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天使帝国2

天使帝国2

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB
这是由大宇资讯有限公司在1994年底推出的游戏。它比第一代更精彩,曾在国内的游戏排行版上久居不下。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;新增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲;游戏难度分四种:过关斩将、势均力敌、困难重重、无法无天。

游戏背景

游戏讲的是很久很久以前,在一个古老的大陆上住著一群天真可爱的女孩子。有一天,在大陆另一侧居住的女王的姐姐发动了战争,想要吞并整个大陆。于是,这些爱好和平的女孩子不得不穿上盔甲,拿起武器,保卫自己的国家。她们骑上飞行的大鸟和飞龙参加了战斗。战争中女孩子们当然要受到损伤,但是也得到了锻炼,她们的经验不断增长,战斗力不断增强,并且可以升级:由普通的士兵升为魔法师、神剑战士、飞龙骑士、铁甲战士或射手。大家在战场上摆开阵式,或者硬拼硬打,或者射箭,或者用火,或者用魔法。一场大战打得天昏地暗。在经历了一次又一次惊险的战役后,终于打败了敌人。原来,女王的姐姐是受身边的巫师的迷惑,才犯下了如此大错。战争结束了,这群勤劳善良的女孩子又过上了快乐平静的生活。

游戏按键

键盘

Enter:取消

Spacebar:确定

Tab:全体命令

Esc:功能键

F1:全体休息

F2:跟随主将

F3:自由行动

F4:全面撤退。

鼠标

右键:取消

左键:确定

点风铃:游戏命令

点地图:全体命令

点号角:音乐开关

点猫:音效开关

点旗:胜利条件

点书:读取记录

点笔:存储记录

点鞋:全体休息

点右下图方框:查看地形

士兵

水战士

半龙战士

工兵

骑士——陆战骑士——迅龙骑士

兽骑士

兽骨骑士

巨龙骑士

飞龙骑士——飞龙骑士

妖龙骑士

战士——铁甲战士——丛林战士

魔铠战士

龙剑战士——巨斧战士

魔剑战士

邪剑战士

弓手——弩手

魔弓手

修女——僧 侣——魔导师

祈导师

祭 师——魔祭师

咒术师

魔术士——邪法师

魔法师

巫师

攻关体会

1.在布阵前,先要查看右下方的双方兵力和士兵位置,以便排兵布阵。

2.注意人物的对话,以了解内情。进入游戏后先查看胜利条件。在战斗中先杀敌方的法术系和弓箭系的人,以保全队不受大的损害。另外,邪剑战士可使对方失去战斗力三回,虽然魔祭师和咒术师可使用破邪术解救,但还是应早些铲除掉。迅龙骑士善避低级弩手的射击。

3.在保证全体安全的情况下,尽量消灭敌人以提升经验值备职。

4.基本队员:二到三个弩手;一个魔祭师(日后斯琴自动升到此职);一个巨斧战士和丛林战士。

5.妮雅最好升为飞龙骑士(许多关要求妮雅的移动力很高,才能按胜利条件过关)。6.多培养魔术士系的人,其攻击力极高。

7.在打无法无天时,最好把希蜜和拉多那升为骑兵。在打第四关救援友军时,升到最高等级时,才能救下黛西。

游戏心得

攻关秘技

(1)长经验法:先杀有远距离攻击力的敌人,再把要提升的队员放在敌人身边(此队员恢复能力要比对方的攻击力强),然后一直按着F1。

(2)在战斗一个回合后,按住小键盘的1、3、5,再按住S、W、F,然后用CapsLock+M或按F1 -F10都有不同的秘技(不过有些对我方不利),其中

F1:移动方式改变;

F2:人物编辑,可将后面才出现的人物调入,并可布置任何人在任何位置。

F3:敌人全部被消灭,或生命值为1,或全满。

F4:我方全部被消灭,或生命值为1,或全满。

F5:任何一人都可使用法术。

F6:任何一人都可使用防御术。

F10:移动过的人可再移动。

(3)注意:当己方移动或进攻敌人时,若在妮雅身上确定,则将告战败。

(4)Ctrl+W:抓图,把画面以.PCX格式存入硬盘。

兵种剖析

《天使帝国2》具有一个树型的兵种职业晋升系统。大部分角色初始职业为“士兵”,在战斗中积累经验值并达到升职要求时,可在4个初级兵种(骑兵、战士、弓兵、修女)中选择一个升级。而4个初级兵种同样可以在达到各自升职要求时选择升职更高级兵种。根据升职次数,所有兵种分为:士兵、初级兵种、中级兵种、高级兵种。高级兵种不能再升职,但不断积累经验值仍可提升战斗力。另外,升职树外也有几个独立兵种。

初级兵种:

骑兵:骑兵和其升级的职业都有很高的机动性和较高的近战战斗力。在同级的兵种中,骑兵的攻击力和移动格数都是最高的。

实战评价:骑兵系在崎岖的场景能发挥其高机动性的优点,但在大部分环境下不如战士实用。高机动性意味着在血少时容易躲避到安全位置,或随时攻击敌方脆弱、要害单位。妮雅升职为骑兵并最终升为飞龙骑士可以在几个胜利条件为到达地点的关轻松过关,且有相当高的安全性(参见对飞龙骑士的描述)

战士:战士和其升级的职业都着重于近战战斗力。在同级的兵种中,战士的防御力和生命是最高的。

实战评价:近战主力部队,伤害输出、围杀敌方脆弱单位、充当肉盾等等广泛应用。战士系高级兵种在3级后随着等级提升仍有较高幅度的战力提升。

弓兵:弓兵和其升级的职业都可以在一个回合中移动后马上远程攻击敌人,她们的防御、生命值都较低。弓兵系的升职次数其其它三个系少一次。

实战评价:虽然伤害一般且自身不禁打,但她们有着最为广泛的攻击范围,随时攻击敌人的要害单位。不过在后期面对海量的敌人,他们能发挥的作用少之又少。我并不推荐使用弓兵系兵种。另外,弓兵系只能升职到中级兵种,无高级兵种。

修女:修女和其升级的职业都可以使用法术来攻击敌人或治愈我方单位,她们的防御、生命值都是同级兵种中最低的。

实战评价:虽然不能在移动后施展法术,但攻击法术能提供近战部队、弓兵所远远不及的伤害输出,治疗法术能让部队在高强度战斗中保持战斗力。在近战单位的保护下,可作为主要伤害输出、秒杀要害单位、控制敌人、恢复己方单位生命值。

中级兵种:

陆战骑士:骑兵的升级兵种,与其后续的兵种都有着陆地上最高的机动性。

实战评价:她们的用途不怎么广泛,因为在平坦的场景上战斗力无法和战士系相比,打不过就逃,在群战中实在不是好主意。而在崎岖的地形中更是远没有飞马骑士系的机动性。

飞马骑士:骑兵的升级兵种,与其后续的兵种都能无视大部分的地形障碍,较之陆战骑士和升级兵种有着略高的攻击力和略低的防御力。

实战评价:实战中他们的机动性是最好的,在崎岖的地形中仍能任意地移动和攻击敌人。

神剑战士:战士的升级兵种,是战士系中注重攻击力的分支,他们有着最高的近战攻击力。

实战评价:很高的攻击力和不差的防御力、血量,她们应该是最实用的近战单位。而且她的三个可选的升级兵种各有各的强大特性。

钢甲战士:战士的升级兵种,是战士系中注重防御力的分支,他们有着最高的近战防御力和血量。

实战评价:耐打,有违“进攻是最好的防守”,实战中多挨几下还不如迅速消灭敌人。不过升级兵种森林战士却有着强大特性而不可缺少。

弩兵:弓兵的升级兵种,弓兵升职为弩兵纯粹是个量变,射程升级到7格,伤害双倍(约80+)。他们的攻击范围是游戏里最广的。虽然是中级兵种,但弩兵和魔弓兵都不能再升职。

实战评价:弩兵还是有点实用的,最广的攻击范围意味着几乎每个回合都在随心所欲得攻击。在我方兵力充足的情况下自然是锦上添花,但在每一个出场位置都很珍贵的关,实在没有理由让她们替换强大的战士系和修女系兵种。

魔弓兵:弓兵的升级兵种,射程5格,除了伤害目标,还能伤害自身和目标之间的一条线上的单位,伤害约50+。如果和攻击目标不在同一行或列上,攻击路径基本不可控。对最终目标的伤害不如弩兵。虽然是中级兵种,但弩兵和魔弓兵都不能再升职。

实战评价:如果说弩兵是鸡肋,那么魔弓兵就是不折不扣的鸡脖子了,虽然最多能攻击5个单位,但伤害不值一提。

僧侣:修女的升级兵种,与其后续兵种都施展治疗和防御法术。

实战评价:治疗法术能让部队在高强度战斗中保持战斗力,是近战部队的强大后援。

魔术师:修女的升级兵种,与其后续兵种都施展攻击法术。

实战评价:游戏中三种攻击法术在究级下的作用实在太强大。魔术师同时拥有三种攻击法术的初级法术,其特性还不能体现出来。修女升级为魔术师自然是为了升级成三种攻击法术的法师。

祭师:修女的升级兵种,兼顾攻击和治疗法术。

实战评价:其后续兵种两方面的能力都远不及上述两个兵种系。因为一个回合中一个单位只能施展一次法术,所以同时拥有攻击和治疗法术实际上并没有多大作用。

高级兵种:

兽骑士:陆战骑士的升级兵种,攻击力和防御力较好,主动攻击后让目标攻击力下降20(和后面介绍的所有攻击附带不良状态的兵种一样,都是持续3回合,同一状态不能重叠,但能和其它不同的状态重叠。持续攻击能让目标持续处于这种状态下)。

实战评价:降低敌人的攻击力,也就是自己的部队能多挨一些打,正如前面所说,还不如迅速消灭敌人。

兽骨骑士:陆战骑士的升级兵种,是陆战骑士四个升级兵种中攻击力最高的,而且三级后攻击力提升也不少,使得近战战斗力是骑兵系中最高,和神剑战士系的高级兵种相差不远。特性是在被攻击后一定几率让反击伤害和敌人对自身的伤害一样。

实战评价:且不说其反击特性,其良好的攻击力、防御力、血量,使得这是陆战骑士升级兵种中唯一实用的。由于游戏中有两个人物固定是骑兵系,升级为兽骨骑士是个不错的选择。

巨龙骑士:陆战骑士的升级兵种,攻击力中庸,防御力较好,特性是可以使用龙踏、男踏、女踏技术,对敌部队造成大范围低程度伤害,能无视部分崎岖地形。

实战评价:是近战部队中(骑兵系、战士系)中唯一能施展技术的。虽然伤害范围相当广,但那微薄的伤害和4格的攻击范围(且受地形限制)实在不能和落雷法术比,这个兼顾近战和法术的兵种不伦不类,没有实用性。

迅龙骑士:陆战骑士的升级兵种,攻击力和防御力较好,移动范围特别广,是移动范围最广的兵种。特性是能从敌人身旁直接跑过,能在敌人堆的缝隙中穿过,一定几率躲避弓战攻击。

实战评价:战斗力不敢恭维,即使杀到敌人身边而不能造成多大的威胁又有什么用呢?实战中被弓战攻击的机会也少,因此这个兵种也基本没有实用性。

飞龙骑士:飞马骑士的升级兵种,无视大部分地形,移动范围较广,攻击力较高,防御力较弱,特性是攻击后仍有一次4格的移动机会。

实战评价:攻击后二次移动的作用很大,除了可以让出攻击的位置,还可以马上躲入己方部队中而无需在本回合后直接受到强大敌人的攻击,加上在崎岖地形中的异常好的机动性,使得这个兵种虽然防御弱但是有着相当高的安全性,再加上不俗的攻击力,这个兵种的实用性不言而喻。主将妮雅升级成这个兵种更是好处多多,在三个到达位置为胜利条件的关卡中可以直接绕过各种障碍到达目标。

妖龙骑士:飞马骑士的升级兵种,无视大部分地形,移动范围比飞龙骑士略低,防御力略高,后期攻击力略高。

实战评价:虽然近战战斗力略好,但由于飞龙骑士有二次移动和更大的移动范围,妖龙骑士的实用性就差远了。

巨斧战士:神剑战士的升级兵种,攻击力最高的兵种,特性是攻击后敌人无法还击。机动性、防御力、血量都比神剑战士的另外两个升级兵种略低。

实战评价:强大的伤害输出,在3级后每级的提升仍然非常可观,高级时的单体伤害接近究极炎暴,可以两下攻击秒杀敌方的法师、弓兵。

魔剑战士:神剑战士的升级兵种,强大的攻击力只略逊巨斧战士,且攻击后造成防御下降20(首次攻击仍是常规伤害,后面再攻击时伤害+20)。

实战评价:由于防御下降后,其它单位攻击这个单位都受到这防御下降的好处,加上机动性和防御略好,所以魔剑战士的实用性不逊色甚至好于巨斧战士,秒杀敌方的法师和弓兵如切瓜切菜。

剑战士:神剑战士的升级兵种,攻击力比魔剑战士再逊色一点(当然比起骑兵系的兵种仍是相当强大),特性是攻击后造成目标混乱,混乱状态的目标不能攻击、施法、甚至休息。

实战评价:比起巨斧战士和魔剑战士,这个兵种另有一番强大,她可以一刀就废掉敌人一个单位。如果有敌人的法师靠近而一时无法秒杀,眼见下一个回合就会对己方发起强大的法术攻击,魔剑战士上前一刀就能让这个法师单位废掉。

魔铠战士:钢甲战士的升级兵种,有着最高的防御力,攻击力、机动性中庸,有特别的防御特性,某些情况下受到的攻击伤害大大减少。

实战评价:纯粹的肉盾,但事实上杀伤或者控制敌人才是最好的防御方式。

森林战士:钢甲战士的升级兵种,比起魔铠战士防御力略低、攻击力略高。特性是攻击附加中毒状态,每个回合结束时减少当前生命值的一般。无视森林地形。

实战评价:虽然是个战士,但森林战士的最重要作用是攻击附带中毒。有了森林战士,本来非常强大的BOSS几个回合就KO,咒术师施展状态法术对BOSS没有效,而只有几个高级兵种的攻击附带状态有效(相信是个bug),所以森林战士在部队中就不可缺少了。部队中有一个森林战士就足够了。

魔导师:僧侣的升级兵种。3级时施展高级治疗、中级回复、攻击提升、防魔。

实战评价:对单个单位的恢复生命自然是高级治疗的效果最佳,防魔也能让一个单位不受普通攻击和法术伤害一个回合,实用的恢复法术兵种。

祈导师:僧侣的升级兵种。3级时施展中级治疗、高级回复、防御提升、祈祷。

实战评价:高级回复能大面积恢复己方单位的生命,实用的恢复法术兵种。队伍中魔导师和祈导师2-3个就足够了。

邪法师:魔术师的升级兵种。1、2、3级分别能施展中级炎暴、高级炎暴、究级炎暴。炎暴法术能对单体造成大量伤害,而且与单位的生命上限成正比(BOSS除外),究级炎暴能造成的伤害接近生命上限的一半。

实战评价:两次究级炎暴攻击能让一个本是满血的单位奄奄一息,即使防御再高、血再多的单位都不能幸免。可用来秒杀敌方要害单位,配合森林战士秒杀BOSS。

魔法师:魔术师的升级兵种。1、2、3级分别能施展中级落雷、高级落雷、究级落雷。落雷法术能对目标周围一个范围内所有敌方单位造成伤害,伤害值固定,从中心到边缘递减。

实战评价:究极落雷如此大的攻击范围(中心目标的4格内),如此强大的攻击力(中心伤害110,近战部队要造成这个伤害非常不容易),敌人多起来时,魔法师所能造成的伤害简直排山倒海,几个究级落雷就能让敌部队一片一片地升天。魔法师的存在是破坏了游戏的平衡性。

巫师:魔术师的升级兵种。1、2、3级分别能施展中级冰雪、高级冰雪、究级冰雪。冰雪法术能冻住施法者周围一个范围内所有敌部队一个回合,被冰冻的单位无法行动,被攻击时不会还击,只要每个回合持续施展,被冻住的部队就成刀下鱼肉。

实战评价:巫师的存在破坏了游戏的平衡性并几乎到了bug的程度。只要能保护好巫师,凭究级冰雪5格的冰冻范围,千军万马都任人宰割。

咒术师:除了能施展初级治疗和攻击下降,能对敌单位实战各种不良状态,包括混乱、中毒、禁咒。

实战评价:还不如带攻击状态的战士上前一刀来得干脆,况且游戏中有一个人物固定这个职业,实在找不到要升这个兵种的理由。

祭师:3级能施展中级炎暴、初级落雷、防御下降、初级回复、破邪(解除己方一个单位的所有不良状态)。

实战评价:基本和巨龙骑士有异曲同工之挫,各样兼顾自然什么都不成,除了那破邪略略有用。戏中有一个人物固定这个职业,实在也找不到要升这个兵种的理由。

升职树外兵种:

水战士:游戏中前期2个水战士加入。攻击力防御力和初级兵种相当,移动范围较大,无视沼泽地形,无视所有敌方单位阻拦,可以直接穿过敌方单位并任意移动和攻击。特性是每次被攻击后都新增一个分身,一个水战士最多可以有4个分身,所有分身共享生命值(任何一个分身被攻击都会导致4个分身都掉血),但所有分身可以分别行动和攻击。

实战评价:虽然有各种特殊属性,但战斗力只相当于初级兵种,而出现时已经是中级兵种的战场,完全无用。

飞龙战士:游戏中后期7个飞龙战士加入。攻击力和防御力和中级兵种相当,和飞马战士系类似属于飞行单位,无视大部分崎岖地形。特殊技能是能在一个回合移动到场景上任意一个位置(但使用后本回合无法继续攻击)。

实战评价:机动性是很强了,但面对高级兵种实在太弱,围杀法师也嫌攻击力不足,基本无用。

工兵:游戏中后有一关出现,无视水面地形,可在水面上搭桥让己方地面部队通过,战斗力只相当于初级兵种。

龙:中期BOSS,我方无此兵种。

究极女神:最终BOSS,我方无此兵种。头、左手、右手实际上是3个单位,无法显示各种属性,实际是三个部分各有生命10000,攻击100。

密码解拆

修改GO.EXE文件,将SECT 0079的A1 5A 00改为E9 3E 0B。将SECT 0006的DISP 0400开始的一串00,改为A1 5A 00 83 3E 4A 00 15 75 06 C7 06 4A 00 1B 00 E9 AF F4。

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