配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
《洛奇英雄传》(简称MH、洛英传)是由NEXON公司开发的动作类大型多人在线角色扮演网游。游戏为《洛奇》系列的外传作品,继承了其世界观,讲述人类与魔族为了降临双神——茉莉安、锁孔而到达自己向往的幸福世界不断战斗的故事。
《洛奇英雄传》在游戏制作商具有高精度的纳米判定、高质量的物理动作环境。同时,游戏中的各种限制级内衣以及美艳BOSS,加上人物和BOSS的衣物可破坏等设计。
“生存”这个词或许是人类历史上最为复杂的概念。每个人都想要生存,每个人都会做到生存,但在女神的眼里,人类实在是太渺小了,渺小到连得到生存的机会都微乎其微。许多年之前,一直想要生存的人们主动的聚集起来,将为生存而努力的经历写进历史。这里所拥有的只是干涸的河流,枯萎的树木,风起时呜咽的声音,还有村庄外那些让人窒息的死亡……种种的困难没有让人们感到退缩,能够让人感到自己还活着的,除了下午时分那沧桑的夕阳外,就是女神的约定。在这里,不管男女老少都知道一个传说,如果你能够来到这个村落,就一定可以知道,因为当地人会用一种几乎空灵的声音告诉你,他们会说——“女神是至高无上的,是无人可及的。她有一颗博爱的心,更有一颗善良的心。现在的困难只不过是一种考验,真正的美好,在未来。”每每说到这里,当地人就会高傲的抬起头,仿佛那乌托邦式的岁月已经到来,“总有一天,女神会带领我们前往爱琳。爱琳,是一个没有伤痛,没有烦恼,没有忧愁,更没有危险的地方。爱琳,是所有人的乐园。只要打败魔族,我们就可以前往爱琳了!”
你可以相信这个传说,因为这个世界在大风的呜咽中飘摇了许久,或许几百年,或许上千年,但这个传说一直都存在着。可能,真的是女神的呓语被人们听到了吧。“只有打败魔族,女神才会出现,乐园才会出现,幸福才会出现”。为了这个传说,男人们拿起武器杀向未知的前方;为了这个传说,女人们翻动魔法书籍努力的学习,只为在向魔族宣战时贡献自己的力量。信仰是所有人的最终企及,由古至今,皆是如此。但是,不管有着多少沧桑和浮华,也不管讨伐魔族的人们是否平安归来,“女神的约定”却一直都未改变。在大家的记忆中,女神拥有黑色的翅膀,这是光明的象征,当她打开黑色双翼,人们就可以得到永远的幸福和安稳。“消灭魔族!用它们的鲜血来祭奠!爱琳之门终会打开,只有真正的勇者才能够进入!”即将出征的战士,迎来的自然是兵器交叉的刺耳响声——不用疑问人们为什么会浴血奋战,为了爱琳,为了传说中的“乐园”。
长此以往,谁也不知道人们究竟被魔族消灭了多少,更不知道有多少生命已化为鲜血流淌在这片土地上。人们聚集是为了生存,建造村落是为了生存,可为什么在人们为了“乐园”所奋斗的时候,却有这么多人已经无法生存?活下来的人们不但面临着家人永远离去的痛苦,更要面临着精神被折磨的无力。为什么女神的大门还没有打开?为什么传说的乐园还没有到来?无限的死亡换来的,只有无限的恐惧。人们开始感到困惑,开始向巫女质疑,但能够得到回答的,永远只是那个传说。乐园之门,生存之痛。或许你自己的选择可以改变这一切。当战斗的号角已在前方响起,你会明白,传说不仅仅属于女神,也属于真正的英雄。
力量:力量越高,攻击力越高。攻击造成暴击时,还能增加暴击伤害值。除了伊菲以外的英雄,随着力量的增加,可以举起更重的物体。
敏捷:敏捷越高,防御力和体力值再生速度也会增加。敏捷值高的话,被击倒时起身的速度也会稍快。
智力:智力越高,魔法攻击力越高。魔法攻击造成暴击时,还能增加暴击伤害值。冥想奖励AP周期将会缩短。伊菲随着智力的增加,可以举起更重的物体。
意志:意志增加,可获得额外的生命值加成。在濒死状态或是被击倒时,能提高触发战斗意志的几率。增加物理攻击力和魔法攻击力的暴击率。
幸运:幸运属性会增加打败BOSS后额外获得灵魂战利品的几率。
最大生命值:角色的最大生命值。生命值上限越高,可承受的伤害也越多。
最大体力值:角色的最大体力值,在攻击时需要消耗体力。体力耗尽时,无法施展需要体力支持的动作。
伤害平衡:角色的伤害上下限。数值越低,成功进行攻击时的最小攻击力和最大攻击力之间的相差越大。根据武器的不同,其伤害平衡不一样。超过90时只适用到90。
攻击速度:表示角色的攻击速度。该数值越高,角色的攻击速度会越快。
物理攻击力:角色的普通攻击力。与角色使用的武器攻击敌人所造成的伤害互相关联。提高力量属性或使用高等级的武器可以增加攻击力。附魔也可以增加攻击力。
魔法攻击力(限伊菲、艾莉莎和海基):角色的魔法攻击力影响魔法技能使用时所照成的伤害。提高智力属性或使用高等级的武器可以增加魔法攻击力。
防御力:角色的普通防御力,影响角色在受到普通攻击的伤害大小。提高敏捷属性或使用高等级的防具可以增加防御力。防御力即便高有时候也不能抵御某种类型的伤害。比如减益效果的伤害会无视防御力。
PVP物理攻击力:只用于PVP的攻击力,包含基本攻击力。
PVP魔法攻击力(限伊菲、艾莉莎和海基):只用于PVP的魔法攻击力,包含基本魔法攻击力。
PVP防御力:只用于PVP的防御力,包含基本防御力。
暴击:暴击数值越高,攻击时产生暴击的几率也就越高。怪物越强,其暴击抵抗力值越高,因此产生暴击的几率就会变低。根据敌人的暴击抵抗能力,暴击率也不同,且最大适用到50。
暴击伤害量:攻击造成暴击时,提升的攻击力比率。使用物理攻击的角色是根据力量增长而增长,使用魔法攻击的角色是根据智力增长而增长。
暴击抵抗:数值越高,遭到暴击攻击的几率将会降低。敌人的攻击产生暴击时,也会受到额外的伤害。
武器&装备
武器是战斗的基本装备,不同的英雄不可装备其他英雄的武器,除利斯塔与维拉的第一武器双刀通用。不同的英雄的装备也是不同的,比如伊菲、艾莉莎和海基则比较适合加智力的布甲与皮甲等。每个职业都是2套专属装备等级使用为60级。(根据游戏章节的更新游戏内的装备也会出现新的套装与任务)。
耐久度:使用武器和装备,随着时间的推移耐久度将会下降,变得锈迹斑斑,这时候就需要修理;强化失败则会降低最大耐久度。(在装备耐久度为0时,装备就无法修复与使用。)
附魔:不同的附魔会给武器和装备不同的额外属性,分首次附魔和进阶附魔两种。
在开放新版本《英雄的远征》后取消了原有的战币系统,取而代之是新的疲劳值系统~
疲劳值系统可以让玩家更为自由的进出副本,不再为战币而担心。
1.疲劳度每天补充100%+(前一天剩余疲劳*20%)。
2.疲劳度最大值为220%
3.当疲劳度为0的时候,玩家可以继续出航,但除了任务要求的物品外,不会获得任何道具,经验和AP。非常适合练习SOLO或者做头衔
注:当疲劳度在100%以上时,战斗经验+50%,当疲劳度低于50%的时候,攻击速度增加
疲劳值在进入副本后就会扣除,而不像原来的战币是在通关后才扣除。
角色扮演 | 0.00MB
2023-06-11
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2023-06-10
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2023-06-10
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2023-06-10
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2023-06-01
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2023-05-18
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2023-05-12
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2022-07-07
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2022-07-06
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2022-06-16
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