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空甲联盟

空甲联盟

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《空甲联盟》是由美国独立游戏开发商Carbon Games研发的多人竞技对战网游。游戏背景设定在人类发生核战,文明毁灭之后。在这片废土的世界,只有生存才是王道。玩家们化身为机甲,为了保护自己的家园,资源掠夺、机甲的成长、军团建立。


游戏背景

在不久的将来,人类朝着科技的“黄金时代”加速迈进。但是稀土金属的稀缺极大地限制了科技的发展。因此,战争不可避免地展开了,但是与过去不同,这次的战争不到一天就宣告结束了。列强们无所不用其极,所有国家的基础设施在一夜间都被毁灭殆尽。现在,文明之火已经熄灭,世界上已经没有人能使之复燃。交通设施和能源供给被切断,大部分人死于饥饿和疾病,政权的频繁更迭导致了社会动荡,人类的黄金时代已不复存在。唯一遗留下来的是那些被称为“空甲”的机器。作为科学与工程学的完美结合,它们是有史以来人类创造的最具适应能力的机器。但无意之中它们也成为了最致命的武器。空甲的名称源自其最初设计的功能,它们原本被用作在空中速运物资至偏远地区,也可以通过变形来快速适应不同的紧急状态,当然,这其中也包括武装战斗。大战过后,现代化的生产设施已经毁灭殆尽,人类文明百废待兴,但有一群人,他们掌握着旧时代遗留下的强大的机甲技术,在这样的背景下,他们被奉为新时代的神。就是这样的机甲装备,在这一块废土上展开了前所未有的科技较量,空甲兵团的战役从此揭晓。


物品道具

《空甲联盟》中,物品道具主要是空甲机体、独立单位中的固定建筑和部件。独立单位包含步兵单位、炮塔单位、特殊单位、主战单位、资源单位。步兵单位和主战单位具有活动能力,可以随玩家行动或独立行动。其余炮塔单位、特殊单位以及资源单位为固定建筑,具有守卫基地和增加资源等功能。

场景地图

游戏开放了十余种地图供玩家体验,分别为吞噬河谷、乱世尘暴、决斗之巅、怒焰深渊、双峰魔域、冰雪盐滩、逆天之怒、鹰巢号角、天陨巨坑、无垠荒漠。每张地图的前哨及中立生物的分布都有所不同。

吞噬河谷是游戏中超大尺寸地图之一,也类似于典型的MOBA地图。地图中,前哨的总数为8,双方的初始前哨数为2。乱世尘暴是一张矩形地图,前哨总数为5,双方初始前哨数量为1。决斗之巅的面积不大,但道路曲折,该地图的前哨总数为7,双方初始前哨数量为3。怒焰深渊的地形较为开阔,前哨总数为5,双方初始前哨数量为2。双峰魔域地图中的前哨总数为5,双方初始前哨数量为1。冰雪盐滩与乱世尘暴相似,同为狭长型地图,但冰雪盐滩的地图面积更大一些,且地形起伏更多。地图的前哨总数为5,双峰初始前哨数量为1。逆天之怒的面积较大,前哨总数为7,双方初始前哨数量为1。鹰巢号角的面积不大,且地形起伏较少,前哨总数为5,双方初始前哨数量为2。天陨巨坑的地形起伏较多,进攻时的路线复杂,前哨总数为7,双方初始前哨数量为2。无垠荒漠地图的前哨总数为7,双方初始前哨数量为1。

另外《空甲联盟》开放地图编辑功能,不但可以任意编辑地形地貌;山河湖海,丘陵树木乃至全系列单位都可以自由地排布在地图上。


战斗系统

《空甲联盟》中战斗分为两方,敌对双方各有一个大本营和数个前站哨所,胜利的条件为攻占对方大本营。在对战的过程中,玩家可以重温经典弹幕飞行射击游戏中的体验,亲身感受由海量子弹、炮火、导弹所组成的极致刺激的弹幕射击作战,玩家所操控的每种空甲机体都将具备强大的远程火力。并且游戏当中的“兵线”被设计成更大规模、更具自主性和策略性的“军团”,玩家可从上百种不同的兵种单位中选择数种带入战场,并在战斗中自行建造兵种单位,组成庞大的军团。通过简单的一键式指令,玩家即可指挥军团随自己出征。除此之外,游戏中将对防御塔的单纯“摧毁”改为可重复的“争夺”,失利的一方仍然可以寻找机会卷土重来,夺回属于自己的领地。这让战斗结果更加难以预料。

游戏视频

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