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冒险伊始

冒险伊始

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《冒险伊始》是一款养成冒险类角色扮演(RPG)游戏。游戏为玩家自制,主要核心为冒险和养成。在游戏中角色拥有很多武器和技能,而且特效非常炫酷,众多对角色有加成的任务。喜欢的玩家不妨下载一试吧。


游戏系统

属性攻击

大部分魔物都会受到属性攻击而受到更严重的伤害

没有特定属性伤害的技能将触发本身属性的属性攻击

属性攻击对人类敌人是无效的

状态

除了眩晕睡眠等通用状态外,状态分为低,中,高,极四个等级(只有部分状态有极等级)

灼烧:三回合内每回合损失75/130/215的生命

出血:三回合内减少5%/10%/15%/30%护甲,每回合损失2%/3%/4%/6%生命

感电:三回合内受到的物理和法术判定伤害增加10%/20%/30%

冰冻:2~2/3/4回合内无法行动,增加20%/15%/10%护甲,减少50%/45%/40%法抗

迟缓:三回合内敏捷减少20%/40%/60%,受到的风属性伤害增加20%/40%/60%

中毒:三回合内每回合损失40/90/165生命,受到的恢复效果减少30%/60%/90%

失明:三回合内命中率减少20%/45%/70%

裂甲:三回合内护甲减少15%/35%/55%

诅咒:三回合内物理法术暴击闪避减少15%⁄25%⁄35%

战意

4级习得战意技能,战意技能都消耗100点战意,普通攻击,防御和被击都会恢复战意

装备掉落

1-4级的稀有装备都可以在绿墙森林区域副本掉落

4-7级的稀有装备都可以在废弃堡垒区域副本掉落

7-10级的稀有装备和1-10级的神器装备都可以在遗迹副本区域掉落

11级以上的稀有装备只能在徘徊之地区域怪物掉落

通关副本有几率发现各区域神秘商店,可以随机购买三件稀有或神器装备

击杀boss后有较大几率得到boss的专属宝箱,打开后有几率获得稀有装备

内城的地下擂台获胜后可以得到宝箱,极高的几率获得稀有装备,较低几率获得神器装备

内城的武斗大会获胜后可以得到战魁宝箱,随机获得4~8件装备,低几率获得1级的史诗武器

内城的交易所可以花费一定金币购买一次神秘商店的机会

家园的扭蛋机可以花费一定金币进行抽奖

封印之泉可以获得4~10级稀有和神器武器的设计图,特定组合敌人会掉落特定传说级装备

轶闻录

和怪物战斗后就会收录其信息,战斗次数和击杀次数越多,则信息越全面

特殊事件

在特定天气,时间的情况下可以触发的副本或者任务事件,只能通关一次

存档系统

选择一个存档开始游戏,保存时会自动覆盖这个存档,并且移动一定步数也会自动保存

但保留了喜闻乐见的SL大法 


战斗介绍

武器

总共九种类型武器,使用技能时需要装备该系武器

武器可以通过击杀副本怪物掉落也可以通过设计图制作

防具

防具按重量分为 布甲<轻甲=皮甲<重甲<板甲 圆盾=扇盾<筝盾<阔盾

转职时只能穿戴轻甲的职业不可以穿戴重甲和板甲,但是可以穿戴更轻的布甲和同重量的皮甲

防具位置分为 辅助装备,头盔,护甲,首饰,辅助装备可以装备盾牌或者其它特殊装备

技能

物理职业会根据等级提升而习得技能

法术职业和符能掌控者只能根据等级提升获得少部分技能,更多的需要装备不同的武器来释放不同的技能

部分技能可以精炼特效

技能判定分为,物理判定,法术判定,无视判定三种判定,物理和法术判定可以被闪避和法术闪避所抵消也可以相应的被反击,而标注了无视判定的技能则绝对会命中,不会被闪避,但同样不会受到感电等提升物理法术伤害状态的影响

技能伤害分为,物理伤害,法术伤害,特定属性伤害,穿刺伤害,真实伤害,物理伤害和法术伤害分别会受到护甲和法抗的抵消而削弱,特定属性伤害不会触发武器等的属性,穿刺伤害里的攻击力加成部分为真实伤害,真实伤害不会受到护甲和法抗所抵消 


游戏特色

副本模式

明雷模式?大概可以这么说,所有怪物在地图都是可见的,不会触发随机战斗,迷踪难度的副本怪物都可以单独掉落稀有或者神器装备,幻境英雄墓则可以掉落英雄的专属史诗武器,战斗失败也不会游戏结束,放心大胆打就是了

擂台/武斗大会

这是游戏的一大特点,也是我自己原创的算法

进入擂台和武斗大会需要消耗相应的入场券,进入后恢复满状态并且获得抗药性buff,在战斗中药剂将没有作用,每次战斗过后都会补充满状态所以不需要担心连续作战状态问题

擂台需要经过四强赛-半决赛-决赛三轮战斗,每轮战斗获胜获得10点经验,决赛胜出后获得10*当前等级的经验值并且获得擂台专属宝箱

武斗大会需要结果八强赛-四强赛-半决赛-决赛,每轮战斗获胜获得20点经验,决赛胜出后获得10*当前等级的经验值并且获得武斗大会专属宝箱

每次遇到的对手都将是众多强者的随机一位,但是已经被淘汰的参赛者就不会出现在之后的战斗里了 


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