配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
乐高系列最新作——《乐高赤马传奇:拉法尔的旅程》的游戏背景设置在“赤马大陆”,大陆上居住着八个特点十分鲜明的动物部落:乌鸦、鹰、狮、狼、鳄鱼、猩猩、熊以及犀牛,部落之间为了争夺大陆的自然资源(游戏中叫“气”,它是生命之源,而且还能提供各种形态的能量),长期处于冲突和战乱状态。游戏的主线剧情讲述了拉法尔阻止鳄鱼部落王子——克莱格获得“三重真气”的故事。
《乐高赤马传奇》中充斥着庸俗的对话以及粗糙的语音,很像老式的校园街机游戏。过场动画做的非常粗糙,不过乐高系列的精髓还是保留了下来。正如前文所述,鳄鱼部落王子——克莱格想要攫取“三重真气”,一旦成功,他将拥有无比强大的力量。很自然的,拯救世界的重任就落到了其他部落英雄的头上。
每一个部落都有自己独特的能力。拉法尔将和其他同伴们一起探索整个世界,当然了,肯定有很多地方是需要拉法尔找到某些特定同伴之后,依靠他们的特殊能力才能进入的。本作借鉴了乐高其他系列的一些特点,比如说《乐高:追捕》中的“墙上飞”等技能。
与许多早期的乐高游戏非常类似,《拉法尔的旅程》中有一个中间地带,与游戏中各个关卡相联通。游戏还不能算是完全的开放式世界,不过作为一款掌机游戏,这种设计方式还是说的过去的。游戏的任务相对较短,通常在十五分钟左右。很明显本作是面向低龄化玩家所设计,因为在冒险过程中,绝大多数时间游戏都提供了手把手的指导。
乐高标志性的大箭头会在整个游戏过程中指示玩家前进的路线,即使在过场动画介绍之后,游戏也会立即告诉玩家下一个目的地。有时我甚至觉得游戏的指导似乎多了一些,不过对于低龄的玩家或是刚刚接触此类游戏的新手而言,他们一定会很欢迎这个贴心的设计。
本作提供了大量的支线任务。这些任务通常都是某些NPC角色要求玩家帮忙从其他某个地方取物品。对于主线剧情来说,这些支线任务是个不错的补充,能让玩家更加全面的探索游戏中的全部场景。但是,从反面来看,这些支线任务大同小异,很容易就让人失去兴趣。对于大部分玩家来说,游戏通关大致需要8~10个小时,但是要想完成所有收集要素并完成全部的支线任务,则需要20个小时左右。
《乐高赤马传奇》也支持3DS的StreetPass功能。通过StreetPass,玩家可以从朋友那里获得自己还没有开启的角色。这个设计很不错,但是即使玩家自己单人游戏,要收集到全部角色也是非常轻松的,因此这个角色交换系统多少有些鸡肋。
《乐高赤马传奇》的游戏画面有点令人失望。游戏角色细节做得较差,游戏背景给人感觉空洞,缺少距离感,而且游戏的帧数也不稳定。乐高系列游戏一般会稳定在60 FPS,但是本作却经常出现30 FPS的情况。作为3DS游戏,本作当然添加了3D效果,它确实为游戏背景增加了一定的景深。然而开启3D效果却极大的影响了游戏的画面性能。从整体上看游戏背景画面还能让人接受,但是角色的建模就实在是太粗糙了,严重损害了游戏的画面表现力。
相比掌机平台的其他乐高系列游戏,《乐高赤马传奇:拉法尔的旅程》是最接近家用机作品的正统乐高系列游戏。尽管游戏有很多不足,但不可否认的是:游戏本身的趣味性还是有水准的。在一个丰富多彩的大陆上开展冒险,收集各种物品和角色非常令人沉迷,也非常有趣,但是游戏在3DS硬件系统上糟糕表现也令人失望。对于乐高系列爱好者而言,尤其是那些低龄的粉丝,本作绝对值得一玩,但是就凭本作的表现,也不太可能吸引其他玩家进入这个系列。
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