配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
《Sudden Strike II: Hidden Stroke II》是Allied Power小组制作的一个《Sudden Strike II》(《突袭2》)的非官方资料片,第一个资料片《Hidden Stroke》也是这个小组所为。在《Hidden Stroke II》中,全新设计的毁坏系统和一些新的特色足以使战略玩家们过足“突袭”的瘾。游戏中增加了几个单位,使得战斗更加立体化。城市和海岸线也不再安全。
游戏中有英国、法国和意大利等参战国,4张全新设计的地图,一个是巷战的地图,两个是国家之间的远程战斗,还有一个是沙漠战。
陆地上共有760种单位,500种建筑和无数的目标。干草堆、树和壕沟提供了秘密行动的物质基础
脚本
脚本是突袭制作任务中一个非常重要的组成部分,有了它才能让单位活起来。很多人觉得它太难,很难熟悉,放弃了制作地图的想法,在此表示理解。我也找过一些脚本的资料,可总感觉太乱,理解不太清楚。下面就把我整理后的一些脚本编辑攻略奉献给大家,希望有所帮助。脚本周边的一些东西,像地图表面怎么制作,援军,信息提示,位置,标记,单位等怎么编辑这些最基本的东西,一看就懂,我就不介绍了(连这都不会的话还是放弃的好),我先说一下大门的设置,大门可以加到地图里,但那样只能一个一个出,想要一下子出很多就要设置在地图边缘亮的区域(离暗的区域最近的地方),先在左边调好大门的宽度,在地图边缘亮的区域点击左键两下就出现一排红色的达到你设置宽度要求的旗子,最后在地图暗的区域任意地方点击右键放下蓝的旗子就行了(蓝旗子好像是多人地图中部队的集结点,单人任务中如果一下子能出很多兵的话可以不用它)。
在单位上限方面,很多人说我做的任务怎么进不去,其实这里有一部分是游戏开始时地图表面的单位太多的缘故,虽说上限是1000,但是有一定换算标准的,到现在我还有点糊涂,我的经验是不管加什么单位(不包括援军),显示地图信息项里单位从左边数第三个数字最多为999。
进入脚本后每点击新建就可以编辑一个新的触发脚本,每一个触发之间没有先后的要求(也就是说只要你编辑合理就不用担心后面的触发会对前面的造成影响)。进入新建后会看到自上而下三个栏目,第一个是触发的条件,意思是当这个条件成熟后。第二是触发的操作,意思是当第一个栏里的条件成熟后单位执行的命令。第三个是显示和选择相对应条件或操作的语句栏,左键点击语句一下会加入到条件或操作命令栏里。在条件栏里你每加入一个条件语句后会出现or和and两个英文单词,意思是(或)和(和),满足一个条件时无需使用它,只有当你想满足几个条件语句中任意一个时,语句之间要加入or,几个语句条件都需成熟时,语句之间要加入and。
语句翻译
触发的条件语句翻译:time from start of the mission is=当游戏开始多少时间后。有两个选项:多于或少于,时间的设定。
units of group in location=当某小组在某一位置具体到多少数量时。有4个选项:数量的表现种类,数量,小组,位置。
units of group in location per cents=当某小组在某一位置具体到其总数的百分之几时。有4个选项:百分比的表现种类,百分数,小组,位置。
units of piayer in location=当玩家或电脑在某一位置具体到多少数量时(没有小组的概念)。有4个选项:数量的表现种类,数量,玩家或电脑,位置。
units of piayer in location per cents=当玩家或电脑在某一位置具体到其总数的百分只几时。有4个选项:百分比的表现种类,百分数,玩家或电脑,位置。
units of piayer in group=当玩家或电脑方某小组的单位种类在地图上具体到多少时(没有位置的限制)。有5个选项:单位的种类,玩家或电脑,小组,数量的表现种类 ,数量。在单位的种类里有4个选项:1活动(在地图上),代表的是有活动行为表现的单位,如一个兵一辆有驾驭员的坦克一门有人操作的炮,正在前进的坦克等。2在载体内(独立与载体),这个表面上理解是单位里的士兵,实际上是指所产生的空单位。3丢失(可能复活),这个主要是指被消灭的单位。4在途中(快要到来),指还没进入地图的单位,主要是指援军,如果它们进入地图了,那它们就会变成1活动(在地图上)。
units in group in per cents of units in group=当某小组的单位种类在地图上多于,少于或精确与另一小组的单位种类百分之几时(没有位置的限制)。有6个选项:单位的种类,小组,百分比的表现种类,百分数,被比较方单位的种类,被比较的小组。
units in group=当某小组的单位种类在地图上具体到多少时(没有位置的限制)。有4个选项:单位的种类,小组,数量的表现种类,数量。
units of piayer in per cents=当玩家或电脑一方的单位种类在地图上多于,少于或精确与另一方单位种类的百分之几时(没有位置的限制)。有6个选项:单位的种类,玩家或电脑,百分比的表现种类,百分数,被比较方百分比的表现种类,被比较的玩家或电脑。
units of piayer=当玩家或电脑的单位种类在地图上具体到多少时(没有位置的限制)。有4个选项:单位的种类,玩家或电脑,数量的表现种类,数量。
object is dead=当这个标记所在物体被摧毁时。只要把标记设在建筑物或桥梁上,当物体被摧毁时这个条件就成熟了。
group ammo=当某小组的第几弹药值多于,少于或精确与百分之几时(没有位置的限制)。有4个选项:小组,弹药的种类,百分数的表现种类,百分数。
player kept pianes=当玩家或电脑某种类飞机的数量达到多少时。有4个选项:玩家或电脑,数量的表现种类,数量,飞机的种类。
player kept flights=当玩家或电脑某种类飞机的航班达到多少时。有4个选项:玩家或电脑,航班的表现种类,数量,飞机的种类。
触发的操作语句翻译(有些语句会在下面的脚本举例中介绍,在此就不说了)。turn off this trigger=只执行操作这一次。这句非常重要,一般每个操作栏里第一句都是它,除非你想无数次的执行栏里的命令。再以后的举例中我就不多提醒了,切记。
launch rockets by RL of group to location=火箭炮小组向某一位置发射火箭炮(如果加入turn off this trigger语句就只发射一次)。有2个选项:小组,位置。
launch rockets by RL of group to marker=火箭炮小组向某一标记发射火箭如果(如果加入turn off this trigger语句就只发射一次,而不会在意标记所在的物体是否被摧毁)。有2个选项:小组,标记。
fire a howitzer of group to location=榴弹炮小组向某一位置炮击(如果加入turn off this trigger语句就只发射一次)。有2个选项:小组,位置。
fire a howitzer of group to marker=榴弹炮小组向某一标记炮击(如果加入turn off this trigger语句就只发射一次,而不会在意标记所在的物体是否被摧毁)。有2个选项:小组,标记。
destroy units of group through the flag=某小组通过某大门离开战场(对小组所在位置没有要求)。有2个选项:小组,大门。
destroy units in location through the flag=在这个位置的单位通过某大门离开战场(不分敌我)。
show zone around marker in radius for player=把以标记为中心的半径区域显示给玩家或电脑,半径的大小决定了将有多大面积在没有单位在那里时也可以看见的范围。有3个选项:标记,半径,玩家或电脑。(需要指出的是如果你想一直显示的话就不要加入语句turn off this trigger=只执行操作这一次,不然它会只显示一下。)
transfer group to player=把某小组投降到玩家或电脑。有2个选项:小组,玩家或电脑。
end of mission=以什么形式结束游戏。有1个选项:平局胜利或战败。
下面开始我举一些脚本的例子:小组行为的操作: 在这里需要说明的是这里包括除玩家以外所有电脑单位的进攻和调遣等,总之只要扯上单位行动的脚本都要用到它,举个例子,你想让A0坦克小组到达1号位置区域 ,并在这个区域自由活动,发现敌人后主动还击。set AI_BEHAVIOR for group <A0> to <Tanks - Guard location>(这句是小组行动的属性,小项中选中Spread randomly throughout the location)Set AI_Loc1 of group A0 to #1(这句和下面一句都是代表小组到达的位置,两个语句的名称和位置要一致,小组的名称要和第一句的一致)Set AI_Loc2 of group A0 to #1小组AI的命令有很多大的选项和小的选项,要根据实际小组的组成部分进行选择,如士兵,坦克,车辆,补给车,火炮,反坦克炮等要分开编组,以免出现错误。
翻译
None=自动防御没有行为。Reconnaissance=侦查。Infantry-guard location=步兵-守卫地区。 Spread randomly throughout the location=这地区自由活动。 Move to location only if there are friendly troops=只有当那个地区里有同盟军才移动过去。 Move to location only if there are no enemy troops=只有当那个地区里没有敌军才移动过去。 Do not use empty guns=不使用没弹药的武器。 At-don't occupy/leave occupied=反坦克炮-不去占领和离开已经占领的地区。 At-move to location only if there are friendly troops=反坦克炮-只有当那个地区里有同盟军才移动过去。 At-move to location only if there are no enemy troops=反坦克炮-只有当那个地区里没有敌军才移动过去。 At-don't move to new location=反坦克炮-不移动到新的地区。 At-don't drag to new location=反坦克炮-不拖到新的地区。 At-don't leave=反坦克炮-不离开已经占领的。 Howitzers-don't occupy/leave occupied=榴弹炮-不去占领和离开已经占领的地区。 Howitzers-move to location only if there are friendly troops=榴弹炮-只有当那个地区里有同盟军才移动过去。 Howitzers-move to location only if there are no enemy troops=榴弹炮-只有当那个地区里没有敌军才移动过去。 Howitzers-don't move to new location=榴弹炮-不移动到新的地区。 Howitzers-don't drag to new location=榴弹炮-不拖到新的地区。 Howitzers-don't leave=榴弹炮-不离开已经占领的。 Howitzers-hold fire=榴弹炮-不射击。 Houses-don't occupy/leave occupied=在建筑物里-不去占领和离开已经占领的地区。 Houses-ambush=在建筑物里-伏击。 Houses-hide until last moment=在建筑物里-潜伏到最后。
Infantry-pursue=步兵-追击。 Spread randomly throughout the location=这地区自由活动。 Randomly change pursued target=随意改变追击的目标。 Move to location only if there are friendly troops=只有当那个地区里有同盟军才移动过去。Move to location only if there are no enemy troops=只有当那个地区里没有敌军才移动过去。 Do not use empty guns=不使用没弹药的武器。 At-don't occupy/leave occupied=反坦克炮-不去占领和离开已经占领的地区。 Houses-don't occupy/leave occupied=在建筑物里-不去占领和离开已经占领的地区。
AI设定
1。进房子并开火Infantry-Guard location=士兵-守卫地区。 Spread randomly throughout the location=这地区自由活动。 do not use empty guns=不使用没弹药的武器。 at-don't move to new location=反坦克炮-不移动到新的地区。 at-don't drag to new location=反坦克炮-不拖到新的地区。 at-don't leave=反坦克炮-不离开已经占领的。 howitzers-don't move to new location=榴弹炮-不移动到新的地区。 howitzers-don't drag to new location=榴弹炮-不拖到新的地区。 howitzers-don't leave=榴弹炮-不离开已经占领的。
2。进房子但不开火Infantry-Guard location=士兵-守卫地区。 Spread randomly throughout the location=这地区自由活动。 Do not use empty guns=不使用没弹药的武器。 At-don't move to new location=反坦克炮-不移动到新的地区。 At-don't drag to new location=反坦克炮-不拖到新的地区。 At-don't leave=反坦克炮-不离开已经占领的。 Howitzers-don't move to new location=榴弹炮-不移动到新的地区。 Howitzers-don't drag to new location=榴弹炮-不拖到新的地区。 Howitzers-don't leave=榴弹炮-不离开已经占领的。 Howitzers-don't occupy/leave occupied=榴弹炮-不去占领和离开已经占领的地区。
3。士兵不进房Infantry-Guard location=士兵-守卫地区。 Spread randomly throughout the location=这地区自由活动。 At-don't move to new location=反坦克炮-不移动到新的地区。 At-don't drag to new location=反坦克炮-不拖到新的地区。 At-don't leave=反坦克炮-不离开已经占领的。 Howitzers-don't move to new location=榴弹炮-不移动到新的地区。 Howitzers-don't drag to new location=榴弹炮-不拖到新的地区。 Howitzers-don't leave=榴弹炮-不离开已经占领的。 Howitzers-don't occupy/leave occupied=榴弹炮-不去占领和离开已经占领的地区。
4。坦克防守区域并在发现敌人后反应Tanks-Guard location=坦克-守卫地区。 Spread randomly throughout the location=这地区自由活动。
5。榴弹炮自动开火Infantry-crew howitzer=步兵-使用榴弹炮。 Move to location only if there are friendly troops=只有当那个地区里有同盟军才移动过去。 Move to location only if there are no enemy troops=只有当那个地区里没有敌军才移动过去。 AT-Don’t leave=榴弹炮-不离开已经占领的。
6。补给车自动维修/补给Supply trucks-repair=补给车-修理。 Spread randomly throughout the location=这地区自由活动。 Repair only inside location=修理补给在区域内的单位。
飞机
给玩家和电脑飞机需要先在脚本上面的玩家/空中力量这一栏里进行选择,名字栏里包括:1德国是玩家,2日本代表敌人,3英国代表同盟,4美国代表中立。如果你想让玩家或电脑一开始就拥有可以直接轰炸的飞机,就要先分别选中需要的国家名字再填写相对应的飞机种类,数量和航班以及出动时延迟的时间,方向。飞机的数量所代表的意思是拥有多少架飞机,当然被击落一架就少一架,如果被击落没了数量为零那再多的航班也就失去了意义。航班所代表的意思是玩家或电脑可以出动多少次飞机进行轰炸,出动一架飞机一次代表一个航班,即使被击落的只剩下一架飞机航班次数也不会变,唯一变的是你只能使用一架飞机多轰炸几次而已。而在地图上一次只能最多出动五架飞机轰炸也就是五个航班,侦察机除外最多只有一架飞机一个航班,航班没了即使你有再多数量的飞机也没用,所以说数量和航班是相辅相成的,要根据实际情况进行设置。最后玩家/空中力量这一栏设置好后,要在脚本里进行进一步的设置,其对应的脚本操作是:send planes of player to location and land to airfield=意思是出动多少数量的飞机到某一位置进行轰炸和空投及侦查,并完成任务后降落到某一机场。点击这一操作后需要设置4个选项:飞机数量,飞机种类,到达的位置,降落到的机场。如果你没有设置机场的话第4个选项请选择0,那它会在完成任务后从地图上消失。send planes of player to marker and land to airfield=意思和设置跟上一个基本一样只是位置变成标记而已,更加精确。以上两个操作脚本是控制飞机所必须的脚本,你可以根据实际情况进行选择。看到这里也许你会问我不想一开始就让玩家和电脑拥有飞机,中途加的话怎么办?别急,这时要用到以下两个操作脚本:add planes to player=给玩家或电脑不同种类的飞机和多少数量。点击这一操作后需要设置3个选项:玩家或电脑,飞机的数量,飞机的种类。add flights to player=给玩家或电脑不同种类的飞机和多少航班。点击这一操作后需要设置3个选项:玩家或电脑,飞机的航班,飞机的种类。这两个操作必须同时加入,除了数量和航班可以根据实际情况不一样外其它两项都要一样,最后在以后的触发脚本里设置飞机轰炸,侦查,空投的命令就行了。
援军
援军的增援设置 其实很简单,只要你提前设置好援军的组成部分后点击这一操作:send reinforcement=增援部队的设定。点击后会出现5个选项:玩家或电脑,增援的部队,大门,到达的位置,延迟的时间。简单吧?最后提醒一下,增援出来的部队会到达指定的位置不动,虽然对于玩家没什么影响,但对电脑来说基本上就等于被动挨打的环境里,因为部队没有进行AI的行为设置处于无行为的状态,单位遇到敌军时还击是很有限的,会被精明的玩家慢慢的一个一个的敲掉。想要改变这种状态就要在另一触发操作里进行以上介绍的小组行为的设置,切忌不要求省事在同一触发操作里进行设置,那是行不通的。你如果想让卡车出来时就拖挂着火炮,只要在里面空着两个位子就行了。
计时器如何设定
如何设置计时器要用到以下两个操作语句:set timer=设置哪个标记为多少时间并倒计时。这句出现在触发操作里。timer elapsed=当哪个标记的计时器归零。这句出现在触发条件里,当满足它时就可以触发你设置的操作。以上这两个语句一共需要两个触发脚本,第一个触发脚本是当满足某一条件时就会设置set time这个计时器,第二个触发脚本是当设置的触发条件timer elapsed计时器开始计时并归零时,启动其它的行为操作。stop timer=当单位到达某个标记会提前结束计时器。加入后需要设置标记。start countdown=在左上角出现倒计时时间。注意,如果你想让玩家知道计时器倒计时的时间可以使用这项,不过要记住这只是一个时间显示,要和set timer加入到一个触发操作里才能使时间重合。最后指出一点,一开始使用set timer后我以为只有单位经过标记计时器才会倒计时,不过后来发现好像是自动倒计时的,所以标记的位置要求就没有那么高了,最好大家自己试一下,不行的话就改过来。
如何设置单位的巡逻 对于巡逻需要用到以下几个没有介绍的操作语句:add patrol locations for group=给某小组添加某一位置为巡逻区域。有3个选项:位置,位置,小组。注意:add patrol locations for group语句一般不单独使用,至少要配合shift patrol locations for group和AI来使用,shift patrol locations for group=开始转换某小组的巡逻区域。有1个选项:小组。set timer period=每隔一段时间设立一个计时器(这句后面必须对计时器的时间进行设定,这句和设定的时间语句加起来总的意思可以理解成每隔一段时间设立计时器,设立后计时器自动倒计时)。
举例:你想让小组A0在1和2的位置来回巡逻(在这里因为是自动倒计时,所以标记的位置没有太多的要求)。共有2个触发脚本完成。第1个出发的操作:turn off this trigger(只执行操作这一次)add patrol locations #1 #1 for group A0(给A0组添加1位置为巡逻区域)add patrol locations #2 #2 for group A0(给A0组添加2位置为巡逻区域)set period of timer #0 into 00:02:00(每隔2分钟设立计时器0)set timer #0 to 00:00:11(设立计时器0为11秒)
第2个触发的脚本(这个脚本里不可以加入turn off this trigger):触发的条件:timer elapsed #0(计时器0为0时)触发的操作:shift patrol locations for group A0(转换A0组的巡逻区域)
注意:脚本这样写已经完成了工作,但是要让单位动起来还得给A0组赋予一个位置的AI,譬如我在1位置赋予A0组Infantry-guard location的AI。这样,我把A0组放在1位置,当第一个脚本的条件成熟后set timer period设置计时器0(注意是2分钟以后),2分钟又11秒后A0就巡逻到2位置,4分钟又22秒后再次巡逻回到1位置,如此反复往返。
如何和同盟共享视野
要在玩家/空中力量里进行设置,第三个国家英国代表同盟,德国代表玩家,德国的队伍默认值是1,把英国的队伍也改成1就行了。
弹药无限的设定
set attrabute for units in group=小组的生命,弹药,经验,士气最多或至少多少的设定。加入后共有4个选项:修改哪一项,至多或至少,数值,小组。想要无限的话同一个脚本里不要加入语句:turn off this trigger=只执行操作这一次。我们要的是无限所以必须要游戏一直执行set attrabute for units in group这个语句,弹药无限就是这样形成的。
卡车
例如:卡车小组是A0,火炮是B0,卡车需要把火炮从位置1放到位置2。触发脚本如下:turn off this trigger(只执行操作这一次)
set AI_behaviour of group B0 to infantry-crew howitzer(步兵-使用榴弹炮。)set AI_Loc1 of group B0 to #2set AI_Loc2 of group B0 to #2set AI_behaviour of group A6 to Trucks-support(运送车辆-支援。)set AI_Loc1 of group A0 to #2set AI_Loc2 of group A0 to #2set AI_GRP1 of group A0 to B0 set AI_GRP2 of group A0 to B0注意:在Trucks-support(运送车辆-支援。)项中应选中Support only the selected groups(仅仅支援被选择的这对。)
如何让士兵上卡车然后到另一个地方下车(同样适用于士兵上登陆艇,登陆艇在一个位置放下士兵) 做到这一点有点麻烦,需要3个触发操作(我试了很多方法都无法在一个触发操作里完成它,如果你有更好的方法的话就告诉我,不胜感激)。下面举例:卡车是A0小组,士兵是B0,卡车所在位置是1,士兵所要到达的位置是2,卡车放下士兵后停车的地方是3。你的目的是让士兵在1的位置上卡车,然后运到位置2下车,卡车在放完士兵后停放在位置3。第一个触发操作是:turn off this trigger(只执行操作这一次)
set AI_behaviour of group B0 to Infantry-guard location(步兵-守卫地区)set AI_Loc1 of group B0 to 1set AI_Loc2 of group B0 to 1
当条件成熟触发这个操作后士兵会到达1的位置并进入卡车。在这个触发操作里需要注意以下三点:1:士兵的AI设定时选中Infantry- guard location(步兵-守卫地区)就行了,因为游戏中卡车对于士兵而言是以建筑物的形式表现的,士兵在卡车的位置会自动进入。小项中最好选中Spread randomly throughout the location(这地区自由活动),这是为了更快的进入卡车。卡车在这一位置的AI必须设定为Reconnaissance(侦查)或Trucks-transport from location to location(运送车辆-从一个地区运送到另一地方),小项中可以不选。2:因为卡车是以建筑物的形式运送士兵的,所以上卡车的位置不可以有其它容纳士兵的东西,不然进错了可别愿我。3:进入卡车的位置最好不要太大,够用就好,如果你设计巧妙的话士兵的AI设定中就不用选择小项了。
第二个触发操作是:turn off this trigger(只执行操作这一次)
set AI_behaviour of group A0 to Trucks-transport from location to location(运送车辆-从一个地区运送到另一地方,必须选这项,无需对里面的小项进行选择)set AI_Loc1 of group A0 to 2set AI_Loc2 of group A0 to 2
当第二个条件成熟后触发这个操作卡车会到达士兵下车的位置2,但士兵不会主动下车需要第三个触发操作:turn off this trigger(只执行操作这一次)
set AI_behaviour of group A0 to Trucks-support(运送车辆-支援,必须选这项,无需对里面的小项进行选择)set AI_Loc1 of group A0 to 3set AI_Loc2 of group A0 to 3set AI_behaviour of group B0 to Infantry- guard location(步兵-守卫地区)set AI_Loc1 of group B0 to 2set AI_Loc2 of group B0 to 2
当第三个条件成熟后触发这个操作,在这个触发操作里需要注意以下两点:1:只要执行这个操作士兵就会马上在位置2下车,然后卡车才去停车的位置3,这当中会出现个别士兵追着上车的现象,所以位置3要相对于士兵下车的位置远一些,士兵追几步就不会再追了并到达位置2。2:在这个操作里士兵小组必须从新确定守卫区域,不然它会回到出发的位置。
补给车架设浮桥 这个相对简单一些,设补给车是B0,浮桥位置是2,补给车架桥时和架桥后的位置是1。架桥时先要用标记放在浮桥上(哪个标记无所谓,一座浮桥必须放一个),用位置覆盖浮桥(如果看不清可一直按住F3,河中间就会出现白线,一条白线代表一座浮桥,只要覆盖成白线长短就行了)。补给车的位置不一定就要在浮桥边上,可随意设置。脚本的操作如下:turn off this trigger(只执行操作这一次。这句最好加上,因为即使有它,你没有对补给车的属性进行从新设定前,浮桥被炸毁后补给车依然会自动的进行修理)。
set AI_behaviour of group B0 to Supply trucks-repair(补给车-修理。小项里必须选中Build pontoon bridges=建设浮桥)set AI_Loc1 of group B0 to 1(补给车架设完浮桥后到达的位置的命令)set AI_Loc2 of group B0 to 2(补给车开始到岸边架设浮桥的命令)
德军战役
1、战火洗礼-1944年夏
1944年,盟军登陆以后,德国已经败局已定,德军退守荷兰。任务是抵抗盟军进攻,固守待援。感觉机枪对步兵很好用,简直是屠杀,对坦克就如同废铁,很真实。等增援部队到达后在主要军官Lieutenant的带领下反攻美军营地。(Lieutenant必须活着,这在以后战斗中都一样,并且到达营地。)
2、大桥-1944年秋
带领各部队,沿着东面北上,目的是炸桥,在此之前要扫清两岸守敌,最后让一个工兵把桥装个炸弹拆了。
3、Nuenen的战斗
纠集各部反击,打下中央重镇,把敌人通通灭了,完全占领Nuenen。
4、THE FUEL DEPOT
这次任务只有190个小兵,大概是还没有升官吧,这是个考验什么的。带者他们步步为营,摸进石油库内,清场,保护好主要的军官,防守几分钟。
5、BASTOGNE-1944年冬
升官了,真是临危受命啊,可惜,法西斯注定是要灭亡地。这次兵多将广,有了坦克之王—TIGER,还有几架拆楼车,火力很猛,就是耗弹多,要好好利用。沿途实行三光,往西猛攻,一直打到湖边的工厂,然后让主要军官进去,得到下一个命令后继续北上,拆了盟军的营地。
6、Breakthrough to the Maas
德军任务最后一战,尽你所能打到西边大桥和营地去,有个类似碉堡的物体,是盟军的指挥所,让主要军官进去。
日本战役
1、Marching up at Kawamata
带着一群倭寇占领高地和小村,防守一会。
2、Bridgehead lchakingol
带着另外一群倭寇,杀过河去,扫清河岸,占领城东的高地,要把碉堡一个个清了,有敌人躲着就过不了关。再回头杀去西方的高地,同样打扫碉堡。
3、Static warfare on the holstern
炸掉大桥,占领所有的高地,最后鬼子进村,占领中央城镇。
4、Nomonhan战斗
有情报说苏军研制出的SU-76远强于日本的小坦克,这可得小心。组织一下部队,直捣黄龙,扫荡全村,抓老百姓的母鸡去。
英军战役
1、托布鲁克--1941
北非沙漠战,好象是英军的舞台,不过战争初期应该被打得很惨的。带领所部,一直打到西边营地,迫使意大利军队退却。
2、往阿尔巴尼亚前进
此战的重要意义在于切断敌人的燃料供给线,沿途打下个小村庄,占领石油工厂,最后全军出击,打下中央重镇。
3、合围行动
全歼被包围的敌人,先占领中央重镇,再往西北挺进,最后直扑北方地区。
4、Benghazi的战斗
对敌人的最后退路予以切断,占领机场是主要目的,不过要注意行动保密,不能让敌人提前发觉,其他就自由发挥一下吧。
美军战役
1、西西里1-1943年夏
盟军著名的西西里登陆战啊,据史料记载,在西西里岛登陆战役中,盟军共伤亡22811人,其中5532人死亡,14410人受伤,2869人失踪。德意军伤亡3.3万人,被浮13.2人,此外还损失坦克260辆,大炮500门,飞机1700架。这次战役虽然没能消灭德军大量有生力量,但达到了迫使意大利退出战争的政治目的。7月25日,墨索里尼就下台了。这次战斗的任务是听指示打下各个村庄。兵力比较充裕,难度不大。
2、西西里2-1943年夏
先打下S海岸,派指挥军进入海边的主要建筑,接收些增援。由于主要军官要去开会,换个领导后重整后再往M海岸及村庄进攻,清场后,派指挥官到港口拉个尿,接收第二批增援。最后会同各军,再打下P海岸,记得带着指挥官并好好保护他。
3、西西里2-1943年夏
看见机场没?先打下它,然后会提示你派指挥官进入机场右方的小仓库,不过之前得把机场修一下,然后接收一架轰炸机。接下来,在轰炸机的帮助下占领大桥,把桥东的那个小村清一下,让你的大老板(指挥官)进去就行了。
4、西西里2-1943年夏
带着两个军官,沿途听提示前进吧,到了最后的指定地点就行了。
5、西西里2-1943年夏
情报说我们的西西里登陆要开始了,为了确保大部队最少的损失,你得把海岸线打扫一下,那里有敌人的N多火炮。带领部队通过村庄,铲平碉堡群,会师后保护指挥官一起直扑北方据点,最后派军官进入小屋。
6、西西里2-1943年夏
向东挺进,消灭敌人的机动部队,然后过河。小心对岸守敌,有几门炮和坦克的,闹不好会遭重创。
7、西西里2-1943年夏
这是一场人力资源的战斗,都是山路小道,装甲部队不容易发挥。依靠步兵吧,先打下南方村庄,会同增援部队一起,打下中央围村,调整部队后,带着指挥官直奔最西去。
苏军战役
1、Lauban坦克战-1944年2月
这是德军在波兰的一个小反攻战斗。先占领上方农庄,吃点农家菜,打点野味吧。留下主力做好防御,然后找十来个能干的到西面空地排雷迎接大部队,最好带工兵。动作要快,否则大部队来就得吃地瓜了。这时德军会反扑一下,守住以后会同全军扫过去,扫平沿途村庄,过桥,打下机场,找你的指挥官来露露脸。
2、Heiligenbeil-1945年5月
扫平城市东西两边的防御阵地,卡秋莎是个好东西,就是太耗弹药了,节约着用吧。最后打下城市和两个港口。
3、打通柏林之路
带着两个纵队,掩护军官一直打到西方小红旗的地方。不时会有增援,虽然敌人也真的很顽强,不过苏军的不怕牺牲也是出了名的。
4、柏林攻坚战1
苏德战争最后一次决战——柏林会战。历史上此役苏军俘虏德军38万人,缴获坦克和自行火炮1500余辆,飞机4500架。而苏军也付出了30万人牺牲,损失无数装备的沉重代价。命令各部渗入柏林市区,逐室搜索,把敌人全清。
5、柏林攻坚战2
按照指示,占领各个据点,最后占领火车站,还是得逐屋搜索,全歼守敌。
6、柏林攻坚战3
胜利在望,各支部队都杀进市区了。和德军残余部队决战,一直打到右下方,全歼守敌,注意保护好指挥官,好象是朱可夫吧。
7、柏林攻坚战4
该是了断的时候了。前面就是希特勒的地堡。任务是占领各个重要据点,自由发挥就行了,最后打到地堡,派指挥官进去,发现希特勒已经自杀,所有守敌这时候都放下武器投降了。
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