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疾风之刃

疾风之刃

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《疾风之刃》是ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D动作类角色扮演游戏。

游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观。该游戏于2014年12月3日开启不限号测试。


游戏背景

第一章

太古时期,科尔诺斯大陆居住着文化底蕴深厚的民族——克拉蒂斯。

克拉蒂斯民族一直都努力的发展属于自己的文明,最终却因文明与力量根源的以太石而引起了内部战争。这场惨绝人寰的战斗,给科尔诺斯大陆以及克拉蒂斯民族留下了不可磨灭的伤痛。大陆的每一个角落都残留着战争的痕迹,从此克拉蒂斯分裂为东西两股势力。被同族背叛,险些输掉根据地的克拉蒂斯民族虽然还居住在自己的故乡,但他们却再也找不回原来那种温和开朗的个性。他们逐渐沦陷为封建的民族,从此无法接受曾经离开过故乡的人。他们用全力开启了最强的结界,与世人隔绝,开始过起隐居的生活。

另一方面,逃往东方的另一批克拉蒂斯族改名为贝鲁玛,其语意为“自由者”。他们与克拉蒂斯族断绝了关系。贝鲁玛将偷来的以太石碎片称为原玉,即万物之根源的玉珠。他们利用原玉不断壮大自己的种族,不久后则建立起比克拉蒂斯更加辉煌的文明。但这种辉煌没有持续多久,贝鲁玛突然消失的无影无踪。无人知晓贝鲁玛的行踪,唯一能确定的只有贝鲁玛消失后,大陆却出现了很多魔物。

第二章

伟大的克拉蒂斯文明消失了,社会和经济不断的重复着兴亡盛衰,最终财富、知识都聚集在了一个地区[3]  ,这就是伟大的“莱温”。孕育了伟大的克拉蒂斯文明的两个势力或是选择隐居或是莫名的消失了。此后,科尔诺斯大陆的其他居民们按照自己的方式去发展新的文明。人们聚集在一起组建了村落,而这些村落经过一段时间的发展后,或是变为一个城镇,或是变得衰落并在某一天从大陆中消失。社会和经济不断的重复着兴亡盛衰,最终财富、知识都聚集在了一个地区,人们也随之聚集在一起。这座城市就是莱温(Rion),日后成为科尔诺斯大陆的政治、经济、文化中心的城市。人们组建起议会,提高了解决问题的效率,另外还组建起商团促进经济的发展。随着时间的推移,人们的欲望越来越大,这种欲望引起了一系列的纠纷,而在解决这些纠纷的过程中,一个机构产生了,且地位也在不断的提升。

中央议会的出现有效解决了诸多纠纷,正是由于议会的作用,莱温共和制初期才被人们称为充满欢笑声的时代。这原本只是一个解决居民之间小纠纷的平民组织。但随着城市的不断壮大,移居人口的增加,人们发现单纯的平民组织已经无法解决所有的矛盾。最终议会决定寻求民间武装力量——千勇队的协助来维护自己的权利,议会从千勇队中选拔出优秀的人才,将其提名为骑士并组建了护民骑士团。虽说护民骑士团是由议会组建,但骑士们并没有丢失千勇队的宗旨,即贡献他人的精神。骑士团中的骑士们不断击退那些出没于莱温城外的魔物以及强盗,还积极帮助其他城市的居民们。由知识分子和魔法师组成的阿斯卡公会(Ascaltum Councils)受到护民骑士团的影响,决定与护民骑士团共同实现理想。公会成员也开始运用自己的知识帮助贫民,为平民服务。正是他们这种活跃的表现,莱温共和制初期才被人们称为充满欢笑声的时代。随着时间的流逝,议会开始代表权贵人士。议会对于权贵和贫民的对待完全不平等,不公正。虽然人们到处诉说他们的不满情绪,但议会却从未对其加以理会,一意孤行的继续代表权贵人士的利益。

面对议会的变质,正义的护民骑士团团长班鲁利勇敢的站了出来,要求中央议会回归本质。护民骑士团的年青团长班鲁利(鲁利广场取名于护民骑士团团长)不断要求议会改变原有立场。阿斯卡公会成员也积极响应班鲁利的主张,并与市民一起开展示威活动。议会只得妥协于突来的示威,但却阴险的强迫班鲁利承认此次混乱是由他一手造成,并命令班鲁利离开骑士团。班鲁利只得接受这个决定。但议会却没有对阿斯卡公会进行任何裁决,因为阿斯卡公会拥有强大的魔法力,并且在法律上完全不受议会的控制,所以议会没办法对公会进行任何处置。但在他人眼中,议会的这种态度分明是已和阿斯卡公会达成某些协议。而在听闻离开莱温的班鲁利被谋杀后,护民骑士团立即与阿斯卡公会反目为仇。

第三章

若干年后,当人们逐渐遗忘班鲁利事件时,又出现了一个给莱温带来新的变化的青年,他的名字叫阿尔奇。阿尔奇是一位年轻的炼金术士,他给世人展现了发出独特亮光的液体。液体装在一个玻璃瓶里,与一个简单的装置连接在一起。他只要更换炼金阵中的板子,就可以使用只有魔法师才能施展的土、火、风、水等的魔法。起初所有的人都认为这只是一个笑话,但阿尔奇却用实验证明了魔能的效果,即便是普通人也可以随意使用魔法,所有的人都开始为这一发明而赞叹不绝。虽然魔法师们认为阿尔奇的发明——魔能(Lapisium)只能称得上是玩具,但魔能仍然被广大平民所喜爱。从此,阿尔奇的魔能成为了万能的动力,它不只是一个魔法的替代品。使用魔能溶液后,不仅可以操控重力使船体漂浮在空中,同时还可以操控水和火,魔能在这些领域的运用充分发展了城市的经济。魔法从未对经济起到过如此大的作用,所以说魔能创造了另一种文化,同时还改变了人们生活的模式。

当阿斯卡公会的社会地位开始动摇时,科尔诺斯中央议会开始接近阿尔奇。中央议会妄想着重新上演50年前,打败班鲁利,掌握护民骑士团的一幕。他们要利用一直以来被蔑视的炼金术士的力量,打击魔法师集团— —阿斯卡公会。所以议会决定命名阿尔奇为中央议会议员,并迅速将其提拔为议长。而早就看透了议会阴谋的阿尔奇则在不断扩大自己在议会中的权力,阿尔奇解散了一直以来维护莱温市民利益的民间武装力量---千勇队后,创建了议会军,并用魔能武装了军队。虽说少数精英市民明白其中隐含的危险,但他们却仍然沉浸在魔能带来的美好憧憬之中。另一方面,看着所有的事情都在按照计划进行的中央议会以及莱温的权贵们露出了会心的微笑。他们认为迟早有一天议会将掌控大陆中的一切,所有的法律和制度都会以莱温为中心运转。

阿斯卡公会立即识破了议会的阴谋,他们明白阿尔奇背后的幕后指使者其实就是莱温的权贵,而阿尔奇只不过是他们的一颗棋子而已,所以阿斯卡公会不想与阿尔奇发生正面的冲突。但因魔法师集团内部没有严谨的组织纪律,有几个魔法师竟然决定去纵火烧掉中央议会,这次火灾导致几位议员受伤。议会成员们对这次火灾的发生非常的气愤,决定派兵至魔法师们居住的核心城市——泰诺兰。但阿尔奇违背了议会的决定,旗帜鲜明的反对此次军事行动,最后包围泰诺兰的军队也只好撤退。

第四章

就在这时,泰诺兰发生了原因不明的大火灾,烧毁了大部分城市并造成巨大的危害。此次火灾中幸存的魔法师们将火灾的矛头指向议会军。而阿尔奇却将责任推卸给赞成此次军事行动的议员身上,并逼迫议员们辞职。看到阿尔奇这一举动的魔法师们认为,此次阿尔奇造成的混乱局面会成为一个绝好的机会。阿斯卡公会的左派想要在阿尔奇还未受到莱温权贵势力保护的时候,立即动手暗杀阿尔奇,但最终该暗杀行动却以失败告终。这一事件在科尔诺斯传的沸沸扬扬,听闻这一消息的市民们纷纷远离魔法师。阿尔奇下达通缉魔法师的命令,而刚刚因阿尔奇帮助的议会军则理所当然的听从阿尔奇的命令,但阿尔奇明白,单凭这些议会军很难处置已被逼入绝境的魔法师。最终阿尔奇想出了一个冠冕堂皇的理由,即为了保护同为莱温市民的议会军,希望护民骑士团也一同抓捕魔法师。先前因班鲁利的事件,骑士团和魔法师的关系也一度恶化。另一方面,魔法师确实预谋暗杀议会议长阿尔奇。因此骑士团只得接受命令,当然,这与骑士团对阿尔奇的看法没有任何关系。 

年轻的魔法师们主张要与骑士团决一死战,但曾经因冲动付出过惨痛代价的元老们坚决反对这一决策,元老魔法师们与骑士团秘密接触并进行谋划。但因班鲁利事件耿耿于怀的某些骑士却将此次会面告知了阿尔奇。得知真相的阿尔奇仍然将最终的决定权交给了骑士团长。魔法师们通过长时间的会议,最终决定在泰诺兰附近与骑士团进行会面。会面当天,护民骑士团刚走到卡罗特森林附近就看到了魔法师。魔法师告知骑士团,魔法师内部产植绒生了两种不同的意见,他们正在开会解决问题,还请骑士团稍等片刻。当时,护民骑士团左副团长代多特莫尔德与右副团长凯伦建议为了万无一失,应立即布阵并做好战斗准备,但骑士团长却认为对方并没有什么可疑之处。就在骑士团刚刚放松警惕时,魔法师们袭击了骑士团。虽然骑士团想要重振旗鼓准备战斗,但此时却为时已晚。陷入魔法阵幻觉中的骑士们开始互相攻击,大部分的骑士都战死在此次战斗中。最终卡罗特森林战斗,护民骑士团几乎全灭。

阿尔奇好像就在等这一天的到来,他组织生存下来的少数护民骑士和一些新骑士,创建了护法十三星骑士团。阿尔奇把那些统治了莱温市民、掌握议会政权的莱温权贵、护民骑士团以及魔法师们统统驱逐掉,最终掌握了科尔诺斯大陆的所有政权。直到此时,被魔能蒙蔽双眼的市民们还在支持着独裁科尔诺斯大陆的阿尔奇。莱温市民认为魔能以及强力的军队会为科尔诺斯大陆带来永久的繁荣。他们亲手投票阿尔奇担任终身护国公(Tenured Lord Protector)的职位。市民们完全没有想到科尔诺斯大陆的共和制会被他们的这一举动,而永远的终结。拥有巨大权力的阿尔奇终于暴露了他的本性,阿尔奇抛弃了无法帮助自己实现愿望的人,消灭了违背自己意愿的人,甚至还在谋划着将整个科尔诺斯大陆据为己有。这时有一股力量开始萌芽,他们就是曾经被金钱蒙蔽双眼的人们所抛弃的英雄们,魔法师和骑士们重振旗鼓,并创建了自由科尔诺斯义勇军,重新与阿尔奇展开了斗争。


职业介绍

剑斗士

职业名称:斩狂

适合武器:武士刀

装备精通:重甲

职业定位:远近均衡,Y轴攻击较广

简介:可以感受爽快地群杀的风格,外形狂放嚣张的剑士,擅长华丽奔放的剑技。百斩喧哗之后将对方一击必杀。突破战场,以横扫敌人的广域系技能为主,攻击可以连续不断。

职业名称:拳刹

适合武器:太刀

装备精通:重甲

主元素属性:火焰

攻击类型:打击

职业定位:大范围攻击,抓取能力

简介:擅长可怕投技和超强攻击力的拳法

职业名称:剑魔

适合武器:武士刀

装备精通:重甲

主元素属性:暗黑

攻击类型:斩击

职业定位:远近均衡,y轴攻击较广

简介:擅长将魔法与剑术结合,创造华丽无比的战斗风格

刃武者

职业名称:风舞星

适合武器:短刀

装备精通:皮甲

攻击类型:斩击、打击

职业定位:高连段,单体应对力强。

简介:特定于近距离的、华丽而爽快的连招风格。

职业名称:猎刃星

适合武器:匕首

装备精通:皮甲

攻击类型:斩击、穿刺

主元素属性:毒、火焰

职业定位:偏向远程,高爆发力

简介:擅长近距离的暗杀术及处置远距离敌人的暗器术。

职业名称:天狼星

适合武器:短剑

装备精通:皮甲

攻击类型:斩击、贯通

职业定位:召唤辅助,高伤害。

简介:可以召唤具有强力攻击力与闪电技能的神兽。

控魔师

职业名称:霜语者

适合武器:长枪

装备精通:布甲

主元素属性:冷气

攻击类型:贯通

职业定位:善于远程控制

简介:活用冰霜魔法、主要使用广域魔法的法师型角色

职业名称:时空术士

适合武器:加特林机枪

装备精通:布甲

攻击类型:打击、贯通

职业定位:远程控制。PVE能力强,PVP团战能力强。

简介:操控时间与空间,轻松将敌人玩弄于股掌之间 

职业名称:魔影师

适合武器:手枪

装备精通:布甲

攻击类型:斩击

职业定位:中距离单体控制,高输出,PVP能力较强

简介:利用影子魔,束缚敌人,用强力的近身技能处决敌人

千月姬

职业名称:魅罗刹

适合武器:镰刀

装备精通:皮甲

攻击类型:全能

职业定位:攻击范围大移动速度快,能进行华丽的连击战斗。

简介:魅罗刹是「千月姬」转职后的一种职业;拥有无敌的近战姿态“女王姿态”和远程战斗姿态“妖艳姿态”,可以在蹂躏姿态和魅惑姿态之间进行自由切换。

职业名称:血妖姬

适合武器:镰刀

装备精通:皮甲

攻击类型:释放攻击

职业定位:拥有可储存血气的“吸血姿态”和释放血气之刃的“释能姿态”。

简介:杀戮盛宴中的“血之女王”!在战斗过程中储存血气再释能出血气之刃,拥有生生不息的战斗力。

克莱尔

职业名称:克莱尔

适合武器:枪、魔法剑

职业定位:输出型职业

简介:克莱尔是枪剑双修的职业,战斗中,克莱尔的众多技能在释放之后,还能产生悬浮在身边的不同大小与造型的魔法剑,悬浮的魔法剑在克莱尔的手中,会发挥出各种不同的作用。


游戏副本

免疲劳副本

从25级开始,每个城镇均有1个免疲劳副本,不消耗疲劳,每天可进入5次,产出大量材料和金币。

时化之门副本 分为:逢魔之战(每日副本,周1~周5)及奇袭讨伐(周末副本,每周不同),这2个玩法都不需要疲劳值,每日副本需要钥匙才能进入,周末副本每个副本可免费刷5次。

成长外传副本 《疾风之刃》中共有3个成长外传副本,分别为35-45级的莱温黑市,45-55的海盗宝库,55-50的凶险雪山,3个副本均产出同阶段属性最佳的套装武器和装备。

外传副本

《疾风之刃》外传副本共包括两个区域:异次元图书馆和苍穹之庭。外传副本难度较高,可以掉落强力的武器、防具、秘藏、附魔珠。外传副本掉落的材料可以去铁匠NPC处制造强力武器、防具、饰品。

60级外传副本由城镇异次元图书馆进入,副本包括战场的记忆、灭亡的记忆、疯狂魔女的住宅、哈达林石锥路和冤魂骑士团。

65级外传副本由城镇苍穹之庭进入,副本包括露西娅秘苑花圃、露西娅秘苑石廊、青桥通天关和天虎神祠。

幻魔宫副本 在《疾风之刃》不限号测试版本中,推出全新游戏体验玩法——幻魔宫。在幻魔宫内的战斗与之前版本中的冰霜獠牙演武场类似,玩家在一个没有任何障碍物的房间内与源源不断的一波又一波的怪物进行战斗。不过幻魔宫又有诸多与演武场不一样的地方,场景更宽阔,怪物更加密集,并且拥有规定的挑战时限,对玩家来说是一场残酷的生存大战。

鲁法尔秘库 65级的玩家可领取鲁法尔商会秘库副本任务并获取魔核。完成进化凯伦的臂甲任务后,在莱恩黄金夕阳港NPC鲁法尔处领取任务,获得鲁法尔商会副本权限,完成后开放魔核插槽。完成相关系列任务便可获得魔核的试用版。

领主禁域副本 在各城镇的新NPC多功能注灵器处即可接取相关任务。完成副本即可得到注灵石宝箱,各等级的玩家均可参与。在每个城镇的副本界面,选择有领主标识的副本即可进入。每天共有两次机会进入。


游戏评价

《疾风之刃》作为腾讯旗下的产品,游戏的品质方面抛开细节问题,卡通渲染的画面和幻想风格浓郁的场景设计,代入感较强。在动作元素上,其加入了类似QTE机制的反应按键,让游戏中的战斗充满节奏感,而闪移代替格挡和反僵直使得战斗更连贯。不过目前除了新开放的地图以及角斗场以外还是以刷副本为主,尤其是角斗场的单挑性质使得玩家的互动性降低,后期还需加强玩家间的交互内容。

传统科幻小说级故事情节,过场动画制作优秀,疲劳制游戏系统深层交互性有待挖掘,清新卡通风格画面,模型制作欠精良。


游戏视频

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