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伊苏:塞尔塞塔的树海

伊苏:塞尔塞塔的树海

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB
《伊苏:塞尔塞塔的树海》是由falcom制作的《伊苏4》重制版,与多年前授权给其他厂商制作的《伊苏4:太阳的假面》相比明显更好。讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到塞尔塞塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。《伊苏:塞尔塞塔的树海》的操作方式和《伊苏7》很像,还加入了触屏操作。

相关背景

陷于淘金热潮中国的罗门帝国边境都市卡斯南,红发青年彷徨在熙熙攘攘的矿工和行人之中。他的肩头撞上一位性格粗鲁的矿工,因此惹来麻烦,招来一顿拳脚。

“这到底是哪里?。。。我是。。。是谁?”青年自言自语,忽然听到了一个声音。“喂亚特鲁,这不是亚特鲁吗!”声音大主人长着一头银发,用魁梧来形容他的体格也丝毫不夸张。不过当然,青年对此人毫无印象。

与这幅形象不符,熟不拘礼又似乎有些轻佻的男子,自称是情报商杜廉。几周前,亚特鲁在这座都市与杜廉相遇,随后便出发前往连本地居民都鲜少踏入的“塞尔塞塔树海”,就此行踪不明,音讯全无。在那片被称为魔之领域的“塞尔塞塔树海”里,自己到底遇到了什么事?为什么会失去所有的记忆?为了找出真相,亚特鲁下定决心,与杜廉一起再次踏入“塞尔塞塔树海”,对那片禁断之地发起挑战。

地域介绍

边境都市 凯斯南

位于伊斯帕尼大陆东部,罗蒙帝国的属州,数年前曾与罗蒙帝国发生过战争,战败投降。

但是由于帝国不认同其因为是附属州而拥有独立外交权和自治权,而导致当地居民对帝国有抵触感。

此时,虽然帝国新总督即将赶来上任,但却因为国内发生情况而延误的上任期,目前如何维护治安成为其最大的障碍。

树上集落 科莫德

从凯斯南树海北上即可到达的集落,这里的居民依靠着在树海采集和捕猎来维持生计,尽管周围的环境对他们而言相当恶劣,但是他们依旧平和的生活着。

但是最近这里发生了小孩和妇女连续失踪的恶意事件,使得当地人心惶惶。

水上集落 赛尔雷

靠渔业来维持生计的的集落,村里靠借助一种即使在激流中也能够畅通无阻的名叫斯巴达的独角兽来进行捕鱼作业。

睿智之街 海兰德

屹立在高低山丘之上的谜之城市,虽然地处树海深处,但是这里的建筑规格和布局都非常现代化。

历史熟识者之里 达南

位于树海深处连阳光都无法照射到的村落,据说这里的居民自远古时期即继承着某个使命,但是....

游戏评测

虽然称不上一线大厂,但Falcom推出的游戏作品大多都能受到我国玩家的喜爱,而《伊苏》系列就是其中的佼佼者。作为老牌ARPG系列,《伊苏》以其简洁的风格和爽快的战斗而闻名。系列最新作品《伊苏:塞尔塞塔的树海》是经典作品《伊苏4:太阳面具》的重制版本,现已登录PSV掌机平台,其素质究竟如何呢?

鉴于首次登陆PSV,《伊苏:塞尔塞塔的树海》的画面素质理所当然地受到广泛关注与期待。严格来说,本作的画面水准尚可,但并未带给我们脱胎换骨的惊艳之感。秉承《伊苏》系列一贯的明快风格,靓丽的色彩加上整洁的画面,清新感十足。游戏的场景细节较为细致,贴图水准优秀,很好地为玩家展现出一个风景秀丽的浩瀚树海。不过游戏部分区域对于远景的描写依然薄弱,甚至有种模糊一团的感觉。人物建模尚可,但依然有可提升空间,放大后的锯齿感还是很明显。不过,对话和过场中的2D人物立绘倒是精美异常,战斗时的特效(尤其是必杀技施放时)非常华丽。

游戏的BGM风格继续保持了传统,和平场景下的悠扬悦耳,激烈战斗时的激昂热血,极大地提升了游戏时的听觉享受,其中还收录了系列的经典曲目,定会让老玩家们感动不已。至于语音部分,只能说精简地非常厉害。绝大多数情况下的对话都只有简单的词语发声,只有个别时候才能听到角色语音的完全展现,让人感到有些不满。而战斗时的语音相对于前作要略为丰富,为战斗氛围起到了极好的增色作用。

游戏的操作如下,十字键和左摇杆控制角色移动,方块键在战斗中更换角色,三角键进行防御或特定条件下使用特殊技能,X键是翻滚闪避,圆圈键为普通攻击,R键配合上述4键可以释放不同的技能,而L键在蓄力满时按下可以使出威力巨大的必杀技,SELECT键呼出树海地图,START键打开菜单。游戏对于触摸操作的应用不多,除了跳过角色对话,快速进行菜单选择外,有时候会进行一些解谜,比如放置石板等。而背触操作则可以设定队友的行动模式。

《伊苏》作为广受好评的ARPG系列,其最大特色在于酣畅淋漓的战斗。《伊苏:塞尔塞塔的树海》的战斗系统基本沿用自《伊苏7》,加上PSV的硬件改良,带来了无比爽快的操作体验。除了万年主角红发亚特鲁,我们还可以和能力各异的角色们并肩作战。玩家操作最多三人的行动小队,不同角色除了使用的武器性能有很大差别外,“斩”“打”“射”三种攻击属性的差异也让玩家们在与不同弱点魔物作战时进行有针对性的选择,提升了战术乐趣。每名角色还有着自己的特殊技能,比如打开上锁宝箱、破坏水底岩石、击落悬袋等,是通关的必要手段。

每名角色可同时装备4种技能,效果上有非常明显的区别,活用技能是战斗取胜的必要手段。通过使用技能增加熟练度,还可以提升技能的等级。当必杀槽蓄满,画面右下方黄球闪闪发光时,按下L键就能发动威力超强的必杀攻击,无论是视觉效果还是攻击力都足够令人满意。在《伊苏:塞尔塞塔的树海》中,不但敌人的数量得到了明显的提升,它们的刷新速度也是前所未有地快,甚至被戏称为“伊苏无双”,因此爱好战斗的玩家可以在本作中杀个痛快。

收集部分是本次《伊苏:塞尔塞塔的树海》中的重要组成部分。游戏首次提供给了我们一份冒险世界的详细地图,除了地形外,所有的宝箱、传送石、采取素材点等都一目了然。当然,探索这张巨型地图也是贯穿游戏的“地图绘制”任务,而素材采集点收集、宝箱开启率、道具收集量、回忆收集(本作的特色之一,由于亚特鲁在剧情中失去了记忆,需要寻找各种闪光的回忆点来恢复过往的记忆,不但是游戏剧情的重要组成部分,也会给予其一定的属性提升)、与动物的友好度(与场景中的动物可以发生互动,提升或降低它们对主角的好感度,能获得道具)、魔物图鉴等内容,均是游戏的收集内容(也关系到奖杯的获得)。只有真正将整个树海世界完全探索,才能完成所有的收集,也使得本作的耐玩度大幅提升。

本作的合成强化系统也是一个亮点。除了能够像《伊苏7》那样合成装备道具外,我们可以利用怪物掉落的各种素材,为武器和防具附加上最多八种不同效果的属性。玩家可根据自己的喜好和需求制作出个性化的武器,这也是本作自由度的一个体现点。另外,游戏的任务系统依然存在,通过完成各种NPC的依赖,玩家可以得到各种报酬。注意有些任务是有时间限制的,错过了相关阶段就不能再次完成的哦。

最后,说说游戏的几个问题。首先是拖慢,在复杂场景或者同屏敌人数量较多时,游戏会出现可怕的延迟,还是挺影响游戏体验的,只能说F社的优化工作尚未做到家。另外,《伊苏7》中出现过的同伴AI低下问题本作依然存在,他们经常会莫名其妙地被场景卡住,令人着急。希望F社能在下部《伊苏》作品里加以改善吧。瑕不掩瑜,作为一款《伊苏》,《塞尔塞塔的树海》拥有一切该有的要素,在保持几乎全部“伊苏风格”的基础上,加入了不少有趣的东西,可以说是近期掌机平台上不可多得的优秀ARPG作品。对于FANS们来说,待游戏价格稳定后就可以毫无顾虑地出手了,同时也建议喜爱ARPG类型的玩家尝试本作,一定不会让你失望。

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