念叨“Respect my authoritah!”相比之下,游戏中的背景音乐就显得比较单调了,少得可怜的几首音乐正是卡通片《南方公园》的主题曲,尽管听上去极有美国乡村音乐的韵味,但是翻来覆去几遍之后,让人唯一想做的事就是把音箱关掉。另外,《南方公园拉力赛》也支持多人联机对战,奇怪的是制作者只提供了对局域网对战的支持,对热门的互联网对战模式则不予支持,实在让人费解。

游戏目标

《南方公园拉力赛》的难度非常大,电脑控制的对手个个都是“冷血杀手”一般的角色,玩家通常需要经过多次的练习,才有可能在某一赛事中取胜。由于游戏中设定只能获得当前赛事的冠军才能进入下一关而不是只要入围前3名就可以获得积分进阶,因此更增加了游戏的难度,这也是影响游戏可玩性的一个重要问题。

过分的难度级别使得大多数玩家在大多数时候只能在最初的几关中反复冲杀,极大影响了玩家的兴致。幸好游戏的界面非常友好,算是很体贴玩家那种,只要E文不是十分的菜,即便是初段的玩家也能进行顺利的安装。因此玩家可以方便地进入游戏,哪怕只能在第一关的泥沼中挣扎,也可以充分感受到游戏中那种轻松幽默的感觉。

系统支持键盘操作和操纵杆,玩家可以自行进行键位设定。总体上说游戏的操控系统还算过得去,但是唯一的也是最致命的遗憾是游戏中缺少了大部分玩家的救命法宝——存盘设置。由于《南方公园拉力赛》使用的是通关模式,而且是只能在赢得这一关之后才能进入下一关,再加上空前的游戏难度,缺少了存盘设置对玩家无疑是致命的打击,意味着玩家需要无数次地重复最初的游戏过程。

试想一下当你千辛万苦(诸如没有吃早饭午饭晚饭,熬了两个通宵之后)终于到了最后一关,一不小心激动了一下,结果没能跑到第一名,然后怎么样?你就得从第一关开始重新来一遍。天哪,饶了我吧!于是,再怎么搞笑幽默的过程也成了一种痛苦。


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