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便利商店:携带版

便利商店:携带版

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB
作为一个在日本颇具知名度的模拟经营游戏系列,《便利店》一直以来都在PC上登场并获得了不少好评。不过这次制作者让系列的最新作品转战至PSP平台,于不久前发售了这款《便利店携带版》。和大部分强调个人操作,行动至上的店铺经营类游戏不同,《便利店》所注重的是玩家对自己的商店整体经营方略的规划,包括建设、雇佣、扩张、连锁等诸多要素,策略性十足,可玩点颇多,也许能给模拟经营类游戏爱好者们以新鲜的体验。

游戏简评

游戏画面

无论从哪方面来看,《便利店携带版》都算不上一款视觉表现优秀的作品。可能是为了延续系列的一贯风格,本作的整体画面较为粗糙,除了建模不够细致外,色彩运用不够鲜明也是一个硬伤,暗淡的色调效果不知为何总给人一种正在玩DOS系统下电脑游戏的错觉……虽说本作的背景元素较为丰富,视角在城市上空移动时,错落有致的建筑群观感尚可,昼夜交替、天气转换时的特效也比较细心,但这样与时代脱节的画面水准实在是让人不敢恭维。

除了从全局观察城市情况,玩家还能够将视角切换入便利店中了解经营详情。在这里,游戏采用了3D的形式表现店铺的内部环境,但画面的质量却没有得到多少提升。无论是柜台上琳琅的商品还是川流不息的顾客,看起来都是模模糊糊的。好在游戏没有吝惜在细节刻画上花的功夫,不同货架上陈列物品的差别,顾客身份的不同,都可以从画面信息中直接获取,看起来丰富多彩,也算是少少弥补了下画质的不足。

游戏音效

休闲至上的经营模拟游戏自然需要轻松的BGM来映衬。在本作中,制作者为玩家提供的背景音乐大都轻快愉悦,节奏感十足。虽然没有什么令人印象深刻的曲调,但也很好地活跃了游戏的气氛。音效方面,出于作品自身类型所限,特殊音效出现的并不多,但店员待客时那两句经典的“欢迎光临”“谢谢惠顾”感觉还是相当不错的。另外,听着收银机的出纳声和嗞啦嗞啦的小票打印声,看着不断上涨的营业额,实在是一种惬意的享受啊。

操作指南

方向键:光标移动,菜单选项

□键:调出菜单

△键:经营指南

○键:决定,查看店铺内部

X键:取消

L键,R键:快速选择店铺,视角调整

SELECT键:切换视点

START键:查看操作说明

游戏玩法

《便利店携带版》提供了三个游戏模式,分别为无时间限制的任务模式、存在时间限制的短期任务模式和上手熟悉用的教学模式。但游戏的主要进行流程没有太大的区别,都是通过建店,经营,扩张,最终达到相应目标。

建立店铺

游戏一开始,展现在面前的城市的全貌,很有些《模拟城市》的味道。随着光标的移动,画面右侧会显示出该地段的地皮价格。玩家在为自己的店铺选址时除了要考虑价格问题,最需要关注的因素就是周围的消费群体。越靠近人群居住密集的地方意味着商店的潜在消费人群越多。购买地皮后第一件事就是决定店铺的规格。初期可供选择的类型很少,但随着经营的扩大,玩家还可以选择扩建为更大更豪华的店型。

下一步要做的是申请特殊销售权利。由于本作旨在贴近现实,因此游戏中想要销售烟类、酒类和药品这三种特殊商品时需要事先申请许可。当然取得许可都是要花钱的,如何权衡就看玩家自己了。之后,店铺的内部构造会直观显示出来,可以在此时对其中内装进行增添或更改。关于商店的设定大致完成后,玩家就要考虑雇员问题了。在设置完人员及薪水事宜后,就要决定店铺的营业时间和商品分类价格了。一切准备完毕后,恭喜你,一家有模有样的崭新便利店闪亮登场了。

营业时间

身为商店的老板,营业时间自然是由自己来定制。在这里,每天的时间被划分得非常细致。玩家既可以令店铺成为24小时不间断工作的便民店,也可以走朝九晚五的正常作息路线。不过开业的时长和销售额不一定会成正比,而且夜晚开门遭遇危险的客人的概率比较大,所以一切都要根据实际情况来安排。

还有一个需要注意的就是,本作中虽然是以月为单位来进行流程,但每个月可供实际操作的只有区区四天(三个平日加一个休日)。不过游戏的结算还是满打满算地按照正常的天数来统计的,也就是说,系统会根据玩家在这四天里的表现,自动预估出整个月份的收支。顺便一提,如果你还是嫌游戏中时间流逝太慢,那么可以从主菜单中选择“高速模式”,能够加快10倍的进行速度。

属性与店员

对于一家便利店来说,人气、待客、清洁、警备是最基本的四项属性。人气不用多说,数值越高代表着越多的客人会前来光顾。一般来说提升人气的最佳手段就是做各种商业宣传了。待客是店员迎接客人的总体能力,数值与效率成正比。清洁就是店内卫生的总体情况,太低的话毋庸置疑会引起顾客的反感。警备则是经营安全情况的概述,高数值的警备不但可以保证不法之徒们得逞几率的下降,也能让店铺安全地在夜间营业。基本属性非常重要,不但影响着日常的经营,还与评价的提升、扩建等因素息息相关。

说到了属性就不能不提店员。本作为我们提供了超过60名雇员候选人,每次会随机选取若干数量的人员供玩家挑选。店员除了外貌、年龄的区别外,基本属性也各不相同。一般来说属性越高的角色需要的薪水也就越多。店员的数量与店内事务打理效率是成正比的,店铺的基本属性也会相应提高。还有一个细节,店员在待客与补货时都需要耗费体力,而且这个消耗速度出人意料地快。因此如果营业时出现应接不暇的情况,很容易会令顾客的满意度下降。

店铺内装

类似《模拟人生》的房屋布置模式,玩家在《便利店携带版》里能够自由布置店铺的内部结构和设施。游戏中的内装品数量非常庞大,功效各异。各类货柜用以保存相应的商品,装饰品能够提高待客数值,而警戒设施能有效提高店铺的警备指数。在排列内装时除了要注意有限空间的利用,还必须规划它们的方向,以保证顾客或店员的有效使用。内装品除了在购买时会花费资金,每个月还要支付维护费用。

宣传手段

可能很大部分玩家在经营初期都会望着低下的人气值发愁,这时就需要商业宣传来帮忙了。游戏里存在着传单、海报、电台、电视等多种宣传手段,价位的差距也非常大。在选择了宣传方式后,费用的支付与人气的提升都是在每个月的第一天予以体现,效果会随着时间的推移而下降。此外本作中还有一个“诱至”概念,说白了就是花钱让周围设施的人群来到自己的店内消费,实用度一般。

银行与随机事件

如果遇到了资金周转不开的窘境,就只能向银行求助了。和现实中一样,玩家可以选择在银行里贷款用于投资,当然到期后还是需要根据利率来还贷的,因此借债前一定要三思。另外,在经营途中,有一定概率出现随机事件,类似“大富翁”游戏里的运气卡,结果是好是坏完全看人品,不过一般对总体形势造不成多大影响。

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