配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
《热血昆仑》为玩家呈现了一幅气势磅礴的昆仑画卷,引领玩家领略奇幻的昆仑仙境,体验梦想中的江湖世界。江湖、情仇、家国在这里被演绎地起伏跌宕,波澜壮阔。《热血昆仑》被赋予完整的创意框架和丰富的游戏内涵,并拥有多种首创特色。奇门五行相生、迷幻深度副本、大型争夺战役、替身娃娃系统、冰镜迷宫闯关……更有庞大的热血剧情线索、多样化的升级路线、写实唯美的场景画面、华丽的人物装备特效、极具对抗性的攻防PK等。玩家完全可以投入其中,以己之力,拟定自己的个性角色、规划自己的成长路线、振兴帮派、剑指天下,创造出自己的热血传说。
四大职业,十二种玩法
游戏中的四大职业,各有专属特色,每个职业都拥有数十种截然不同的技能,玩家可以根据单练、PK或搭配团队等3种游戏方式来培养自己的角色。四大英雄职业、数十种培育方法,跳脱职业单一练法的局限,打造属于你个人的英雄角色吧。
昆仑OL
传奇氏族,团结一心
氏族分为1-5等级,不同等级可招收人数与可学习到的氏族技能等级皆有所不同。每个氏族都拥有专属的氏族副本地图,该地图内会竖立着蚩尤与氏族神像,依照氏族的人数、建设、捐献资金等等条件,其神像等级会逐渐提升。点选蚩尤神像,族长可以研发氏族专属的技能,氏族的成员也可以学习属于这氏族专有的特殊技能,这是氏族专属的福利与特色。
部落争霸,唯我独尊
只要有三个氏族,就可以成立一个部落,部落是比氏族更大规模的人际团体,在创立部落之后,玩家便能透过部落管事NPC来进入专属部落副本,也就是部落地图。部落地图远比氏族地图大得多,因此相对的可以建设的方向就更多,而需要建设的地方及可以获得的资源就更多了。
闯荡江湖,宠物陪伴
昆仑Online中所有怪物形象取材自山海经以及各种中国神话故事,造型不但具有特色,甚至每一个怪物都有可能成为你纵横江湖的好帮手。玩家只要使用「九黎葫芦」,就有机会捕捉怪物成为玩家的宠物。宠物除了可以跟随玩家进行战斗外,游戏还设计了有别于其他游戏的千变万化能力。
创世之初
上古神书记载:盘古开天,创混元世纪,平分三届,仙灵人各据一方,纷争不断。天帝伏羲,灵帝烛龙,
热血昆仑
滋扰人界。帝俊得应天命,知相生而得相克之理,上封仙下克魔,以一柄无极混元剑镇守昆仑大陆,自封为人皇……至此,人皇成为了人界最强者的代名词,每一个人皇都代表一个时代的开始。往事
上届人皇崇恩圣地年事已高,撒手人寰时,新的人皇尚在襁褓之中,无法亲政。黄帝部落首领风观星就想取而代之,派飞升真人玄机子去刺杀新任人皇。玄机子用狸猫换太子救走了小人皇,从此避世而居。
人皇失踪,天下大乱,各部落怀有不同的目的都想收集六大神器,祭炼出无极混元剑,争夺人皇的称号。仙界和灵界见到人皇过世,也想趁昆仑大陆四分五裂之际把人界纳于自己的版图之中。
人灵仙大战一触即发,天下格局陷入僵局,急需一个新的人皇来统一天下……
当世
主角是被飞升真人玄机子收养的弃婴,本应按部就班的苦练仙法,争取早日出师,成为可学习更高境界的心法和武学的普通修真者。在主角年满十八岁当天,(人皇年满18岁力量将会觉醒)玄机子收到邀请要前去昆仑参加夸父盟与观星盟的和平结盟协议。师父考虑再三,接受了邀请,再去昆仑的途中,主角与师父遭遇了妖火,乘坐的吞星葫芦掉落在了桃源村,师父为了保护主角受了重伤,主角踏上了为师父寻找伤药的旅程。
到后来,主角发现原来妖火就是蚩尤想阻止和平结盟协议的签订,在冒险的途中,主角由于一次奇遇,吸收了神器上的灵气,发现自己可能是人皇的后代。在途中,解决了许多由于人界四分五裂,再加上仙帝和灵帝的滋扰,发生的事件。更凭借自己的才智、运气、手段,先后得到了宠物,宝物,金钱、爱情、友情、权力等……
战天
背景传说
在乾坤之初,盘古氏在开天辟地的时候不小心割破了自己的手,滴下的血和女娲准备造人的土混在了一起。当这些土幻化成人的时候,就变成了刑战天,他们天生具有一块红色的胎记印在身体的某个部位:印在额头上的是神力战天,印在手腕上的是斗战战天,印在胸前的是金身战天。当他们进入到狂暴状态时,红色印记就会发光发热,让他们迅速积累数倍于自身的能量来打倒敌人。
战天介绍
战天是追求力量、体力和武技的强大战士。他们聚集在昆仑总兵柏鉴麾下。他们是黄帝军团中最稳定的存在,是对抗蚩尤军团的基石。多年在战场中拼杀出来的战天,都拥有超人的体格,身着厚重的护甲,能够有效的抵御敌人的进攻。崇尚力量的他们,虽然在远程攻击能力上稍有欠缺,但是在近身格斗中,具有可怕的伤害力,无人可以近身。在万军之中,取敌首级,犹如探囊取物。
转系战天
神力战天
神力战天并没有世代相传的流派,也没有什么武学典籍,他们单纯的通过苦练肉身来强化自己,追求韧性和力量。他们大多分散在华夏大地之上,独自进行艰苦的修炼,过着与世无争的生活。帝乙时,将这个强大的战天分支都组织起来,组成了昆仑最强大部队之一“神力营”。他们秉承先祖无限的战斗意志,天生神力,拥有令人胆寒的持续物理输出能力。在战斗中使用沉重而锋利的武器,对敌人造成致命的伤害,能够在瞬息之间决定生死。崇尚力量的他们,大多性格直爽豪放,是战场上冲锋陷阵好手。
斗战战天
斗战战天大多经过科学而又系统的训练,从小就经过了艰苦卓绝的训练。他们一直跟随先祖的足迹,对黄帝无限忠诚,拼死战斗。他们组成的“斗战营”是黄帝军团中最有战斗力的中坚力量。他们以超强力量、不屈意志、嗜血狂暴而著称于世。他们精通所有格斗技巧,招试手法凌厉,一旦出手绝不留情,没有回旋的余地。他们相信服从是战士的天职,为了荣誉和部落的尊严他们愿意付出一切,包括生命,他们是第一流的战士。
金身战天
金身战天自上古时期起就是大地上最强大的军队之一。讲究传承和资质的他们,每一个人的战争天赋都是出类拔萃的。虽然他们的人数并不多,并且曾经散落各方,但从来没有人敢于小视这股力量。尤其是在黄帝的努力下,他们又重新聚集到一起,重归正统,重新延续传奇。“金身营”筑成了黄帝军营中的血肉长城。他们练习各种的内功心法,可以百毒不侵,刀枪不入。他们拥有超高的肉体防御能力,可以无视敌人的进攻。丰富的战斗经验和一流的指挥能力,使他们毫无争议的成为队伍中的统帅。
剑仙
背景故事
上古初期,洪水,烛火,妖兽为患人间,太白真人以八卦之法把它们都装在了不同的葫芦里。后来他意识到昆仑大陆如此广阔,降妖伏魔靠一己之力是远远不够的。于是他就在下界,经过重重筛选,收了三名的徒弟,并授以真言口诀以及修炼之法。由于三人性格不同,天赋不同,分别习得了御火,御水以及御灵之术,世称火德星君,水德星君以及灵德星君。世人若想获得神力,必需在此三派中任选一门。三人门下所有弟子都被称之为剑仙。
剑仙介绍
剑仙能自由操控八卦之法变幻无穷的神力,可以使用强大的群体伤害法术,一举歼灭所有敌手。与战天重视锻炼自身不同,他们主要依靠冥想术,来参悟宇宙万物的奥秘。为了弥补身体的孱弱,伏羲创出以自然之力为屏障的法术来保护门人。另外,剑仙具有强大的控制能力,不会轻易受到敌人法术的干扰,更加确保了自己的安全。
转系剑仙
御火剑仙
以火德星君为首,他们以“乾、坎、巽、艮、坤、震、离、兑”八卦为修行法门,能自由操作火,发挥火独特的威力,并可以配合其他五卦,来强化攻击的威力。他们拥有各种强大的攻击手段以及自我保护手段。御火剑仙的手中的火,像是有了生命一样,可以准确地找到敌人进行攻击。他们一旦出招,爆破性极大,破坏力很强,相当有力度,因为他们大多追求战斗的快感,喜欢瞬间爆力。在他们心里,认为只有自己才是最强的剑仙。因为火德星君是大师兄,他在内心深处看不起其他两个宗派,但在表面还是维系基本的和平。
御水剑仙
以水德星君为首,他们同样以“乾、坎、巽、艮、坤、震、离、兑”八卦为修行法门,能自由操控任何与水有关的物体,化水为冰,冰刃伤人。他们的攻击手段既可用水,也可用冰,甚至还可用水气,不但攻击手段多样,而且还有额外的附加效果。他们认为自己的天赋最好,是最有资格成为太白真人得意弟子的人。永远戴着像冰一样的假面具是他们特色,假面具和他们的招式一样,让人有被冻结的感觉。
御灵剑仙
以灵德星君为首的教徒们选择了一条倍受争议的修真之路。他们以太极八卦之术为辅助,肆无忌惮地修研玄冥、慑魂和瘟痘之术。这些威力惊人的混沌之术历来为教徒的禁忌,它们威力惊人,同时容易迷惑人的心智,修炼此术的人几乎都是独来独往,性格孤僻,无人愿意接近他们。他们的招式往往伴随着烟雾和符纸,是极其神秘的职业,甚至有传言说能有让人起死回生的能力。他们能召唤各种妖怪野兽仙人来帮助他们作战。但也有门徒走入了邪魔歪道,就像历史上很有名的申公豹。
达摩
背景故事
达摩教的创立宗师活佛一出生时便见两手有光!当他还是幼儿时,便受众人崇拜,当时他就预言了天劫巨祸,只是当时时间未到,众人不以为意。但是妖兽大举入侵之后,当时尚是青年的活佛,立刻组成志愿军,并帮众人剃度,以佛力加持,在战场上成为妖兽军队的克星。战争之后,活佛被人供奉于浮云山,建起〝浮云寺〞,而活佛也将自己所有的佛法传抄于弟子,尔后坐化于斯。达摩对于心灵的意识有深刻的体认,凭借诸佛的力量,专精于治疗及防御性的咒法,他们禅定时所发出的荧荧心光对于妖孽而言,无异于刺眼的大日光芒。
达摩介绍
除了佛门禅杖之外,他们亦能使用剑、刀、棍等少数兵器,但无法装备过于沉重的护甲。达摩的体魄较剑仙强健,近战肉搏能力也比剑仙强上许多。达摩所擅使的法术有别于剑仙的仙术,并不是专注在攻击性的法术上,而是以防护、治疗、辅助等方面的法术为主。达摩的职业特性是在近战肉搏上也有很大延伸空间,如果适当地对自己施展辅助类法术,配合原本就不弱的战斗能力,达摩甚至可以成为暂时性的致命勇士,或多人队伍当中的大夫兼肉盾。在达摩教内三院各司其职,分别由主持负责。他们分别是超渡院、戒律院、普度院。
转系达摩
超渡达摩
超渡院的达摩由于一直负责和鬼魂打交道,浑身沾染上了萧杀之气。他们所接触、面对的世界都是如此的黑暗,充满了鬼怪,所以他的行为处事充满了阴狠刁钻、妖媚诡异,霸道专横的风格和阎王一样,甚至能制定一些生死权限,是一个非常犀利的狠角色。
戒律达摩
戒律院的达摩基本上就是下一任主持的热门候选人之一,作为佛家武僧,他们使用棒、轮、锤等武器,施展护身相关的武功。他们为修行而入江湖,为除恶而开杀戒。他们修习的技能随着他们精进的佛法而提升,护卫着他们行走江湖。当佛法劝慰无用,他们也将担起惩恶扬善的职责。他们的招数正义凛然,充分显现出名门正派的泱泱风范。
普度达摩
普度院的达摩一直作为教中之宝,他们潜心研究佛法,与世无争。他们饱读经书,懂得一切天理循环的大道理。他们深居寺庙,鄙视杀戮和战斗,认为只有佛法才能宽慰人心,他们没有学任何的武力攻击技能,但是擅长所有的辅助手法,能够起死回生。由于蚩尤作怪,人们和平的生活被打破,他们不得不走出寺庙的象牙塔,帮助一般人解除痛苦。
箭神
背景故事
后羿自奔月失败后,由于无法再见到嫦娥,就一直垂头丧气,再无建树。突然有一天,他幡然醒悟,决定不能再这样颓废下去。于是他开始走遍大陆,向遇到的每一个人传授自己百步穿杨的绝技。最后到了昆仑地界,他得到了黄帝的帮助,开班授课,讲述箭法。这时他已经有了三个得意门生,分别是穿杨、子幽、熊力。子幽骨骼清奇,生性好强,在有一次和穿杨的比赛中落败,使他觉得自己人生变成了黑白,于是他就开始研究所有一切可能打败穿杨的手段,无论是光明正大的还是鬼蜮伎俩,都一一尝试,最后他终于在第十一次比赛中在箭上抹毒射伤了穿杨,被后羿逐出了师门。但是后羿还是害怕子幽树敌太多,就派一直很照顾他的熊力跟随并保护他到安全的地方。子幽回到了故乡了开班授课,发誓要打败穿杨。而熊力也因为在寒冬时被困雪山,在一个村子里住了下来,一住就是40年。在雪山的40年里,熊力因地适宜,存活了下来,他也把这一技术教给了身边的人,成了村子里的村长,并告诫他的后人如果有机会一定要报效国家。穿杨中了毒箭后并没有死,经过了40年,他成长为了弓弩营的新任营长,他向整个大陆发布公告,所有通过考核的人都能加入弓弩营,不论出身,都能成为反抗蚩尤大军的一份子。从此弓弩营就有了子幽传人和熊力传人的身影。
职业介绍
弓箭手拥有敏捷的身手和战略性头脑,自知无法造成致命打击的他们擅长与敌人周旋,巧妙的利用战术与距离持续对目标造成伤害。一个老练的弓箭手不会将杀戮放在首位,而是如何利用自己的知识保护自己与同伴不受伤害。
转系箭神
射术箭神
每一个都是后羿手把手教出来的,基本功扎实,通过每天的不断练习来提升自己的技术,他们信奉公平,从不主张背后暗箭伤人,他们个个射术精准,虽然有些不知变通,但是他们往往是最好的队员,可以于千里之外取人首级,是令人不寒而栗的对手。
影术箭神
影术是最遭人鄙视的一个派系,他们主张“为目的不择手段”,他们在一对一正大光明作战的时候虽然不是百战百胜,但是他们是野外生存之王,只要被他们盯上的猎物从来没有逃脱的先例。为了胜利,他们可以无所不用其极,无论是下毒、多重射击都是他们最擅长的攻击手段。
猎术箭神
猎术是经验实践派,他经过长期观察动物、模仿动物成为高手,等级高的时候甚至能召唤一个生物来帮助战斗。他们往往拥有丰富的经验,在任何困境都能轻松解决,在他看来射术和影术的技巧就像小孩子的游戏。他基本上不参与任何的派系斗争,与世无争,过着悠闲的生活。
升星系统
1. 在主接口上打开生产接口,在生产接口中更手动升星和自动升星两个选择
2. 打开包裹系统,将想要升星的装备和升星需要的点金石放入相应位置中
3. 选择手动升星或自动升星
手动升星:点击升星接口中的手动升星按纽,成功后装备属性得到提升并显示星级数量
自动升星:在装备升星接口选择想要冲到的星数,然后点击自动冲星就会自动升级装备,直到包裹内点金石消耗完或者装备到了该星数就会自动停止。玩家也可以随时取消自动升星状态
4. 升星成功后,玩家的装备就是升星装备了,升星装备在属性、等级、颜色等方面都会更显著的变化
5. 每件装备目前最多可以加20个星
6. 每次升星都需要消耗一个点金石
7. 每次升星的成功概率是70%
8. 升星失败后装备升星级数将清零但装备保留。
PK系统
1、罪恶值:故意杀死无辜玩家会增加罪恶值,每杀死1位无辜玩家,将会增加12点罪恶值
2、玩家名字颜色含义
白名:罪恶值为0
黄名:罪恶值处于1~24之间
红名:罪恶值处于25~120之间
紫名:罪恶值大于120,变为紫名的玩家将会被直接传送至思过崖,自由受到限制
灰名:被动反击状态,无辜玩家被攻击后,会变为灰名,灰名玩家只能向主动攻击自己的敌对玩家反击,哪怕杀死对方也不会增加罪恶值
3、思过崖:一个专门关押罪恶值超高玩家的地图,在这张地图中的玩家无法相互攻击。红名玩家被杀死后将会被传送至此,但可以直接与监狱守卫对话后传送出去。紫名玩家被传送至此后,必须先消除罪恶值变为红名玩家,方可离开
4、PK模式说明,《昆仑Online》提供了五种PK模式供选择:善恶模式、队伍模式、氏族模式、部落模式、全体模式、仇恨模式,玩家可以根据情况所需自由选择切换
善恶模式,是游戏角色的默认模式,处于此种模式下的角色不能对任何玩家发貣攻击
队伍模式,处于此种模式下的角色可以对非队伍内的任何玩家发貣攻击
氏族模式,处于此种模式下的角色可以对非氏族内的任何玩家发貣攻击
部落模式,处于此种模式下的角色可以对非部落内的任何玩家发貣攻击
全体模式,是一种极端PK模式,处于此种模式下的角色可以对任何玩家发貣攻击,一旦开启了这种模式的角色立即会成为众矢之的
仇恨模式,在该模式下玩家只能对进行部落仇恨战以及红名与灰名的玩家随宜PK,不增加罪恶值
5、死亡惩罚
1) 白名:白名玩家被杀死后,将会更极低的概率掉落装备着的道具,更较低的概率掉落包裹中的物品,死亡后复活点复活
2) 黄名:黄名玩家被杀死后,将会根据罪恶值的大小来随机掉落身上装备着的道具和包裹中的道具,由于罪恶值较小,损失通常也很小,死亡后复活点复活
3) 红名:红名玩家被杀死后,将会根据罪恶值的大小来随机掉落身上装备着的道具,包裹中的道具全部掉落,死亡后复活点复活。红名玩家无法从NPC处购买到任何物品、无法与玩家交易、接收邮件、无法摆摊或购买其他摆摊玩家的物品
4) 紫名:一旦变为紫名,即刻传送至思过崖,无法外出,不会发生死亡也不存在惩罚
5) 灰名:灰名玩家被杀死后,惩罚规则参考改变为灰名前的名字颜色
6)玩家通过在线时间的累积罪恶值会一点点清除
社会系统
氏族系统
1) 氏族是由个人形成的小团体,玩家到了20级后,找氏族NPC,交付一定数量游戏币就可以创建
2) 氏族等级共分为5级,1级氏族可以招收20人、2级氏族招收25人、3级氏族招收30人、4级氏族招收35人、5级氏族招收40人
3) 氏族升级需要满足一定的繁荣度和氏族资金
4) 繁荣度和资金是氏族成员完成氏族任务或氏族活动获得的
5) 氏族贡献度,完成氏族任务或氏族活动奖励的一个数值,可以用来领取奖励和学习氏族技能
6) 氏族组织架构:
创建氏族的人就成为族长,族长更移交族长的权利,移交后指定移交的人就成为族长
副族长:由族长任命,族长可以设置副族长的权利。每个氏族可以任命2个副族长,族长可以随时解雇副族长
7) 氏族离开:
族长不可以离开氏族,必须先移交族长后才可以离开氏族。(族长身份不能离开氏族)
副族长和普通成员可以随时离开氏族,离开氏族后24小时内不能加入氏族。(如果更部落的话,离开氏族的同时离开部落)
8) 招收与开除
族长更招收成员的权利,副族长由族长设定是否可以招收成员的权限,20级以下不能加入氏族
族长更踢除成员的权利,副族长由族长设定是否可以踢除成员的权限
部落系统
1) 部落由氏族组成,玩家到了40级以后,族长可以找部落NPC,交付一定数量游戏币和一个道具就可以创建部落
2) 部落等级共分为5级,1级部落招收5个氏族、 2级部落招收10个氏族、 3级部落招收15个氏族、4级部落招收20个氏族 、5级部落招收25个氏族
3) 部落升级需要满足一定的繁荣度和部落资金
4) 繁荣度和资金是部落成员完成部落任务或部落活动获得的
5) 部落贡献度,完成部落任务或部落活动奖励的一个数值,可以用来领取奖励和学习部落技能
6) 部落组织架构
创建部落的氏族族长就成为该部落的酋长,酋长更移交酋长的权利,移交后指定移交的族长就成为新的酋长
长老由酋长任命,酋长可以设置长老的权利。每个部落可以任命2个长老,酋长可以随时解雇长老
7) 部落离开
酋长不可以离开部落,必须先移交酋长后才可以离开部落
长老和族长可以随时离开部落,随时再加入部落。(只更族长更权利离开部落,族长一旦离开部落那么他氏族所更成员同时离开部落)
8) 招收与开除
酋长更招收氏族的权限,长老由酋长设定是否更招收氏族的权限
酋长更踢除成员的权利,长老由酋长设定是否可以踢除成员的权限
攻城系统
1、报名
1) 第一次开启城主争霸战申请时需要部落等级达到2级,之后的申请无需部落等级限制
2) 报名时部落酋长至昆仑主城NPC“战争大使”处申请报名,报名需要“虎符节杖”(“虎符节杖”由击杀“虎霸天”获得)、100W银两与200点部落资源
3) 部落酋长当天报名后第二天晚上开始正式攻城战(除第一次无人时第一个报名的部落直接占领),第二天成功申请到攻城资格的部落可在第三天进行攻城战,以此类推
4) 昆仑主城至多接受10个部落攻城报名申请,若10个已满则其他部落就无法再申请报名
5) 昆仑主城接受攻城申请后系统会给当前主城的霸主邮寄一封邮件进行通知
2、进入战场
1) 任意玩家任意时刻都可以进入战场
2) 小地图上攻击方显示红色,防御方显示黄色,不相关的人显示正常色(蓝色)
3、 战场设定
1) 战场中PK不增加罪恶值,但会掉落装备,掉落规则和野外地图一致
2) 战场中所更玩家死亡后在昆仑主城处复活,复活时弹出重生提示框,可选择三种不同复活方
3) 在蓝色内城三个楼梯口分别设更一个守卫NPC,在非攻城战期间它们处于无敌状态
4) 在战场中无法使用氏族与部落召集令
4、攻城战规则
1) 攻城战开始后进攻方首先需要击杀全部三个守卫才能对雕像造成伤害(防守方成员不能攻击雕像)
2) 当雕像被击杀后,则递交攻城战申请的部落暂时获得昆仑主城的控制权,任何非该部落的成员都将被强制传送出去
3) 当任意非防守方玩家击杀雕像后会全服公告
4) 雕像被击杀后立刻重生同时三个守卫也立即重生
5) 此时原攻守双方身份互换,原攻击方变为防守方,原防守方变为进攻方,此时雕像被击杀则原防守方即现在的进攻方重新获得昆仑主城的暂时控制权
5、胜利判,22:30分攻城战结束时拥更雕像的部落获得攻城战的胜利
6、奖励
1) 攻城战获胜的部落成员每天可在战争大使处领取一次经验值
2) 攻城战获胜的部落酋长本人可在战争大使处可领取一个城主坐骑,三本禁言书与三本囚禁书
3) 攻城战获胜的部落酋长获得霸主的称号,该称号可一直保持到城主易人为止,其他该部落成员在名字前方获得昆仑称号,直到昆仑易主则称号转为其他部落成员所更
4) 在战场胜利的部落成员可在此以8折的价格购买到药品
5) 霸主雕像,胜利的部落酋长会在如图位置矗立一个雕像,雕像的名字为该部落酋长的名字,昆仑霸主可在此处领取每天战场税收
装备五行
1. 五行镶嵌是昆仑装备系统的一种全新玩法,玩家可通过打怪可收集到各种宝石碎片,进而能合成带更五行效果的奇异宝石同时玩家能在所更的装备上进行开洞,然后在装备上镶嵌五行宝石
2. 镶嵌五行宝石后装备会增加专属的五行属性,在普通打怪练级中五行属性作为普通攻击的额外伤害加成发挥作用同时在PK中若玩家之间的五行属性呈相生相克的关系那将对PK结果产生极大地影响
3. 五行的获得方式,玩家出生时系统会自动赋予玩家攻防属性,以后玩家若要变更五行可去桃源村五行大师处,每次花费5W银两
4. 五行宝石镶嵌后效果
1) 攻击类装备(项链、戒指、武器、护腕):镶嵌1级五行宝石,增加1%人物全身总伤害,2级五行宝石增加2%,以此类推。
2) 防御类装备(头盔、胸甲、护腿、鞋子、护肩):镶嵌1级五行宝石,减少1%人物受到的额外总伤害,2级五行宝石减少2%,以此类推。
5. 五行所需的宝石合成
1) 碎片合成:玩家在生产接口中放入任意种类和数量的五行碎片,更概率可以合出一级五行宝石。
2) 宝石合成:在生产接口中可以合成打孔宝石、镶嵌宝石、五行宝石。每5个相同种类且同质量的宝石可以合出一个更高级质量的石头。
6. 五行装备的打孔和消孔说明
1) 打孔:在生产接口内放入装备与打孔石后可对装备进行打孔。每打一个孔洞需要一颗打 孔石。装备打第一个孔洞需要1级打孔石、第二个孔洞需要2级打孔石,以此类推最后第六
个孔洞需要6级打孔石。
2) 消孔:对装备已镶嵌宝石不满可放入消孔石,确认后该装备的最后一个孔洞与已镶嵌的
宝石消失,消孔后装备若要再次镶嵌则必须重新开孔。
7. 五行装备的镶嵌说明
1) 在生产接口中放入装备、任意等级五行宝石与相对应镶嵌石后可对装备进行宝石镶嵌。
2) 每次镶嵌只能放入一颗五行宝石与一颗镶嵌石。
3) 装备镶嵌第一个孔洞需要1级镶嵌宝石、第二个孔洞需要2级镶嵌宝石,以此类推最后第六个孔洞需要6级镶嵌宝石。
8. 人物五行属性系统
1) 攻属性决定玩家攻击类装备的五行属性,如玩家攻属性为金时则玩家所更的攻击类装备都只能镶嵌金属性的宝石,最后攻击装呈金属性的五行加成,若装备上更其他属性的加成则不进行计算
2) 与之对应的防属性决定玩家防御类装备的五行属性,若玩家防属性为水时则玩家所更的防御类装备都只能镶嵌水属性的宝石,最后防御装呈水属性的五行加成,同样若装备上更其他属性的加成则不进行计算
9. 五行加成与相生相克
1) 金生水、水生木、木生火、火生土、土生金
2) 金克木、木克土、土克水、水克火、火克金
10. PK时五行相生相克的应用规则:
1) 如果攻击方更【攻五行】属性,防御方没更【防五行】属性,那么攻击方的总伤害*1.5
2) 如果攻击方没更【攻五行】属性,防御方更【防五行】属性,那么攻击方的总伤害*0.5
3) 当攻击方【攻五行】对防御方【防五行】相克的时候,并且【攻五行】增加伤害百分比大于等于防御方【防五行】减少额外伤害百分比的时候,那么攻击方的总伤害*1.5
4) 当攻击方【攻五行】对防御方【防五行】相生的时候,并且【攻五行】增加伤害百分比小于等于防御方【防五行】减少额外伤害百分比的时候,那么攻击方的总伤害*0.5
NPC争夺战
1.昆仑主城内更6个可被争夺的NPC,他们分别为:海无量、雷风行、金镶玉、九天玄女、乞丐和小童。
2.NPC争夺战的奖励
1) 氏族族长每天可以在占领的NPC处领取一定绑定银两的管理费。
2) 本氏族成员在占领的NPC处每天可领取一次奖励,奖励包括经验值与氏族贡献度。
3.NPC争夺战的流程
1) 每天12:00后至19:00前发貣对已占领NPC的争夺申请
2) 玩家19:45开始至所要争夺的NPC处点选“进入战场”可以传送进入
3) NPC争夺战于20:00战斗正式开始
4) NPC争夺战于20:15结束
4.NPC争夺战的规则
1) 战斗开始前玩家在战场中无法相互PK。
2) 战斗开始后双方氏族在战场范围内可以进行合法PK,PK不增加罪恶值,同氏族成员之间无法相互PK。
3) PK死亡或脱机都被认定为退出战斗,系统会更相应的提示。
4) 战斗时间结束后,在战场内未退出战斗玩家多的氏族战斗胜利,获得NPC占领权。
5) 如果双方氏族剩余战斗玩家人数相同,那么防守NPC的一方胜利。
动作冒险 | 212.00MB
2017-07-31
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