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国际象棋大战1.20

国际象棋大战1.20

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

国际象棋人机对弈和互联网对战软件。棋子制做精美,界面逼真,是学习国际象棋的好工具。

是世界上最常用的国际象棋电脑对弈和棋谱编辑软件,现有上千款免费和商业的国际象棋引擎都支持。中文版选择的Fruit引擎具有特级大师水准,让用户体验电脑的超级智慧。

国际象棋是一款人机智能对战的单机游戏软件。难度可以调整,简单和一般使用国际象棋初学者,困难和专家适用于国象高手,难度越高,计算机思考时间越长。软件安装简便,操作简单,界面简洁,是一款居家娱乐首选的软件。

操作方法

国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
  中文全称 国王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒
  英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
  中文简称 王 后 车 象 马 兵
  英文简称 K Q R B N P (P常省略)
  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
  布子规则
  对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。
  注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。
  走子规则
  · 王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。
  (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步.
  (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.
  (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理
  A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.
  B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.
  (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.
  (5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.
  (6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子
  · 后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
  · 车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。
  · 象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
  · 马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
  · 兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
  特殊着法
  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
  · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。
  ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。
  ·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。
  在下面四种情况下,王车易位不允许:
  王或车已经移动过;
  王和车之间有其他棋子阻隔;
  王正被对方"将军";
  王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
  胜、负、和
  · 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:
  ·一方轮走时,提议作和,对方同意;
  ·双方都无法将死对方王时,判和;
  · 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;
  ·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;
  · 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。
  ·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子的,判为和局。
  (说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指没有过路兵和易位的区别,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、王有移动后赢的)

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