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恶魔城迷宫的画廊完全汉化版

恶魔城迷宫的画廊完全汉化版

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

1944年,世界处于一片混乱之中。卷入了全世界的第二次世界大战,给人们带来不安、憎恨和恐惧,同时还产生了无数的无法上天的灵魂。这些灵魂的怨念逐渐开始憎恨人世,它们集结在邪恶之城。过去也出现在人世,给人类带来蹂躏和灾难的魔王德古拉城,人们称它为“恶魔城”。

继承传说中的鞭子“吸血鬼杀手”的贝尔蒙特分家的后代乔纳森·莫里斯和支援他的夏洛特·欧琳,为了阻止吸血鬼的复活,前往吸血鬼城。但他们发现这座城原来并不是被德古拉所统治,而是有另外的吸血鬼居住在这座城堡里…

游戏评价

双人恶魔城的革新

恶魔城在NDS上的第二部作品,剧情则衔接于多年前的MD版恶魔城《吸血鬼杀手》的剧情

人设方面,仍然采取日漫风格人物设定,并未启用小岛文美的插画。

系统方面,本作第一次尝试了双人闯城的新系统,利用X切换人物,在使用按键控制主控人物的同时,可以利用触笔控制副控人物,但是毕竟在激烈的ACT游戏中控制一个人物已经稍显局促,所以能够同时控制副控人物的时少之又少。另一方面很多解密因素也加入了双人的切换,判定等,但是由于双人闯关的缘故,每个人物的实力都被削弱了部分,女主角夏洛特的魔法则略显鸡肋,男主角的副武器则被部分玩家认为是前作中“魂”的翻版,而双人合作技的MP消耗过大,使得本作创新略显不足

在前作中令人诟病的“魔封阵”等强制触摸模式也被降低到了最小,仅仅应用于特殊模式和控制副控人物。

画面上,与前作《苍月的十字架》并无太大区别,仍然延续了《月下夜想曲》的怪物模型,但是变革了少量3D化的怪物。

另一方面的巨大变革是地图设计,在恶魔城的系列游戏中,除了MD版《吸血鬼杀手》之外,很少有离开城堡的设定,冒险均在一座城内,就算加入逆城,表里城,也是跳不出一座城的设定,而本作利用“油画”的魔力,将主角传送到画中世界,则完全跳出了一座城的束缚,使得地图的风格可以发生很大的变化:从伦敦的街道到埃及的金字塔,从马戏团的帐篷到森林中的豪宅,令本作的地图完成度达到了恐怖的1000%,然而略显不足的是,后期的四张画则为前期的画中世界的变形,且草草的集中在一起,有赶工的迹象。

另一个巨大的革新则是任务模式,这是在以往恶魔城中没有添加的系统,通过做任务可以得到各种奖励,使得本作不像是ACT游戏,而像是ARPG游戏。

恶性死机事件

本作在发售初期,曾经出现了恶性的死机现象,在战斗中或切换画面时出现死机,人物突然破碎等现象,且正版卡带亦有此BUG,究其原因是卡带内部芯片读写带宽的局限性无法应付高速读取的数据流 ,导致读写脱节而引起死机,由于不定时的死机,对ACT游戏的打击无异于致命的。而后厂商修补BUG,发行修复版,为初版玩家更换卡带。

隐藏模式

里希特双人组模式

获得方法:解放圣鞭之力并通关

里希特+玛利亚,虽然速度快,但是防御还是低,比月下的更灵活,但是不如月下夜想曲中里希特模式的攻击高,甚至不如血之轮回的里希特,而且全屏幕无死角的魔法也被取消,打德库拉很困难。

姐妹模式

获得方法:净化姐妹并通关(即Good Ending)

史黛拉和萝丽塔,相当于游戏的前传,交代了姐妹成为吸血鬼和温德(艾里克·里卡多)死亡的原因,需要触笔玩,姐姐是划的,妹妹是点的,姐姐是物理攻击,妹妹是特殊攻击。而且2人可以浮空,没有魔法只要接触地面就可以快速回复。见到布劳纳就通关,没有最终boss,是最简单的模式(本作其实只是一个利用触摸屏的附加模式)。

蓝色斧头装甲模式

获得方法:击杀1000个蓝色斧头装甲

最困难的模式,攻击范围很小,没有太强的技能。远程只有扔斧头,大部分地方只能靠傀儡王(替身木偶)通过,跳跃能力很差(被攻击还有硬直),适合高级玩家挑战的角色。

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