91游戏 · 动作冒险

收获日2v1.54.13

收获日2v1.54.13

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB
《收获日2》是一款第一人称射击类游戏,由OVERKILL - a Starbreeze Studio.制作。该游戏是《收获日2》系列的v1.54.13版本。游戏中玩家扮演一个智商高超的职业罪犯,去抢劫银行,帮助政治家完成他们的野心,为商人制作毒品等各类犯罪手段谋求生存。喜欢的玩家可以试试。


游戏更新

机翻:

一般:

修正纹理低质量设置播放时在清单中党的帽子图标会出现模糊的问题。

蒸汽市场:

修正了在蒸汽市场的安全链拼写错误。

武器装备:

修正了仔猪的杂志似乎无形,如果燃烧弹装备的问题。


游戏特色

1、玩家依旧可扮演前作的四位角色。

2、游戏超过30种以上的任务,依据玩家在一次任务多种关卡中的达成内容会有不一样的结果。

3、全新的犯罪者专用网络提供给玩家大量犯罪契约。

4、《收获日2》中玩家可以在潜伏者、执行者、科技者、策划者四种技能树上任意分配能力。

* 潜伏者擅长匿踪,可以神出鬼没甚至让监视器无效化。

* 执行者比较耐打,还可以使用重武器。

* 科技者擅长骇入金库、保全系统等等。

5、在游戏里面赚到的钱可以用来买各种装备或车辆。


游戏敌人

普通敌人:

《收获日2(PayDdy2)》中普通敌人及出现最多的小兵警察。随着难度的上升种类也会发生变化,主要体现在生命值和攻击力上,在所有潜入劫案和潜入状态下都不会出现除了保安,黑水雇佣兵和普通警员以外的敌人。

保安(警卫):

出现场合:所有难度的大部分潜入大部分地图

几乎所有可以潜入的地图都会有,无处不在。低血量可以保证随意一枪或者近战敲死,也是游戏里最麻烦的单位之一,他们身上有对讲机,每杀一个就得回答一次,而对讲机回答的最大次数为4次。

特别的,在大银行劫案用的警卫拥有与其他地图不相同的模型,但仍需要回答对讲机。

普通警员:

出现场合:所有难度和地图(暗影突袭,黑水车站除外)

警报响起之后乘警车到来的第一波敌人,手持左轮手枪,普通手枪,冲锋枪和霰弹枪,伤害比其他警察高许多(高难度时甚至会有持着左轮手枪的警员参与突击),但防御能力低下。

SWAT:

出现场合:所有难度和地图(暗影突袭,黑水车站除外)

在普通或困难难度中出现的敌人(,身穿蓝色和黑色制服,手持冲锋枪和霰弹枪,伤害较高,但生命值较低。

重型SWAT:

出现场合:所有难度和地图(暗影突袭,黑水车站除外)

在普通或困难难度中最常出现出现的敌人,身穿蓝色和黑色制服,手持突击步枪,伤害较低,但生命值较SWAT高。

HRT(FBI人质救援小组):

出现场合:所有难度和地图(暗影突袭,黑水车站除外)

于两波警察突击之间大量涌出并活跃,突然出现偷袭并解救人质(包括解救被玩家劝服投降的警察),伤害较高,配备冲锋枪和匕首。

FBI HRU(FBI特级反应部队):

出现场合:所有难度和地图(暗影突袭,黑水车站除外)(死亡之愿难度下只出现霰弹FBI)

装着为绿白相间的战斗服,背后印有FBI,装备突击步枪和霰弹枪,伤害中等,生命值较高。

FBI MFR(FBI特别行动组:最高级别反应部队):

出现场合:非常困难到死亡之愿难度的所有地图(暗影突袭,黑水车站除外)

装着为棕黄色的战斗服,背后印有FBI,装备的武器为突击步枪,近战为枪托。与FBI HRU(FBI特级反应部队)混合出现,不顾一切的推进。胸前的黄色板甲可以抵挡子弹伤害。

GenSec公司精英级SWAT:

出现场合:仅在死亡之愿难度中出现(暗影突袭,黑水车站除外)

身穿白黑迷彩服,装备自动步枪,伤害很高,生命值很高(比FBI MFR低),不管任何伤害都不会被击倒,仅受到爆炸物伤害的80%。

黑水雇佣兵:

出现场合:所有难度的暗影突袭,(仅在仓库内部出现)黑水车站、熔火行动与屠宰场

着装为一种覆盖面部的头盔和一身泥色的迷彩战斗服,胸前挂有手电。基本体质与GenSec的SWAT一样。

特殊敌人

《收获日2(PayDdy2)》中会伴随普通敌人进攻的特殊敌人,可以在非潜行状态下标记。随难度增加,防爆盾兵,重装兵会有所改变。特殊敌人在所有潜入劫案和潜入状态下都不会出现任何特殊敌人。

防爆盾兵(Shield)

在任何难度都可能出现,低难度手持盾牌及手枪,高难度改为冲锋枪。正面普通武器打击无效。

对付方法:

狙击枪,不论什么样的狙击枪,MSR也好,M95也好,只要是狙击,就能穿盾杀伤,但是穿透只能造成25%的原有伤害。

爆炸物,手雷,燃烧弹,霰弹枪的高爆弹,榴弹发射器,RPG,技师的炸药,注意,一些场景爆炸物也能伤害到他们。

霰弹枪的穿甲弹,但是同样,穿盾只造成25%的原有伤害。

暴徒的推盾技能,学习后可以近战Shield推倒Shield,在Shield重新站起来之前射击

电击兵(Taser)

在任何难度都可能出现。(无论任何难度,出现时会有两只SWAT一起生成)身穿蓝色制服,装备电击枪和自动步枪,伤害中等生命值高。会将玩家在一定范围内电击,这时玩家无法移动并会不断射击直至打完弹药。如被长时间电击,玩家则会被直接击倒。

对付方法:

在其发射电击是会有尖锐的声音,其次电击枪射程较近,注意不要让其过于靠近即可,被电击后可以学习技师的反电技能或射击Taser来结束电击。

潜伏者(Cloaker)

不会在普通难度出现。身穿黑色制服,手持冲锋枪,伤害较高,生命值高。出现的时候会有很平稳的交流电响声,攻击过来的时候交流电响声声音会很剧烈,会将玩家用近战一击击倒。

对付方法:这种敌人会不停发出尖锐刺耳的声音,在冲刺时声音变大。注意天花板上的通风口和车底墙角的等处,防止被伏击,可以学习逃犯的反Cloaker技能来反制Cloaker。

重装兵(Bulldozer)

在任何难度出现,难度越高出现频率越大。随难度上升会有绿色,黑色和骷髅面具三种,其中骷髅重装兵仅在死亡之愿难度中出现。身穿排爆服,装备唧筒式霰弹枪、自动霰弹枪或轻机枪,生命值极高,伤害极高。用普通武器攻击身体,后脑,四肢效果很差且近战几乎无效。拥有团灭玩家的实力。

对付方法:使用大威力步枪或轻机枪在近距离射击正脸,在击破两层装甲后露出面部,此时击杀会容易很多。或使用大威力狙击步枪射击正脸,击破装甲后击杀。炸弹等武器可以震击重装兵且可以破甲。

狙击手(Sniper)

在任何难度出现,在某些特殊关卡出现频率较高。身穿蓝色制服,在楼顶等高处出现,装备狙击步枪。伤害极高(会直接打穿玩家的装甲,并直接做成伤害),但生命值很低。开枪时会发出相当大的枪声,射击较为精准。

对付方法:留意周围房顶,因为狙击手的所在位置是不变的,所以很好定位。注意狙击手使用的激光瞄准器发出的红线。


技能作用

下面是三技能作用和用法详解,新手玩家可以学习学习。

控制保安三技能作用详解

1、Smoothtalker:能多说服Gensec中心的人两次(加原本两次一共4次)。

2、Dominator:恐吓一个守卫或警察。让他们丢下武器铐住自己。

3、Joker:说服收买一个恐吓住的警察或守卫帮你战斗。

以上三个技能为今天分析对象。

常规讲解:

A:首先要记得恐吓比回答pager要快!如果你的目标附近有另一警卫正在往这边移动,比起干掉目标祈祷不被另一个发现,不如吼住目标去等另一个靠近了解决掉,再回来杀掉被恐吓铐住的这个。

杀了他你才可以吼别人,留着吼可以解决很多不容易解决的情况比如多个守卫站在一起,你可以吼一声让一个守卫举起手,开枪打死其他的,回答pager前让吼住那个把自己铐住再去回答pager。(这里会涉及一个吼住多个目标的情况,后面再说)

B:恐吓住的对象整个地图里只能有一个,只要地图上存在一个铐住自己的敌人,就吼不住第二个人。

C:吼人的方式是被人发现后(圆圈触发叹号)1秒内按吼。这里提一下,宁可晚按也不要早按,早按了不会吼而会标记,你就要等标记的动作完成才能吼,那就太晚了。

D:如果被发现了错过了那一小段恐吓的时机,守卫会有两种反应,一种是直接开枪,一种是开始移动。这种情况下如果他不是最后一只就枪毙了吧,别抱有希望了。Gage二号武器包出了以后常常一枪托给他敲死了,以前敲一下再吼的方法也不可依赖了。

E:如果守卫发现了被偷走画的墙壁或者破了的玻璃,叹号亮起依然也是有1秒左右可以被恐吓,前提是你要能在他附近。F,如果你的目标附近有另一警卫正在往这边移动,比起干掉目标祈祷不被另一个发现,不如吼住目标去等另一个靠近了解决掉,再回来杀掉被恐吓铐住的这个。杀了他你才可以吼别人,留着吼可以解决很多不容易解决的。

进阶讲解:

A:潜入的时候回答4个pager就不能再回答了,Joker是唯一能在潜入状态下移除那唯一一个被吼住的守卫的方法。会潜火车的吧友肯定知道这个办法的,杀4个回答4个pager,吼一个joker说服/转化一个,再吼一个,在joker一个。

四个人都有joker的话最多可以说服4个守卫,再吼一个。如此就是4个pager加4个joker加一个恐吓。理论上控制9个守卫已经达到了最高值。

B:接着上面的说。我说理论上9个是最高值,那么实践上呢?玩的久了的吧友肯定会发现有时候你能吼住多余一个守卫的情况。没错吼住多个目标是可能的,但是怎么做到呢?

1、吼守卫分3句话,分别是“放下武器!“、”蹲下!“、“铐住你自己!“。

2、只要全地图没有守卫被喊到第三句话,就不算地图上有人被恐吓住。

3、最简单的例子就是你躲在Bank Heist的金库里对着冲进来的警察每个打2下腿然后吼。往往你会看到2到3个人举起了手。

4、举起手之后需要一个玩家保持这个守卫在屏幕的正中央,不然他会拿起武器反击。

总结以上,假设3,4个守卫在Framing Frame day1的大厅。如果我们都有Dominator就一起冲进去吼就行了,但是每人只按两次,停顿一下按第三次。因为你先让你的人铐住了自己,队友吼的慢了点就会发生吼不住的情况。

C:一个人吼住两个的只能在这两个人站的位置较近的情况下,如果ACED了Dominator增加了恐吓距离,宁愿站远一点也要让他们都在屏幕中间。你回头看一眼都可能会使其中一个反击。

具体操作是,选个角度控制站位让两个人尽可能的同时发现你,吼住一个人举起手后,调整角度让这个人在你屏幕中央(要偏移5-10度,否则你还是会让那个人蹲下、铐住自己)的同时吼另外一个(对准在屏幕中央)。值得一提的是全程不要按右键瞄准,因为我们需要让视野尽可能的开阔足以覆盖两个人。

D:一人吼住3人就不要试验了。就算举起手,必定有一个人会反击。因为让前两个人铐住自己的时间太长根本来不及去顾及第三个人。但是如果有队友就另当别论,因为就算没有Dominator的玩家也是可以喊蹲下和铐住自己的。只是不能喊举起手。


游戏视频

相关下载

取消
下载此应用的人还喜欢