配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
《幽浮:未知敌人》作为经典幽浮游戏的重启作品,用优良的画面以及回合即时结合的独特战斗系统再次将《幽浮》发扬光大。而《幽浮2》是最新的《幽浮》作品,延续了前作的故事背景,继承游戏的特色战斗系统并加入了更多兵种与敌人、更丰富拟真的物理破坏系统、地图随机生成系统,扩大了游戏的体量。是2016年十分有必要体验的一款策略类游戏。
《幽浮2》(XCOM 2)是Firaxis Games在2012年开发的科幻策略游戏《幽浮:未知敌人》的一款正统续作。话虽如此,在《幽浮:未知敌人》中玩家要怒刚外星侵略者,而《幽浮2》讲述的则是一个截然不同的故事。游戏开始后不久,玩家就会彻底忘记初代游戏。究其原因,续作的艺术设计总监Greg Foertsch表示有了这种变革是因为在《幽浮:未知敌人》中所有玩家都遭遇过的一种体验。在初代的时候,一旦战况不佳或是玩家装备落后,就很有一种重开游戏的冲动。所以厂商彻底推翻初代,不管是已经把《幽浮:未知敌人》通关N周目的玩家,还是只玩了几个小时初代作品的玩家,都可以毫无障碍地直接开始《幽浮2》游戏。续作设定在20年之后的未来,异形已经夺得了地球的统治权。它们拥有属于自己的神秘维和部队,同时也欢迎人类入住它们的未来都市,并承诺丰衣足食与医疗保障,当然,看似平静的局面之下实则暗流涌动。在我的前瞻试玩过程中,玩到了开场后的头两个任务。它们并没有能够让我了解新作游戏的全貌,但可以确定的是游戏将会在一个全新的世界中展开。随后我拿到了一个有着几小时进度的存档,很多元素都可以进行体验了——我可以探索自己的行动基地、自定义士兵并外出执行任务。在《幽浮2》中扮演抵抗军是一个很棒的体验。在系列前作中扮演由政府创办的外星入侵事件部门调查员早已成了一种习惯,如今算是有了一种新鲜的视角去接触这个系列,也增加了玩家执行任务去玩这个游戏的方式。每次遭遇战之前,玩家的整个小队是隐形的,可以在不被敌人探测到的情况下进入地图,直到进入敌人可以探测的区域内为止。任务开始时小心行事的话将会更有利于玩家的侦查和视野提供,将小队成员设置为守望模式之后,也会相对容易地按照游击战术来打出成功的伏击。用这种方法可以快速有效地消灭敌人的前线力量,但狡猾的敌人也会脱出我们的包围圈。而对于《幽浮:未知敌人》比较熟悉的玩家进入《幽浮2》之后也会倍感亲切,因为游戏中基本的策略控制系统还是一样的。玩家要一个一个地控制小队成员移动,决定他们是攻击、防守还是使用能力,有时候如果队员死掉或是指挥失误的话,可能还需要读档重来几次。游戏跟前作一样难度很大,玩家必须像下棋一样,要比敌人多考虑好几步才可以。全新的黑客能力对于玩家也大有帮助,比如玩家可以黑掉并控制敌人的机甲,不过风险肯定是与机遇并存的。虽然策略与战斗部分跟前作基本一致,但在《幽浮2》中的游戏场景部分则有点置身于外星球的感觉。在试玩过程中我只体验了未来都市中心和冻土地带这两个地图,然而虽然地图里的生态环境还是差不多,给人的感觉却大相径庭,这都要感谢游戏艺术设计师的工作以及程序生成的结果。游戏中的主线任务,比如开场的序章任务部分的场景,都是跟前作一样由艺术设计师手绘的。而主线任务之外的一些黑暗地带任务,这些地图的场景全部由程序随机生成,这使得玩家不论重复进行多少次游戏,都会有一种独特的感觉。我也得到了把同一个黑暗地带任务重复游玩两次来体验场景变化的机会,这种变化让人感到十分惊艳。在一个较易难度的任务中,我需要黑进外星人的终端机,去获知他们下一步行动的情报,同时还要避开由外星毒蛇和执政官组成的军队。第一次我出现在了一个军事检查站附近的小型加油站旁,掩体充足而且敌人的分布也很稠密。而第二次我出现在了一条马路上,旁边有一排小房子,这就给我在前往目的地的道路上提供了足够的掩体。这些元素使得《幽浮2》这款游戏有着近乎无限的重复可玩性,即便是这些看起来很简单的目标,我都遭遇了几次失败,并最终找到了新的办法去赢得战斗。虽然战斗规模不大,但体验还是很棒的,我也期待着能继续带领我的小队与外星敌人进行厮杀。在执行任务之余,玩家会回到自己的抵抗军基地发号施令,这也是玩家所有任务、小队和抵抗活动的指挥中心。跟前作非常相似,玩家需要建造各个房间,连成一个网络,用以研究以及更深层次的建造,从基地中心开始往世界地图上扩张势力。在基地里,玩家可以选择任务、收集情报并分析敌军下一步的潜在动向,从而通过我上面提到的黑暗地带任务来进行反制。除了外出执行任务之外,玩家的主要游戏时间就是用来蹲在基地里打造自己的队伍并对其进行定义了。征募新兵之后,玩家需要让手下的士兵进行升级,从而可以让他们获得特殊的职业以及自定义的道具,让他们变得各有所长,这里面大有研究,简直能单独组成一款游戏了。从佩戴的帽子到臂膀上的纹身以及靴子上的团,玩家可以从头到脚地打造属于自己的抵抗军。虽然在基地里摆弄士兵很有意思,但同时我也恨不得能够立刻转身投入战场,来试试我这一套组合到底有没有用,话是这么说,我的前瞻试玩的过程还是有几个小时的时间花在了调整小队队员的外貌上面。升级和研究总是非常关键的,对玩家的战斗是一种强化,也决定着玩家技能的效果,甚至还影响玩家可在战斗中派上场的队员数量。在试玩阶段我看到很多升级树还在开发之中,不过现有的已经非常广泛了,足以让手下的小队武装到牙齿。试玩版是在一台配置比较高的PC上运行的,运行效果看起来相当不错,别忘了现在还是开发中没有经过最终优化的阶段。不过在某些动画和视角条件下会有卡顿的现象,但大部分情况下还是表现很不错的,画面效果、枪弹效果和设计时的拉近特效视角表现都很不错。
游戏的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府,在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。令人兴奋地是,本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam创意工坊的作品。