配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
《欧陆风云3:世界之王》是由玩家制作的一款《欧陆风云3》的MOD。对比原版来说本作的改动还是很大的,包括了各类有趣事件和系统,有人口系统、议会系统、商业同盟等各个方面,喜欢的玩家来体验下吧。另外本MOD是开源的,玩家可以随意采用MOD中内容,加以利用。
《欧陆风云3:世界之王》跨度为1453.7.1-1789.1.1(拜占庭帝国灭亡前夕---法国大革命前夕),基于复明MOD打造,采用了MEIOU MOD界面组、混乱的世界MOD兵种组、NW MOD巴巴里海盗部分事件与核心事件,许多文本描述内容来自百度百科与维基百科。
本游戏为最新的1.0修正版,拥有如下更新:
科技的速度正待修正
动员系统----只有在完成了 近代化军队改革的情况下才能使用
常备军的惩罚----完成近代化军队改革的国家将不在受到此修正的惩罚
删除大量事件与部分决议,在此不一一列举
理念系统暂时换回原版(同时有历史性游戏性的理念系统,渴望指教)
绝大多数保留的事件的触发条件更加严格,触发频率更加低,同时一些系统由于AI限制暂时将不对AI开放
大量BUG的修正(特别提下,顾问不消耗传统的BUG已修复)
大量文本的更新和替换
MEIOU界面
使用混乱的世界兵种组替代原有我一个人制作简陋的兵种组
改良大航海时代事件--第一个发现美洲的西方科技组国家,将开启大航海时代,并获得强大的奖励修正效果(上一个版本中这个事件只是单纯的修正,时间到即可以触发,鼓励玩家发现美洲)
恢复并重置百年战争系统:
1、百年战争作为欧洲历史上极其重要的一个事件,展现出它自然是必须的
2、在1.10版本中,制作组恢复并重置了百年战争,在我最喜欢的国产MOD:NW里,百年战争通过占领省份,来宣告胜利,这种方式会有许多变数,导致经常无 法触发,除非是玩家,AI不会有意去占领s事件所需的特定省份,在早期的IVW中制作组也是采用这种方式,而现在我想用一个更灵活的方式的来展现这个波澜壮阔的战争。(本系统还待许多完善)
3、系统触发条件:英国与法国在1454年前开局
4、制作组为英国与法国同时添加了两个相同的变量
5、Legitimacy_HundredYearsWar #宣称法国王位的正统性
6、Power_HundredYearsWar #宣称法国王位的掌控力
7、两个变量目前只通过事件来改变(如:英国攻占巴黎,将为本国大大增加这两个变量,并且削减法国的这两个变量)
8、两个变量决定了百年战争的胜利归属,在开局时,法国两个变量均远大于英国(1453年法国在战场节节胜利)
9、同时两个变量也会英法带来修正效果,变量越大良性修正效果越强
10、当两个变量同时先达到“30”的国家将触发胜利
11、英国在开局达成胜利的条件更加困难,奖励也更大---胜利后:继承法国并添加核心
12、法国---胜利后:自动收复英国在法兰西的所有省份,并添加核心