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三国大战

三国大战

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

三国大战 即 决战三国志 。

《决战三国志》也称《三国大战》,是一款以三国为题材的战争策略单机游戏。本款游戏为紫晶数位的第二款作品画风延续该公司一贯的可爱风,介面特别设计属性转盘功能,让严肃的三国游戏也能有趣味的操控方式,让玩家在暑假可以轻松地斗智斗力!

游戏说明

该版本优化了存档系统。存档BUG现在解除了。增加了武将军状态系统。武将成长系统,平衡了兵种之间的属性。增加了若干名特殊武将和女将。加快战斗次数,强化法术效果。初始城防降低为更少。战争将更加快速。

游戏特点

SJS 选评系统让你轻松上手

紫晶数位表示,游戏引入「SJS 选评系统」,类似玩家熟悉的「剪刀石头布」,原本三国游戏较复杂的内政、人事、外交、战争等功能,因加入了这个系统的设计,游戏变得容易上手;例如战场上两军交锋时,当对方派出骑兵上场,我方只要派出枪兵便能占上风;但若对方派出的是弓兵,则我方的枪兵可就要吃鳖罗。

此外,像外交战场上的唇枪舌战,对方派出的若是个性耿直的「木」属性使者,那么我方派出犀利的「金」属性使者与之交锋,胜算可就大的多。

玩家在游戏中除了要面对三国时期曹操、孙权、刘备、董卓、袁绍、袁术等著名英雄挑战外,还必须面对周遭强大异民族威胁,包括倭奴、乌桓、匈奴、羌族、山越、蛮族等。异民族不是只会偶尔骚扰边疆而已,他们会在游戏中后期组织化的大举入侵中原,并吞并其他仅存的弱小势力,甚至在玩家领地发动突袭,以大国崛起的姿态与玩家在最后阶段一决雌雄,因此玩家千万不可在占有半壁江山后就掉以轻心。

异民族除了有能力各异的武将外,还有独特的兵种,例如倭奴的矛足轻、山越的毒箭兵、匈奴的铁骑兵、蛮族的藤甲兵等等,让玩家在统一天下过程面临更多挑战。

单挑、野战、攻城战通通来

《三国大战》中,玩家若要扩张版图或抵抗侵略就得依靠战争,每场战争可以派遣六名将军,双方一开始会先进行野战,最多三十阵,每阵只能指派一位将军出战,胜负除了看兵种的克性和将军的指挥力外,机运 (由属性转盘决定该阵攻击力)及玩家选择的策略也很重要。

当己方主将在战场上遭遇敌方主将时,就会进入单挑画面;单挑同样导入「SJS 选评系统」概念,玩家可以选择劈砍、诱敌、佯攻等三种攻击方式,只要正确选了克敌的攻击方式,不但可以伤敌,还能提高斗志,斗志全满时就能使出该武将特有的大绝招,造成敌将重伤害!

如果攻方在野战中获胜,就可选择攻城战,每座城池都有两个城门,双方每阵各派一位将军,双方各选择其中一个城门作为主力部队的目标,如果选择相同的城门时,攻方将遭到守军猛烈反击;反之则攻方可使城门受到重大损害,若城门被破坏了,攻方就等于攻陷该城,并可在守方撤退时发对追击,夺取辎重并造成对方重大伤亡。

战场上武将可直接杀敌,但智将也不是好惹的,每个智将都有擅长的计谋,只要灵感集满时就可以发动,例如溃堤、共杀、火攻、陷阱等等计谋,造成敌军重大损失。

士兵分骑、枪、弓三系

每个将军依照职品高低有其带兵上限,职品会随经验值逐渐提升,若职品太低,就算能力好也无法指挥大军,所以职品高的将军可要好好珍惜。

将军一开始只能徵到攻击力最差的杂兵,但只要配给战马、长枪、弓弩,士兵就能变成骑兵、枪兵及弓兵,三系兵种彼此形成相克关系;随著士兵作战累积的经验值提升,还能升到高级兵种,例如枪兵可升级为攻击力强化的前锋兵、对计谋抗性较强的羽林兵、以及攻城时破坏力较强的破雷兵。

游戏除提供「汉室之崩坏」、「董卓的野心」、「豪强的并吞」、「官渡之争雄」、「赤壁风云起」、「刘备的鹰扬」、「三国之鼎立」等七个史实剧本供玩家选择外,还设计「幻想大决战」的虚构剧本,让史实剧本中的所有势力一齐豋场。

在每个剧本中不仅有玩家熟悉的英雄人物,许多巾帼英雌也会各显魅力,如黄月英、甄洛、貂蝉、孙尚香、蔡琰、辛宪英等。

游戏中,玩家还可与西域、匈奴、京城、倭奴、高丽等等来自各地的商人做生意,贱买贵卖大赚银两;此外,派人在民间蒐寻宝物也是一种乐趣,宝物除了提升将军的能力,还可以增加他们的忠诚度,特产品及城池在农工商军四项属性的设计,扩大了城池的差异性,让玩家每次攻城略地的快感倍增。

游戏攻略

战争一向是三国游戏的重点,在『三国大战』中,玩家若要扩张版图或者抵抗侵略就得依靠战争,每场战争可以派遣六名将军,双方一开始会先进行野战,最多三十阵,每阵只能指派一位将军出战,胜负除了看兵种的克性和将军的指挥力外,机运(由属性转盘决定该阵攻击力)及玩家选择的策略也很重要喔!当己方主将在战场上遭遇敌方主将时,就会进入单挑画面。单挑同样引入「sjs选评系统」的概念,可以选择劈砍、诱敌、佯攻等三种攻击方式,只要正确选了克敌的攻击方式,不但可以伤敌,还能提高斗志,斗志全满时就能使出该武将特有的大绝招,造成敌将无法承受的损伤喔!

如果攻方在野战中获胜,就可以选择攻城战,由每座城池都有两个城门,由于双方每阵各派一位将军,双方各选择其中一个城门作为主力部队的目标,如果选择相同的城门时,攻方将遭到守军猛烈反击;反之则攻方可使城门受到重大损害,若城门被破坏了,攻方就等於攻陷该城,并且可以在守方撤退时发对追击,夺取辎重并造成对方重大伤亡喔!战场上武将可以直接杀敌,但智将也不是好惹的,每个智将都有擅长的计谋,只要灵感集满时就可以发动,例如溃堤、共杀、火攻、陷阱等等计谋,造成敌军重大损失,说不定正是反败为胜的关键呢!

游戏的主体分为内政和战斗两块,目标是统一中国。

先说内政,内政是指令牌回合制(类似群英三),随着占领城市的增加,你手中的指令牌也会相应地增加。左上可以切换大地图显示内容,右上有势力清单和系统选单。右下是指令牌和君主声望。每年四月缴金,十月收粮,一月人口增加。

当你点击一个州郡进行操作时就消耗一块指令牌。不过游戏比群英三进步之处在于一旦你消耗指令牌选择了某个州郡,你退出这个州郡回到大地图之后如果还想再进入这个州郡进行操作,是不需要再消耗指令牌的。也就是说用一块指令牌选择一个州郡之后,就可以在一回合内反复出入这个州郡了。

地形对此城的野战有一点点的影响,几乎感觉不到,特产会随着工坊的建设而增加收入,除了枪,弩,战马外的特产貌似只有用来换钱的功能。没有发现其他作用。

出征:攻城略地

输送:移动武将和运送物资

人才:任命太守,招募在野武将和俘虏,搜索宝物,流放武将和处决俘虏。这里要注明的是此游戏武将设置了属性。金木土水火相克关系。招募成功与否用转盘决定。只有你摇出的数字大于在野武将的“执念”,招募才会成功。派遣相克武将去招,敌武将执念会比较小一点。

内政:确定城市的发展。与其他三国游戏不同,这款游戏发展内政居然不需要指派武将。你可以在回合内把所有武将都行动完,回合结束后城市依然会进行你所选择的开发。开发要用金钱,所以城市中要留下金钱。另外,一定要选个强力武将做太守。

军备:这款游戏真有创意,征兵居然花费的是军粮而不是金钱。大约是从“三国演义2”那学来的。而城市中的军粮不足士兵就会跑光,所以要密切注意城市的军粮。另外,军事选项中的“更换兵种”是会消耗武将行动点的,而“装备”是不消耗行动点的。兵种的升级也是在“更换兵种”中完成的。

交涉:同盟和赎回俘虏,成功率依然是摇转盘决定。转盘数字取决于你武将的智力/政治水平。

交易:买卖,只有在有商人到访时才能使用。不同的商人各物资价格也是不同的。

游戏中的兵种分骑兵、枪兵、弓兵、杂兵四种。前三种兵是在杂兵配上“战马”、“长枪”、“强弩”后形成的。而战马等物品都只有在不同城市的“特产”中得到,并不是每个城市都有的。当然在商人到访时也可以向他们买。三种兵种之间有相克关系,分别是骑克弓克枪克骑的循环关系。

每个武将都有所谓的三围,就是对骑、枪、弓兵的统率。如果武将带的是杂兵,它的统率就是由骑枪弓三种兵中最低的数值决定的。

最后说说游戏的战斗模式。战斗分野战和攻城战两部分。如果你是攻方,主动撤退不会被敌人俘虏,如果你是守方,只要失败就被俘虏,不管是怎样的失败。

攻在左为红,防在右为蓝。以攻方为例。先点击武将,武将就出现在左下,这时三个选项:冲锋、指挥、撤退。冲锋就是武将站前排,有机会发动单挑,指挥就是武将在后排,安全。注意,只有点了冲锋或者指挥二者之一才能出战。

出战之后有四个选项,只有武将身后没有自家小兵阻拦时才可以退阵。只有武将与敌兵接触时发动狂击才有效果,骂阵无论何时都能发动,侦查可以有一定机率在下回合防止出现单挑。注意,无论是狂击还是骂阵,这些技能并不是白用的。使用这些技能会消耗武将的体力(血),武将体力太低时就什么技能也用不了了。真是多功能的血槽啊。

另外当双方经过几轮的战斗后,怒气槽(所谓的灵感槽)积满的一方可以发动军师技。军师技有多种,似乎不能习得。把鼠标停在上面可以看到技能的作用。不过要注意的是军师技要花费金钱,没钱就发动不了了。

攻城战与野战差不多,第一个不同是多了攻击城门的选择。这时不是选择冲锋或者指挥,而是选择玄武或者朱雀,这两个门对应图上两个城门。如果你与电脑选择了同一个城门,那么你无法消耗对方的城防,不过你有机会选择和对方单挑。只有你与对方选择不同的城门,你才能消耗对方的城防,不过就不能单挑了。

另外攻城方可以随意选择退阵。这个设定总算还有点人性化。

结尾说一说单挑。一旦发动单挑并成功打败对手,就可以将对方部队“瞬杀”。单挑画面如图。

如图,共有四个选项。左边分别是劈砍、诱敌和佯攻(大约借鉴于三国志10)。注意无论你选择哪一项,你对敌方的攻击都将是那个转盘转出的数字。也就是说你选择攻击方式的不同只与你聚气的快慢有关,与攻击力无关。如果双方选择相同的攻击方式,那么双方各加少许怒气。如果双方选择了相克的攻击方式,那么一方将怒气大增,而另一方怒气不变。具体的相克方式为“劈砍克佯攻克诱敌克劈砍”举例:你出劈砍,对方出佯攻,结果你怒气加30多,对方怒气不变。

怒气聚满则可发武技。武技威力大,不过有被敌人MISS的可能性,记住武将属性相克很有必要。

这就是这个游戏的全部内容了。应该已经介绍得十分详细了。听游戏介绍说还有“少数民族入侵”这样的片段,笔者实在没有耐心玩到少数民族出现,小偷懒一下,不与证实了。

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