配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
这个游戏最难获得的资源是土地,只有通过粮食换购或者派兵出征来获得。
其次是人口,人口有两个生产途径,一是住房数量,二是人口增长能力,但都离不开粮食供应。
其他的资源通过消耗一定的土地建造出生产建筑配给人口就能够生产。
首先最上方无论切换到那个菜单都会显示的是资源表,分别是人口(pop),人口增长率(growth),粮食总量和产量,科研点数和产量,金钱总数和收入量,木材总量和产量,石材总量和产量,矿物总量和产量。
游戏菜单有五个分别是统治者(ruler)、经济(economy)、产品(production)、研究(research)和军|队(military)五个大类,每个大类里面有一些相应的升级选项。
首先是统治者(ruler),ruler的经验值是会一直增长的,目前也没有找到什么使得它增长变快的途径,所以应该是一直增长,初期很快,后期就会慢慢放缓了。每升一级会得到一个技能点,技能点可以分配给这个页面中的各个能力。每个能力的功能都是增加除了农业以外某个方面的增长率额外增加百分之五(农业是增加百分之二点五)。分别对应的方面是farming(农业)、trade(贸易)、logging(伐木)、quarrying(采石)、mining(采矿)、Smithing(铸造)和research(科研)。具体增加的效率会在其他的界面中通过lord bonus(国王加持)来体现,如果细心的玩家还可以发现在军队这个界面也存在lord bonus,但是却找不到可以增加的方法......
农业绝对是第一要发展的,ruler的技能点数尽量多放给农业(Farming)和贸易(Trade),其他的就适量分配吧。
接下来是economy,分别有两个表格和两个额外的功能。
第一个表最上格为available pop,即可调用人口。数字表示:有空/总量。下面分别是农夫farmers、商户merchants、伐木工lumberjacks、采石工masons、采矿工miners,分配了对应的人员就会开始生产。可以容纳的人数上限是由对应的建筑数量来决定的。
第二张表是available land,可征用土地,数值表示:可用/总量。下面所列的全部是建筑,每个建筑除了house之外可以增加第一张表对应行业的可容纳的五个人数上限。
House是住房,每建造一个可以增加五个人口上限。
Farm是农场,对应Farmer。Market是集市,对应merchant。Sawmill是伐木场,对应lumberjack。Quarry采石场,对应Manson。Mine矿井,对应miner。
最下方有两个选项,一个是buy land,一个是exchange Market。Buy land是通过粮食直接换购1点土地,一开始是20000,后面逐次增加,不过只有初期比较有价值,后期开始能够出兵的时候就用不上了。第二个是exchange Market,感觉也不实用,自己生产都不够用了,没必要拿出去换钱。
第三个是production,只有一个功能:铸剑。生产兵器之后就能够让士兵出征。第一个表是blacksmith铁匠,第二个是forge铁匠铺。功能和economy菜单一致,不赘述了。
角色扮演 | 26.00MB
2017-07-13
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