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三国策V

三国策V

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB
《三国策V》这款游戏从总体设计上来说结合了三国时期的故事背景,充分表现了那种风云变换的战争场面,为玩家构想了一个庞大的军事指挥体系,在游戏过程中玩家能够淋漓至尽的发挥自己本身的智慧和谋略,并结合相关兵法的运用,使玩家真切的感受了一名军事家,指挥家,谋略者的风采和真谛。


更新内容

★ 首款进军日本的中国民族网游

★ 史上首款万人策略对战网游

★ 2005 中国网络游戏十大影响力品牌

★ 2005 中国品牌建设十大杰出企业家

★ 2005 中国网游“奥斯卡”(游戏年会)入围五项大奖

★ 2005 中国民族网络游戏

★ 2005 健康益智游戏产品

★2006年,国内知名的游戏制作公司皓宇互动科技推出了强调玩家对战的《三国策IV》,它是三国游戏史上的重要里程碑。《三国策IV》是史上第一款大型三国策略网络游戏,并且开创了MMOSLG(大型策略网络游戏)的先河。三国策巧妙地融合了SLG(策略)及RPG(角色扮演),彻底摆脱了打怪升级的模式,让玩家透过与其它玩家的对战,以及军团间的合纵连横,进而开创三国的英雄事业,甚至一统天下,成为九五至尊。

★新增加游戏特点介绍。(2007.10.11)

★游戏更新为《三国策V》。(2008.5.9)

★游戏特点更新。(2008.5.12)

★增加升级版四大兵种:狼骑兵,象兵,蛮女兵,藤甲兵。(2008.5.13)

★游戏图增加7张新图。(2008.5.20)


登陆游戏

登陆界面的丰富设定给玩家提供了更好的服务,从进入游戏、新手注册、官方网站、论坛、客服、点卡购买、蓄费等比较全面,从而使大家在登陆的时候就可以很方便的进行游戏资料的查阅,游戏问题的反馈以及点卡的购买冲值,这些人性化的设计为玩家节省了不少玩游戏时烦琐的环节,登陆界面是游戏带给玩家的第一印象,除了能引导玩家进入游戏外,也在告诉玩家游戏中虚拟世界的主题。《三国策V》登陆界面中的背景是为大家所熟悉的人物诸葛亮,手持羽扇,面带沉思,身后则是著名的《出师表》,而诸葛本身则就是智慧的代名词这与三国策强调的“策”字十分吻合,从登陆界面中就可以略窥出游戏公司的用心良苦;整体登陆风格为烟黯深沉型,把三国时期的战争烽火、群雄逐鹿这一主题表现的非常完美。从登陆界面细节感受游戏,充满了对一统三国的渴望。

官网下载软件安装后申请,登录(点“更新”按钮进入界面),初次登录到自己的服务器(目前电信和网通的三区都是新服)需要设置自己的名字,不要和别人重复即可。选择头像的时候,看到游戏为玩家提供了众多的英雄和美女造型(男女各5个),造型在古典中又添加了一些比较时尚的装扮,有点艺术化的修饰,从审美的角度上说完全能满足大家爱美的心理。人物原型都是大家熟悉的三国名人:曹操、诸葛亮、吕布、关羽、赵云、貂蝉、甄宓、大乔、祝融夫人、孙尚香,所以在角色选择上大可令三国迷们满意。

起初系统提供10点属性分配,可加智力(影响携带宝物等级),体力(影响一次战斗中携带宝物数量),领导力(影响游戏出兵部队总数以及担任官职的高低)。

经过战斗,以后会获得更多点数,可继续分配。并且可以分配到声望上。声望高低影响出兵的初始士气高低,士气越高,攻防越高,并且在同一次指令里,士气高的部队先移动,起到先发制人的效果。

初入三国,如诗如画,眼前好一幅古朴秀丽的乡村,加上管乐空谷幽婉,真有大隐于野的感觉。初始地点随机,可能在任何一个州(天下分九州)。

初入三国,如童窥奇,游戏中看不到其他网游常见的木桩、动物、精怪之类的NPC。原来《三国策V》是定位于益智战棋类的大型策略网游,玩家靠在战局中打胜仗积累战功,从而达到升级属性的目的,这也是这款游戏的最特别、最好玩的特色吧。

起初会发现有下方有一个一闪一闪的按扭勾起你想点击查看它的欲望,这就对了,进击之后你会发现原来是一本三国奇书――天下攻略之卷。根据卷上的任务提示,我开始了三国之旅的第一步――武师任务。在这顺便提一下对游戏界面设计的赞赏,那就是随处可见贴心的指引设置,比如:左上方小地图的绿点,一定就是你现阶段进行任务要找的人。而在战局中点击的教学录像,便能学习怎样操作进而斩将闯关。 以后查阅具体任务就点开右下角的任务日志。

贴心的操作指引也使玩家能很快的熟悉游戏,以前玩过单机三国题材游戏的玩家,相信马上可以熟练的进行操作,而第一次接触这类题材的玩家只要静心的按照任务日志进行新手任务,便不会有不知所措的现象发生。也就是说当你闯过整个新手任务的时候,你也就上手了。


历史任务

·新手任务阶段:初步学习操作方法,新手大约要30-60分钟。可以寻找师傅拜师,完成黄巾起义后可以行冠礼。方法以及拜师的好处自然要玩家自己体验啦!

 ·历史任务阶段 : 中级进阶,学习战场上部队调度的策略 (完成新手任务后点开右下角的出征,可以参与网友开的人任务,作为盟军协助他人过关。也可以邀请网友协助自己过关。《三国策V》为玩家提供了二十个大型的历史剧情任务,每一关的任务都能将三国特有的文化底蕴表达出来。而任务完成时间的长短,则是玩家们努力挑战的主题,有些关卡时间花得少,才能获得开启隐藏关的特殊物品。获得五个隐藏画卷后,便能参与到以古典神话为背景的“星宿劫”任务,据小道消息,能完成“星宿”任务的玩家所得到的宝物奖品可是异常丰富的,这也是对玩家智慧的一次

严峻考验。而任务系统在设置上也才用了人性化的设计,在初期的新手任务中,如果玩家不得要领,失败后还有教学录像,为玩家演绎一次详细的过关录像,手把手的教会你闯关,使大家不会在有找不到北的感觉了。并且在顺利过关后,系统还对玩家所用时间进行排行榜显示,宝物和战功奖励,还有貂蝉MM出的貂蝉小考,当你回答正确之后,可以得到部分金钱奖励。

·练功区:挑战不同难关、对战2位或者4位NPC,具备与人实战的策略。可以邀请1名盟友一起作战。

·群英会 : 与人对战其乐无穷,注重的是同盟间相互协调及战略思想的策略。通常采用随机君主0将打汉中争夺战。强行推出游戏或者其他原因造成玩家断线将造成非战。具体情况见下文。

·秋后狩猎 : 军团对抗、抢夺龙旗,注重的是军团内组织力的策略,需要参加军团,在军团作为代表出战。在《三国策》中,游戏还为玩家提供了一个玩家与玩家之间对抗的平台,那就是秋猎任务系统,这可是针对玩家的综合能力的一次大的考验,因为是人与人之间的对抗,所以考虑的因素是非常多的,如何能使自己的军团在战场上战无不胜,那可真是对智慧的一次严峻

考验,首先一位合格的军团指挥应明白以下几点:军团的设置、军团的战役目的、清楚军团的战区的划分、人员的编配、战略资源的分配等等。根据玩家的特长来分配相应的任务目标,其次,战役目的的含义是,了解手下玩家各自的任务,派兵遣将是用来进攻还是用来防御,以及进攻的方向或者防御的方向,战争实施期限诸多因素的考虑,并且需要指挥者与战略目的相配合,合适的分配给将领们适当的兵种兵力,并对战略地点上的要塞城池进行布控,所以此游戏的魅力可是无可比拟的。

·官职 : 平步青云,竞选高官,注重的是竞争者间尔虞我诈的策略。又买官时期的买官以及地方官的随时直接任命。平民完成冠礼并达到10000战功即可随时花500策币(大约一场稍有难度的历史任务所得,不多)成为武士。

·州战烽火 : 天下布武,注重的是军团间合纵连横的策略。当我军团弱势的时候,则可以联合更多的军团进行州与州之间的战斗,将战争的规模进一步扩大,类似于国战系统,可又比国战丰富的多,也就是秋猎的扩大升级版,为玩家提供了更大的游戏空间和战术组合,让你真正感觉到什么叫合纵连横的磅礴气势。

·一统天下阶段 : 登上皇位,注重的是如何经营天下的策略,目前第一代皇帝在老区已经产生了。


规则说明

《三国策V》部队的四大兵种:刀、枪、骑、弓。 以及蛮族四大兵种升级版本:狼骑兵(骑),象兵(枪),蛮女兵(弓),藤甲兵(刀)。

刀兵:计谋之王、攻城之王,无技能要求,攻击城池有4点攻击加成;唯一能施展武将计谋、能翻山越岭的兵种;弱点是行动慢,建议带宝物增加其移动力;

枪兵:近战之王,要求枪技;行动能力和攻城能力都不逊色、近身肉博的加成更是其最大优势;

骑兵:野战之王,要求骑技;迅捷的移动力,强大的骑射能力使其在沃野上横行天下,弱点是不善于攻城,打城时攻击变7成;

弓兵:远程之王,要求弓技;远程攻击令所有兵种望而生畏,但惧怕遭其它兵种近身肉博,通常近距离肉搏会导致受伤,这就依靠玩家的智慧来操控了;对于易守难攻的关卡和坚固的大城的最适合让弓兵来攻打,因为弓兵打城自己不少兵,但还是要依靠谋略来保证弓部队不受近距离肉搏哦。

携带蛮族兵符分配给武将,让其可使用最新增加的那4个蛮族兵种,可以使自己主动攻击敌人部队在自己攻击弱于对方防御时不减少士气,其余不变。

枪,弓,骑三大兵种要求武将相应技能。有些宝物让武将可使用六技:枪,弓,骑,埋伏,侦查,水军。武将携带后可使用3大兵种。

二、相克相生

相克相生似乎已成为自然界至理,许多著名的策略游戏都引入的相克或相生,同样,在《三国策IV》中我们亦能看到各种部队的相克相生之道。

相克:骑克刀、刀克枪、枪克骑;弓远战克所有兵种,近战被所有兵种克。水里减攻防, 山地等不利骑兵枪兵,此时作为相克特例。

相生:弓和刀的组合、骑和枪组合相对比较完美可谓相生。刀因为会计谋而成为弓最好的肉盾、枪因为不逊的移动力而成为辅助骑兵快速攻城的最佳兵种。

三、综合攻防

综合攻防是部队战斗力的体现,《三国策V》中影响整个部队综合攻防的主要因素有:士气、训练、带队的将领、部队规模、地形影响。

1.部队士气

士气在《三国策V》中的地位是最高的,由于在战斗中无法准确预测对手的行动,因此先动制敌者将拥有极大的优势,而决定行动顺序的就是部队的士气。士气除了影响到部队的行动顺序外还会直接影响部队的战斗力;而城池的士气也关系到本身的防御能力,士气过低的城池极易被敌人攻占。 如果在副城出兵,注意看是否开战敌人踩断了你的城和主城的连接线(关系为一般则不要紧,为战争则危险),此时该城出兵士气将很低很低,而且在城边得不到粮草补给,难以增加士气。

增加部队士气的方法有四种:

A.最快最有效的方式是让会鼓舞计谋的武将带一队刀兵使用鼓舞技,从而快速大幅提高周边三格内部队的士气。

B.让我方部队在我方城市三格范围内慢慢提升士气。

C.在我方部队两格范围内建设粮仓,慢慢提升士气,但需要注意的是要保护好米仓的安全,一旦粮仓被袭,我方三格内的部队将大降士气。

D.不是方法的好方法:把声望加到200.新人初始为190,加10点即可,非战2此扣除1点声望。声望直接影响出兵部队初始士气。

2.部队训练

除去兵种相克的现象之外,两只部队的训练度对其交锋结果也会产生相当大的影响,一支训练度在100以下的刀兵队只能算是普通刀兵,达到100未到200的刀兵部队则成为强刀兵,战斗力将得到一定程度的提高,而训练度超过200的刀兵部队将成为铁刀兵,这种队伍的攻防能力都会得到很大的提高,遇上克制自己兵种但训练度较低的普通队伍时也不会吃亏了。

3.带队将领 

 A、 部队战斗力很大程度取决于带队将领的技能及攻防。

如果让一个不会水军的将领入海打仗、让不会骑技的将领带领骑兵,其后果不言而知。

B、 武将组合

《三国策》的武将组合可以实现技能互补,但部队的综合攻防则是取组合将领能力的平均值,因此武将组合往往是根据战略需要而做出的取舍。例如:为了实现偷袭,可以将主将“黄忠”配上副将“法正”一起带队,虽说部队的攻防会比“黄忠”独立带队低些,但大战略上“法正”弥补了黄忠不会埋伏的弱点,这也就是三国策战局中强调的战略取舍之一。 再如张飞不会弓技能,和刘璋一起出弓则可以带弓兵了。

4.部队规模:

《三国策V》以部队所拥有的士兵数量来划分部队的规模,15000(含)人以下的部队为普通队伍,超过15000未到30000(含)的部队称为营队(攻击防御为原先1.35倍),超过30000则成为师队(原先的1.7倍),当部队规模每提升一个级别,部队的综合攻防都会大幅提升。当然,任何一名武将单独带领这样一支庞大的队伍是很困难的,只有通过调整武将带兵数量和将多将领合编才可以组建起如此威力十足的军队,出的兵多当然吃粮更快。 营和师的训练每次很慢,例如诸葛亮99政治力训练一次在27左右,训练营就只有18左右,师就更慢了,训练1下要1500钱。所以出营和师要有足够钱粮和政治基础。

5.地形影响

“军半渡可击”,在《三国策V》战场设计中同样引入了这个兵法要领,所有部队处在岸边遭到岸上部队袭击时,非常危险。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵种的部队处于森林、山地、峻岭时,整个部队的综合攻防都会相应大减。

 战局胜利的目标只有两个:一是,攻克敌方主营(都城);二是阵亡敌军君主(机率难说,通常某些君主相对更容易阵亡,如刘璋,公孙瓒,袁术,马腾,刘表等)。这种基本以攻坚敌方主营(都城)为主的战略思路,非常适合表现三国策略游戏的精髓。那么怎样才能达成战局胜利的目标呢?运筹帷幄、决胜千里。只有部队指挥攻防得当,才能实现扭转劣势、以少胜多,所以策略游戏的魅力也就在此,因此《三国策V》从真正意义上展示了三国时期以“谋略”得天下的真谛。

《三国策V》的战局分为两大阶段:内政和战斗。

内政阶段是1年4次,每次3指令。

指令内容分为:建设、内政、人事、出兵、休息、国政、军事、训练以及征兵共九大类,分别是:

一、建设:建设米仓、防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图;拆除

1、建设米仓:"兵马未动,粮草先行",可见粮草在军事行动中的意义重大。当出征的部队粮草不足时,就需要建设米仓进行粮源补充,否则整支队伍就会因为吃不饱而士气受挫直至没有战斗力灭亡。另一方面,当米仓还有粮草时需保障它的安全,一旦米仓被敌军击破,附近的我军部队均会士气减半。 在策V中增加了运粮车—木牛流马,这就使游戏更有趣味,更有三国的原汁原味了。

2、建设防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图:这些都是为了阻挡强大敌军长驱直入的有效防御手段。

防御工事:必须紧挨着我军部队建设,用来阻挡敌军前进的步伐。

玄水阵、赤火阵、八阵图:三个阵法之中以八阵图威力最为强大,建设费用也最为昂贵。它们均须建设在我方城池三格范围之内;玄水阵不能在陆地上建设,而赤火阵、八阵图则不能建设在水中。当敌军步入我方阵法之中时,将有可能使其部队受到重创。 八阵图相当于计谋中的天火和混乱的叠加效果,后俩则相当于一次天火攻击。

3,新版本策V增加了宝物的建设,通常是特别的宝物才可用。

二、内政:买粮、卖粮和施舍

买粮、卖粮:分别是以钱换粮和以粮换钱。

施舍:每执行一次提升君主5点的声望值,但需耗金500、粮5000。

三、人事:任命军师、调整带兵数、录用和解雇

任命军师:可以引荐人才、大大提升我方阵法的命中率。其实际效果取决于军师的智力: 80(不含)以下报某地有个人才,80到89报某地有什么出众的人才,90-119报某地有什么出众的某某。120(含)以上直接问某地有什么出众的某某是否录用,选择是就直接到了。(诸葛亮智力100,到120只要携带20点智力宝物。)

调整带兵数:可以增加武将的带兵数量上限,目的通常是出营和师。

录用和解雇:可以录用在野的武将;可以解雇在职的武将

四、出兵:

可以选择出征的武将与出征部队的兵种

五、休息:

此内政回合结束。 在自己没有钱粮无法指令时可采用此方式结束指令。

六、国政:签署和约、迁主营

1、签署和约:向其他玩家提出和解,一旦求和成功,将会保留现有的战局战绩一起退出战场。如果是强行推出或者是网络,电能供应等原因造成断线,玩家将增加1点非战,并且得不到本场战功。2点非战减少1点人气。

2、迁主营:迁移我方主营,同时耗用3000金、减少30声望。(领导力100的玩家,声望只需要减少15)

七、军事:侦察、分配装备

侦察:可以看清所侦察位置的敌方所有动向。如:埋伏着的敌军、敌方布阵的位置等。

分配装备:可以把宝物分配给君主或者手下的将领。

八、征兵:

招募刀兵、招募弓兵、招募枪兵和招募骑兵

九、训练:

训练刀兵、训练弓兵、训练枪兵和训练骑兵

通常群英会作战是0将,先录将,再分配宝物。但是也要随机应变,不要人家都杀到你边上了你还在录将哦。


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