配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
进军任天堂
《怪物猎人3》于2009年8月1日首次登陆任天堂的Wii平台,这也是本作第一次登陆非索尼PS系平台,操作上也针对Wii平台的体感特性进行了改进。一方面保留了原始的操作方式,另一方面也增加了体感式的操作,而且为了照顾老玩家,本作亦同时发布了Wii Classic Controller Pro(专业版经典手柄),通过接驳于Wii Remote(Wii遥控器手柄),最大限度的保留了原PS系主机版的原始手感。
新场景新怪物
本作除了少数CAPCOM约定的“常驻怪物”,几乎完全抛弃了1-2代所有的怪物,甚至包括古龙种也一并舍去,并建立了一套全新的生态层,从最低级的狗龙王到古龙种的峯山龙等,均是全新的怪物群,而后此怪物群体被称为“怪物猎人3系怪物”,与1、2系怪物区分。
除此之外,怪物的动作有了很大的变化,很多经典动作被重新设计,与前作相比不再生硬,同时根据生态增加了熔岩,泥块等新的部位破坏方式,使得狩猎体验更加新颖。
另外,本作中所有的老地图均不出现,地图皆为全新地图,其中包括散发生命气息的“孤岛”,绿洲与沙漠并存的“砂原”,甚至是常年极端低温的“冻土”等新图,都与原先的场景有着很大的不同。而且最具有特色的是兼带有农场与狩猎区功能的“莫加之森”(使用“孤岛”地图),不仅可以无限制的采集素材,一些怪物也会随机在这里出现,可以打到珍贵的交易特产,用来与交易船进行道具交换。
武器新动作
本作一共拥有7种类型的武器,取消了铳枪和弓,轻弩与重弩合并并且改为模块化,新增加了斩斧,斩斧同时具有剑与斧的形态,同时兼带弓的瓶子系统,可谓操作灵活,易懂难精的新式武器。
除此之外旧武器也有了新的动作:
大剑:横扫与三段蓄力斩
片手剑:上斩和盾击
太刀:大气刃斩与气刃槽
大锤:蓄力本垒打
长枪:横扫与防守反击
猎人新状态
本作猎人增加了“受身”等新动作,与前作相比不再是被怪物攻击的直挺挺的四处翻滚,而是有了一定的真实性,除此之外,火烧,冰冻,水流等新的状态使得狩猎变得更有挑战性。
护石系统
本作新增加护石系统,护石的技能属性是由系统根据一定的公式随机算出的,这也就让技能搭配具有了更多的灵活性,不再像前作一样为了某些技能导致“校服”当道,而是有了更多的混搭空间,根据不同的护石,能够搭配出各种技能。
水中战
本作首次尝试添加了水中战斗,在水没林和孤岛等地图上有大片的深水区域,而在街区内亦有水中斗技场,与陆地战斗不同,怪物在水中的活动是立体化的,所有猎人要时刻提防四面八方的攻击,而且水中的新数值——氧气槽也使得猎人需要随时注意氧气的多寡。
新海龙种
本作的怪物中加入了新的种类:海龙种,同时也是配合水中战斗而出现的全新物种,与鱼龙种同样为适应水中生活的种族。比较起水栖的鱼龙种的话身体的构造接近陆地栖动物,前足是四足步行用的脚,像鳄鱼一样地在陆上活动也可。游的时候身体和尾巴起伏使之得推力。
位于生态系统上位,也有大型的种类有把巨大的船破坏的压倒性力量。 栖息地主要为大海,不过生活范围广宽,适应淡水的物种也在,也有与鱼龙种的溶岩鱼同样地生活在火山地带的种类。
便捷在线
怪物猎人系列的家用机版通常只有少量的村任务(单人任务),而多人任务则需要接驳网络的“集会所”,因为家用机前作在PS2平台上要进行在线游戏需要配备PS2 Network Adaptor,并且需要去专门的网站进行月费缴费,如此的高门槛使得家用机版并未出现十分火热的场面,反而携带版系列(PSP)由于可以面对面的多人游戏而受到了好评。
本作的在线多人部分为“街”,是米德加尔德最为热闹的地区之一,而怪物猎人3由于转移至wii平台,与任天堂自社的Nintendo WiFi Connection(简称WFC)高度融合,使得在线游戏变得十分便捷,不仅不需要购买专门的设备,而且只需要在有无线wifi的环境下即可享受在线游戏的乐趣,除此之外,日版的在线费用只需要利用wii point即可缴纳,而wii point的购买则非常多样(信用卡购买与专属充值卡),一切操作均可在wii主机上完成,日版的月费为3个月1000p(约合1000日元,83人民币),而美版则为免费。
首个满分
《怪物猎人3》是系列第一个,Wii平台第3个满分游戏,也是《怪物猎人》系列目前为止的唯一一个满分作品。整个游戏继承了一如既往的高素质。