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幻想大陆

幻想大陆

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

幻想大陆【(ファンタジーアース ゼロ)Fantasy Earth ZERO】是一款由日本史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)公司开发并运营的3D竞技类网游,于2006年12月21日发行。游戏以国家战争为主体,战斗画面华美。讲求技能、团队多方配合。在《幻想大陆》里,游戏被规划为5个国家,根据立场的不同,玩家所能接触到的人物、所能经历过的事件会各不相同。然而,殊途同归的恰是,每一名玩家都希望成长为拯救本国人民于水深火难中的英雄人物。

《幻想大陆》正是以国家间消耗大量人力物力的长期对抗,表现出拥护与支持“和平共处”的反战思想潜在寓意。


游戏特色

仅靠出身高贵并不能吸引越来越理智的玩家,想得到认可,就必须在游戏本身上做出变革。《幻想大陆》正是遵循这个道理,打破了传统网络游戏的单一模式,合理地将RPG、RTS及ACT融合到一起,使玩家在享受能力不断增长的乐趣的同时,体会到亲手控制人物参与战争的互动感,和战争的战略性操作。

你可以在战斗中只身一人冲入敌人大军中,用自己熟练的动作操作来实现一路的披荆斩棘,从而体验到网络对战游戏的乐趣所在。另外,与伙伴一起建立基地、要塞,搭建城堡,这一设定又将即时战略游戏的特点表现得淋漓尽致,只将自己的本领练得炉火纯青已经不再是决定胜负的主要因素了,想在大战中战胜敌人,就要有严谨的作战计划,网络游戏中的战争在升级,代替原始的野蛮斗殴式的战斗的,将是有战略、有战术的战争。

《幻想大陆》是一款概念新颖、卡通风格的竞技网络游戏。强调游戏的爽快动作成份是《幻想大陆》的最大特色,在游戏中玩家可以尽情享受战斗的乐趣,另外组队进行公会战争、国战更是游戏中最令人激动人心的特色;强调队伍之间每个人物、职业各司其职,注重战场中的战略配合,是将即时战略与爽快的操作完美结合的杰作。

自由的游戏方式

《幻想大陆》采用了时下流行的职业制和等级制,但即便是同一等级同样的职业,每一名玩家之间也可以互相体现出各自的特性差异。在众多技能中选择要习得什么,完全是玩家的自由。在游戏中,玩家可以尽情享受激烈的对抗,可以收集水晶进行建设,可以于一旁审视整场对抗的进行。总而言之,在这个世界做什么全由玩家自行决定。

丰富多变的策略

在《幻想大陆》里的战斗系统,采用了即时战略的方式。玩家在战斗的时候不仅要考虑个人的能力所长,还需要兼顾整个团队的战术部署,由团队的默契配合进而决定战局的走势。除此之外,游戏还设计了大量的技能来丰富制订策略时的乐趣。

自由组合的技能

每名玩家自身可使用的一种职业,分成战士、游侠、法师、剑士四类,每一类中又细分为两到三个系别。玩家可以通过等级的提升来获得技能的学习点数,以此习得更为强劲的技能,同时可以使用更多类型的武器装备和施展更加眩目的华丽技能。

国战和星石

在《幻想大陆》里,玩家开始可以选择入籍的国家有:匈凯尔王亲政的纳茨瓦王、提法丽丝圣女王代表的卡萨多利亚联合王国、奈亚斯·埃索度管理的埃索度王国、女王瓦多丽蒂开拓的霍尔丁王国、莱依鲁·库·贝鲁达·盖布兰德皇帝统治的盖布兰德帝国。

在加入国家后,玩家可以参与国家之间的对抗,玩家通过自身的努力,可以改变大陆不同国家的势力范围,进而实现一统江山的千秋大业。玩家会从战场中获取星石,当玩家的星石累计达到一定数目后,可以去星石商店购买装备,而将战斗顺利完成,在达成不同的条件后,玩家的称号也会有所改变。

纸娃娃系统

《幻想大陆》是一款全3D的MMORPG,游戏中采用了AVATAR系统。游戏中玩家可装备的物品包括武器、头部、胸部、双手、腿部、脚部等6个位置。在特殊任务中可以获得首饰,但是装备后也不会显示出来。


职业介绍

游戏里有5种职业。它们是:近接攻击型的战士、万能型的游侠、中远距离魔法攻击型的法师、灵活的击剑士、双向的拳师。职业不同,所能装备的武器或者所能使用的技能就会不同。即使是同一个职业,根据所获得的不同技能会显出不同的特征。

最初始的时候角色身上便持有2个技能点,以后随着人物每提升一级,就会自动增加2个技能点,直到5级后改为一级1个技能点,35级之后升级就没有技能点了。 也就是说,一个人物只能最多拥有40个技能点,要如何利用好有限的点数搭配出最适合自己的技能,单修还是多修,也是考验玩家的一个地方。

战士

有顽强防御力和猛烈攻击力的职业,善于近距离战斗。

初始特有技能为[痛楚克星],效果为120秒内被攻击不会出现后仰。

大致可分为 《盾战》主防御的单手+盾的组合和《双手战》主攻击的双手战士、还有最新出的《大剑》以降低防御为代价增加攻击力的强力输出战士,《双修》或混合双修使用的双修战。

战士的高防御力是其他职业所不能及的,经常冲锋在前线地带。

游侠

善于用弓进行远距离攻击和用短剑进行奇袭攻击的职业。

初始特有技能为120秒的1级[隐身]。

大致可分为弓手,盗贼与双修游侠。

职业中有最大射程的弓虽然攻击力低,但可以充分发挥扰乱敌方的作用。而用短剑时则靠近到敌方身旁,弱化对方战力或一击刺杀。

法师

能自如运用丰富多彩的强大魔法的职业。

初始特有技能为120秒的1级[咏唱],是发动高阶位魔法的必要前提动作。

魔法的效果不仅能给予对方打击,而且可对敌人造成各类异常状态,使我方变为优势。

但是发动高阶魔法需要提前进行咏唱,要经过一段较长的间隔过程,这时候往往让敌人有机可乘。

由于没有弓那么远的射程距离,因此活跃在一定程度的战斗前线。

大致可分为主单修法师、主双修法师、主三修法师。

可修魔法分为:[炎] [雷] [冰]三系

[炎]系主要为通常攻击之后还能给予持续性伤害,最高阶为法师技能中攻击力最高的[地狱焰火],噩梦一般的存在。

[雷]系为无视地形的高低差判定,最高阶为多段攻击,范围超广的[审判射线]。

[冰]系为冻结敌人,减速,多是牵制住敌人移动的辅助性作用,最高阶为[冰雪拥抱]在目标范围内刮起绝对零度的吹息,造成大片的冻结和减速效果。

剑士

迅疾如刺,轻如蝶舞 这是剑士的真实写照。

拥有最速高伤害的终结刺击,连续使对方僵直的闪光刺击,以及贯穿一切的迅疾突刺。

战场上如同华丽的演舞者,以手中轻盈的剑,刺穿敌人的喉咙——这是剑士的荣耀。

拥有空中无敌的3段后空翻,连续5次小跳加速的迅捷移动,战可追,撤可跑,速度至上——这是剑士的灵魂。

拳师

将“灵魂”灌注于自身的双拳中!  “拳师”对建筑拥有高攻击力, 是运用身体作战的苦修者,非常注重精神锻炼。可以引魂铸体,强化自身能力,辅助他人。恐怖的蓄力攻击使其拥有不俗的近战能力。

两个流派的切换!

除了“对建筑有效的技能”以外,还可以通过切换拳师特有的“流派”来使用“对敌人角色有效的技能”。

职业选择发展

针对职业的特性和差异明显的发展方向,请挑选适合自己成长的技能逐步进行强化。比方说,进攻意识显著的战士可以主修双手系技能,喜欢保护队友的可以选修盾战,擅长背后偷袭的游侠可以修炼短剑系技能,喜欢牵引控制的法师可以先练冰冻系魔法。

各项技能的搭配没有任何附加限制。在深入了解到彼此之间相生相克的内在规律后,如何华丽地逆转不利战局可以说是游戏里面最有趣、也是最值得研究的地方。


系统内容

召唤兽系统

FE中没有魔兽使或宠物的设计,而是采用召唤者变身成为召唤兽的系统。玩家也可以选择适当的场合解除变身。

召唤详细

召唤方法

确认相应的建筑物已建造完毕,鼠标准心对准该建筑,Z键叫出菜单后点击(召唤)选项。

我军必须有相应的建筑物才能进行召唤。

需要支付大量的水晶才能进行召唤。部份召唤兽需要支付其他道具或满足相关条件。

玩家须接近建筑物一定距离内才能进行召唤。

召唤兽的HP残量由召唤玩家当前HP的剩余百分比决定。

召唤解除

我军召唤之相应建筑物被破坏时,当前的召唤兽会被强制解除。

Z键叫出菜单后点击「解除召唤」选项,即可解除变身返回步兵状态。

召唤解除后的玩家HP残量由召唤状态的HP剩余百分比决定。

只有在陆地上时可以解除(跳跃过程中不可)

召唤中

召唤中无视原来等级、攻击力、耐性。因此低等级玩家也能经由召唤发挥战力。

召唤中不能使用道具,也不能回复HP。

召唤中不能侧跳,也不能挖掘水晶。

召唤中受击无硬直,但可以被吹飞。

召唤兽仍然保有各职业的相性补正(与召唤兽种类无关)。对玩家、召唤兽,攻击、受击时伤害计算皆有修正。

召唤兽介绍

骑士

召唤条件:需要水晶30个,然后对着己方城堡按Z出现召唤后,选择召唤骑士。

特色:对召唤用单位。于城堡/要塞召唤的骑兵型召唤兽,能够高速移动和跳跃。对其他召唤兽有着强大的攻击力,但对步兵则几乎没有伤害。主要用于敌召唤兽的击破,我方召唤兽的护卫,利用高机动搬运水晶和建筑,侦查,追击,后方扰乱。

巨人

召唤条件:召唤巨人前需要制造巨人兵营,巨人兵营需消耗20水晶,在己方领地建造。兵营建造后,需要30个水晶,然后对准兵营按Z召唤巨人。

特色:建筑物破坏单位。于巨人兵营召唤的巨型召唤兽,行动缓慢,但拥有快速摧毁敌建筑物的强大破坏力。

死灵

召唤条件:召唤死灵前需建造冥府之门,冥府之门需消耗20水晶,建造在己方领地上。冥府之门建造后,需要50个水晶,然后对准冥府之门按Z召唤死灵。战场上每方同时最多只能有一只死灵。

特色:对步兵用单位。于冥府之门召唤的堕天使召唤兽,用范围攻击的断头剑屠杀敌方步兵, 使用远距离的冰霜凝固钝足效果妨碍敌人的行动。 大范围的暗黑之雾带来的失明效果能够有效保护我军并能对敌人起到很大的干扰压制作用,移动能力比步兵稍微快速。主要用于战线推进,对步兵来说是死神般的存在。

特别注意:死灵只有在冥府之门存在的前提下,才能召唤,冥府之门被破坏,原死灵会自动解除。每场战争只能建造一个冥府之门。

奇美拉

召唤条件:我军据点每损失一条HP才能召唤1只奇美拉,因此一战场最多只能召唤2次。需要消费40水晶和道具「合成兽之血」。

特色:对据点自爆用单位。于城堡/要塞进行召唤,藉由炼金术创造的人工生命体,能华丽的操纵多种技能。奇美拉融合了野兽的凶猛与炼金术魔力,拥有各种缤纷绚烂的攻击手段。但由于还是实验中的半成品,随着时间的流逝,奇美拉的身体也会逐渐崩解毁坏(23hp/4秒),而且这个负面BUFF与普通的中毒BUFF不同,会持续损失生命值直到自身死亡而不是最后剩下1hp。奇美拉在自爆成功或自身毁坏时不统计为玩家的死亡次数。

可以接近使用爪击击飞敌人,也能用低Pow施放三系高阶的上级魔法。奇美拉是少数拥有远中近距离作战手段的召唤兽,混战中表现相当优秀。

[终极爆破]只能在极靠近敌据点的场合下使用。一般状态下使用不能。

发动「终极爆破」的场合,范围内包含敌据点的所有建筑物受到4,000,000固定伤害(战后统计折算为30,000,已经是S级别了),并给与范围内的步兵和召唤兽600~800的伤害。自爆后自身HP归0,具有扭转战局的实力。被游侠技能「腕部破坏」封印时无法发动此技能。

特色:飞行泛用单位,拥有飞行能力,可无视地形和建筑进行移动。以远近两用的广范围火球攻击敌人,集梦幻与强大于一体的召唤兽。

召唤方法:我方据点HP落后敌据点0.8条以上,且总HP大于0.5条的场合,持有「龙之魂」的玩家战死时有相当低的机率能变身成龙。

玩家变身后,身上的「龙之魂」自动消失。召唤龙后HP全回复。不论步行或飞行皆具有等同骑士的高速移动能力。拥有召唤兽中最高的HP量。技能「火球」具有毁灭性的攻击力,对人与召唤兽伤害:150~200(火球直击时伤害约为2倍)+灼烧效果。对建筑物:600~700起飞方法为视角偏向上同时按前进和跳跃,在空中通过视角调整和WASD操控飞行。

国战系统

国家战争是可以让玩家享受百人实时战斗的专有系统,是幻想战记最大的游戏特色。在国家战争中得到胜利的一方,可以把该战场变成自国的领土。

参加战争的方法

参加战争有以下两种方法:

进行宣战布告

想发动战争时必须要进行「宣战布告」。宣战发布必须要把「城堡」建筑在想要发起战争的战场上,可以宣战的区域需要满足以下条件:

受到其它国家支配的和平领土。

和平状态的自国领土或邻接的他国领土。

城堡建筑需要满足以下规定:

建筑位置与敌方城堡保持一定的距离。

4人以上的自国国民同意建造。

玩家想要建筑城堡进行宣战的时候,战场内的自国全体国民都会出现是否承认宣战布告的讯息,若在1分钟以内得到4人以上的赞同,就正式开始城堡建筑。

城堡一旦开始建筑,战争状态就变为「宣战发布准备期间」。

参加已经发起的战争

参加已经发起的战争时,需要注意以下条件:

不论攻击方或防御方,参战的最大人数皆为50人。

若双方人数差距达5人,玩家就不能参加人数多的一方。

参加自国的战争或参加他国的战争时,也有不同的限制:

与自国有关的战争只能参加自国阵营。

参加他国的战争可以参战的战场没有限制。

在中央大陆只能参加人数较少的一方,在他国本土只能参加拥有首都国家的阵营。战争准备期间不可参战。

战争系统详解

战争的胜利条件

不论攻击方或防御方,只要把对方城堡的耐久打到0就得到该场战争的胜利。

若限定时间到,就是防御方获得胜利。

给予敌方城堡损害的方法:对敌方城堡直接加以攻击、击倒敌方玩家。

虽然玩家可以直接攻击城堡造成伤害,但是因为城堡的耐久非常高,所以效果很差。

每次击倒敌方玩家时,都会对城堡造成一定的损害,被打倒的敌方玩家等级越高,对城堡的损害量就越大。

破坏敌方建筑物

破坏敌方建筑物会给予敌方城堡一定的损害,每种建筑物对城堡造成的损害量都不相同。

依照支配领域比例给与损害 ,系统会根据方尖塔的支配领域比例,定时给予敌方城堡耐久伤害。

建筑

玩家可以建立不同的建筑物来增强己方的战场优势

建筑方法:

1.从目标选单中选择「建筑」。

2.建筑窗口开启后,在想建造的建筑物图标上点击鼠标左键。

3.预定进行建筑的位置会显示在画面上,在可以进行建筑的地方点击鼠标左键后,就开始进行建筑。

召唤

及时的使用召唤特技,可以为己方的战场带来及大的优势,一定要熟练掌握

召唤方法如下:

1.在召唤兽对应建筑物的目标选单中选择「召唤」。

2.开启召唤窗口后,在「召唤」钮按下鼠标左键,就会开始进行召唤。

战争结束与报酬

战争结束时,结算窗口会开启,战争的结果和报酬都会在窗口显示。

在「查看排名」钮上按左键,会出现排名画面。

根据个人得分的特别报酬

根据战争中个人的得分,可以得到星石作为特别报酬。

影响特别报酬的个人得分如下:

给予角色损害

在战争中给予敌方角色的总伤害值。

给予建筑物损害

在战争中给予敌方建筑物的总伤害值。

击倒数

在战争中击倒敌方的角色总数。

贡献度

在战争中获得的贡献度。

贡献度

所谓的贡献度,是在战争时从事对自军有益的行为时所得到的特别分数。

对己方有益的行为如下:

采集水晶、击倒敌方角色。

进行召唤

进行建筑

增加自军的支配领域

与其它玩家交换水晶,并利用水晶进行建筑和召唤。

军阶的提升与称号的取得

战争结束时,玩家会根据战绩取得积分,这些积分会纪录在总积分中

总积分超过一定的值之后,角色的军阶会升级。

若玩家满足了特定的条件时,也有可能取得「称号」。

游戏中有各种不同的称号,想取得这些称号,也必须达到不同的条件。

玩家取得称号后,可以向称号NPC进行确认和变更。

竞技场系统

竞技场是可以让参加者体验到与普通国战不同乐趣的特殊竞技场地。

竞技场比赛的参加者可以得到竞技场专用的特殊点数,并可利用这些点数与指定NPC交换特殊稀有道具。

如何使用竞技场

参加竞技场必须拥有[竞技场参加证]

[竞技场参加证]可以从竞技场内的道具贩卖NPC处购买。

需要特别注意的是,[竞技场参加证]必须先存放在竞技场柜台内,参加者才可以使用竞技场的功能。

每参加一次竞技场比赛,就会消耗一张[竞技场参加证]。

参加者进入比赛房间后,就会消耗掉一张[竞技场参加证]。

开启竞技场比赛的方法

进入竞技场比赛房间后,进行[宣战布告]后开始比赛。

如果要进行[宣战布告],需要在比赛地图上由参加者选择菜单中的[宣战发布]。

同地图内的其他玩家界面会弹出参加窗口,是否参加比赛可由玩家自由选择。

当同时有3名或以上玩家同意开始的时候,比赛地图就进入战斗准备状态。倒数计时完毕后,比赛就正式开始。

由于竞技场中的[城堡]位置是固定的,所以参与者可以在地图的任何地方进行[宣战布告]。

竞技场点数

玩家参与的竞技场比赛结束后,可以根据比赛的胜败和玩家的表现获得不同的竞技场点数。

拥有一定的竞技场点数后,玩家可以与竞技场内的[点数交换NPC]交换不同的奖品。

提示

竞技场比赛无法获得星石或经验值。

如果玩家在比赛途中离场的话,已经消耗掉的[竞技场参加证]是不会退还的;若该场比赛尚未结束的话,玩家可以再次进入同样的房间内参与比赛。

已经创建的比赛房间,若超过1分钟内没有任何玩家时,房间将会被自动取消。

再兑换竞技场奖品的时候请仔细确认奖品,因为兑换的奖品是无法退还已经消耗的竞技场点数的。


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