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王权幻想王国

王权幻想王国

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存512 MB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘260 MB

  游戏介绍:

  如果Majesty(王权)有助于设立一种趋势的话,那么2000年会随着游戏不断的变化成为历史游戏涌现的一年。今年首先有Maxis非常成功的生活模拟游戏The Sims(模拟人生),在这个游戏中玩家需要操纵模拟的人们并且观察他们在自己影响之下是如何生活的。现在则有Majesty,当你第一次看到这个游戏的时候并不会感到它具有的革命性,但是开始玩之后玩家就会越来越被这个游戏吸引住。尽管表面上看来Majesty似乎是一个传统的幻想主题的即时战略游戏,但实际上和The Sims类似,Majesty中的要点也是影响你的国民而不是单纯地命令他们。

  The Sims和Majesty共同的关键要素是它们都模拟了自治的行为,因为在游戏中仅仅玩家希望一个人去做什么事,并不代表他真的会去做。当然Majesty没有模拟全面复杂的智能自治意向,但是它仍旧非常有趣,而且很有可能为未来角色更加智能化的游戏树立一个先例。

  Majesty是一个设定在中世纪幻想世界的即时战略游戏。玩家的目标是建立自己的王国并且不断地进行扩张。问题在于游戏中有许多不愿意你侵犯他们权利的人和生物,比如其他国家忠诚的公民、抵抗玩家扩张或试图进犯玩家祖国的独立个人。玩家必须建造军事防御设施、文化机构、以及其他一切能够使你的人民满意和繁荣的建筑,而且还要修理损坏的建筑、收取税款来应付不断增加的事务。我们的第一印象是Majesty和过去几年发行的其他俯视即时战略游戏或建造帝国的游戏没有什么两样。

  作为国家的统治者,玩家在开始每个关卡的时候都有一座宫殿。这个宫殿可以让你开展许多不同的行动,例如建造建筑、设置臣民的限制、以及确定报酬等等。游戏的其他方面都是围绕着保持这些各种各样的行动的平衡。玩家需要建筑物来保卫自己的王国、开采原料、获得收入、以及建造玩家英雄的基地。玩家需要用臣民来执行国家必须的一些职能例如守卫、贸易和收取税款。但是这个游戏的核心和真正创新的地方在于玩家需要征募的英雄。

  在Majesty中招募英雄是非常重要的。玩家的宫殿和宫殿保卫塔中自动制造的臣民,包括城市守卫、宫殿守卫、农民、征税人员和商队,都是执行国家日常的工作。然而英雄可以通过探索宫殿周围的地域、同大陆上的怪物和其他敌人战斗来扩张玩家的王国。要招募英雄玩家必须建造英雄驻扎的建筑物。修建一个侏儒小屋玩家就可以招募侏儒,但是他们虽然便宜却没什么用。而修建一个武士行会玩家就可以招募武士,他们的价格虽然高但是也更加强大——在游戏的后期玩家还可以招募比武士更加强大的游侠。一个矮人的居所可以带来类似工程师的矮人,而骑兵行会可以让玩家招募最棒的探险家。只要玩家修建了巫师行会就可以招募巫师,他们可以施放威力强大的魔法符咒但是生命力却很脆弱。还有玩家在游戏中还可以为不同的神修建神殿,每一个神殿可以让玩家招募一个特殊种类的英雄。一个神殿会给玩家带来医师,而另一个会提供女祭司,其他的会带来修道士、信徒、专家和叫做solari的善于用火的女人。每一种英雄都有他们自己的能力,而且玩家招募每一种英雄时需要的金子数量也是不同的。玩家经常会因为国库空虚而发现自己无法招募需要的英雄,在这些时候你会发现自己错过了极好的扩张的时机。

  扩张自己国家的版图是Majesty中最有趣和最与众不同的地方。玩家需要修建一个行会或神殿用来招募英雄。然后玩家可以指挥这些英雄做任何事情。英雄们会在周围漫游、购买新的武器和物品、保卫受到攻击的王国(如果他们愿意的话)、或者无所事事打发时间等待行动。作为统治者,玩家必须激励他们去工作。

  玩家需要利用Majesty一流的回报系统完成这些工作。如果希望探索一个地区,你可以点击探索奖金的图标,然后把它拖放到地图上未探明的地区上。而如果你想要攻击一个怪物、一个场所或是一座敌人的建筑,你只要点击攻击奖金图标并把它拖放到攻击目标上。接着——这也是很重要的部分——玩家要指定一定数量的奖金来激励英雄去做这些事情。如果你只是想要他们收集附近财宝箱中的钱币,你可以把探索奖金图标拖放到这个地区,奖金的数量可以设为最低。然而如果玩家希望自己的英雄去攻击敌人的据点,那么必须为此提供很高的回报。如果报酬足够多,玩家就会看到自己的英雄从行会和神殿中出来向目标进发。一些英雄会在路上接纳怪物的加入,而另一些可能会在情况恶劣的时候取消行动。

  Majesty的游戏界面非常出色。玩家点击一座建筑物、一个角色或项目就会得到相关的信息和可以进行的行动。建筑物相关的行动是修理和升级。对于某些建筑物,例如警卫室、市场、或铁匠铺,玩家可以通过这些建筑进行研究工作,例如铁匠铺可以升级武器和装甲的等级,而市场可以获得其他种类的货物。在特定的某些项目被研究完成之后,玩家可以将建筑物升到更高的级别。一个升级之后的警卫室可以为你的王国提供更好的保护,而一个升级之后的铁匠铺可以为你的英雄提供更好的武器装备。升级图书馆可以让玩家获得可以建造的武器和使用的技术的相关知识,这些是允许其他建筑另外研究的前提。升级市场可以提供更多样的货物和更快的税收来源。

  维持一个良好的收入来源在这个游戏中是极端重要的。和任何相似的游戏一样,玩家需要有稳定的资源收入才能够生存下去,在Majesty中玩家的收入大部分来自于收税人员的工作。实际上玩家的整个王国都要依靠少数在建筑物之间奔走收集税款的家伙。玩家可以把每个建筑都列在税收路线上,或者是指挥收税人员征收某个特定建筑的税款以便快速地获得现金。从根本上而言玩家需要不止一个收税人员,否则你的现金流动将不能满足需要。市场是主要的税款来源,因此玩家必须密切注意保护和升级它们以尽可能地获得更多的资金。玩家还可以建造商队、贸易驿站和旅馆来帮助经济增长,而且玩家还能够让自己招募的英雄去收集财宝箱和敌人建筑物中的金钱。

  在游戏中总共有18个关卡。其中四个是隐藏关卡,需要玩家完成其他14个关卡中的一个或更多之后才能够进入。其他的关卡都是独立的,并没有连续的故事情节或战役将它们联系起来。一些关卡是为初学者设计的,其中包含了对游戏系统不同元素的介绍;还有一些是为高级玩家准备的,其他的就是留给专家级的玩家了。从某种程度而言每个任务都具有可重玩性,因为每次开始新游戏的时候一些部件是随机产生的。在每个关卡中玩家取得胜利之后还可以继续进行游戏,与其他有特定目标的游戏相比,Majesty是一个真正的包含探索、建造、防卫、和征服四个要素的游戏。在许多方面看来,在没有特定目标的情况进行游戏实际上更为有趣,因为玩家关注的重点专注地集中在自己王国的建造、维护和生存上。玩家还可以通过调制解调器、局域网或因特网上的MSN Gaming Zone同其他人合作玩Majesty的多人游戏版本。

  Majesty是那些非常杰出的游戏之一,玩家肯定会沉迷在这个游戏中关注接下来不断发生的事情。玩家的英雄有可能很快地死亡,但是其中一些人的表现会让你欢呼不已,看着他们成长为日益强大的角色是一件很令人欣喜的事。Majesty常常有太多变化的情况以致玩家很难照顾到每一件事的发展,而战斗发生的实在太快了,玩家很少有是时间能够看到战斗中漂亮的图形和动画。虽然游戏界面中的某些部分显得有一点笨拙,但由于它有简单但是非常有效的指挥英雄工作的系统,Majesty的整体表现可以说是绝对优秀的。最后我们的结论是:Majesty是一个原创、有趣、富有挑战性的游戏,它是即时战略和角色扮演元素成功的结合。

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