配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
《阴影之歌》(Shadowverse)是一款TCG卡牌游戏。本作在玩法方面并没有什么突出的方面,但游戏的卡牌画面源自CY旗下“巴哈姆特”世界观中的《神击的巴哈姆特》、《碧蓝幻想》等游戏。喜欢这类游戏的玩家可以下载一试。
《阴影之歌》非常重视Combo,多种牌效果结合起来,旁观者经常会觉得局势在一瞬间逆转,符文师连续行动三回合把对面宰了之类的。翻盘是各种策略游戏里最让人满足的元素,但是《炉石》用让人不满足的方式传递翻盘的乐趣,比如臭名昭著的尤格萨隆,还有各种神抽,抽上来的第一张牌就能起到决定作用,这样的情况在《炉石》里并不罕见。因为《炉石》里的翻盘大多数时候都是运气,被翻盘的人感觉很不好,觉得对面不配赢,虽然运气的事没啥配不配的。
《阴影之歌》相比炉石,更好地传递了「一瞬间获得胜利」的乐趣,说是「一瞬间」不太准确,因为在《阴影之歌》里翻盘不是一瞬间发生的,和运气的关系比在《炉石》里小很多。玩家可以进行一局里有限的进化,让随从获得Buff和冲锋但不能打脸,还有很多卡牌的进化有特殊效果,这个进化机制使在《阴影之歌》里掌握节奏比在《炉石》里难很多,一次高价值进化可以彻底破坏已有的局势。
《阴影之歌》的竞技场很有意思,会把高稀有度卡牌放在前面,高稀有度的卡一般都有有意思的特效,这让玩家可以尝试围绕稀有特效卡牌制造牌组,而《阴影之歌》里即使是meta里的弱势特效,也让人感觉终有崛起的时候,只是现有的卡牌池还太浅,因为进化机制会让他们不会被彻底封死,而且传说级稀有度也可以和其他稀有度一样带三张。《炉石传说》里被游戏节奏扫入垃圾场的传说卡实在太多了。
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