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最终幻想战略版A2封穴的魔法书

最终幻想战略版A2封穴的魔法书

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》是2003年2月14日发售的GBA游戏《最终幻想战略版Advance》的正统续篇。本作与同样以伊瓦利斯大陆为舞台的《最终幻想XII 亡灵之翼》和《最终幻想战略版 狮子战争》共同构筑成“伊瓦利斯联盟(Ivalice Alliance)计划”。在GBA版FFTA发行四年之后,FFTA2以全新的姿态登陆NDS。与移植作FFT狮子战争不同,FFTA2是一款全新的游戏作品,开发小组也是两支不同的TEAM。

副标题中的“グリモア”,正是FFTA中把主角带到伊凡利斯国度的魔法书之名。同时,在最终BOSS的职业“リィ·グリモア”中也得到体现。而LOGO则是裁判和魔法书的结合体。

游戏内容

角违规内容报。这里是整理部落里各个成员的地方。包括主角在内一共可以容纳24名角色。除了主角之外,其余角色都可以被开除。上屏是人物的具体数据,下屏是人物整备。对每名角色点确定,就弹出人物的整备菜单。从上往下依次是装备整理、技能设定、职业变更、排列顺序调整以及除名。

装备整理——一共可以装备5件物品,装备时的顺序不是固定的。可以第1个地方装头具,也可以第2个地方装头具。装备可以是武器、头部防具、盾牌、衣服、足部防具以及饰品6大类。而其中武器有分为剑、杖、弓3类,根据具体的职业而有所不同。菜单的最下面有个快捷选项“最强装备”,有了这个就不用再慢慢找自己需要的装备了(注意是的这个不包括足部防具以及饰品的选择)。“X”键可以直接卸下选中的装备。“Y”键是对这个的解释和说明。

技能设定——和前作一样分为攻击技能(简写A技能)、防反技能(简写R技能)、支援技能(简写S技能)。A技能,这个是普通的战斗技能,可以同时装备两个。一个和当前职业有关,另一个可以装备已经有过的职业技能或者是物品使用。R技能,这个是在战斗中会一直发挥的被动技能,一般需要达成特定条件才能发动。S技能,完全是辅助技能,不需要任何条件就能发动,而且其中不乏有强力的高级技巧。

职业变更——是专职的地方,初期的职业有限而且大多是初级职业,要升到高级职业一般都有特定的条件。这个条件只要把尖头指向该职业,按查询键就能获得出现的相关信息。如果是问号,说明该职业还没有出现,必须是随着完成某些任务才能出现。

除名——开除不需要的队员。不过要注意,一旦开除后,基本上该人物就不会再次出现。另外,主角不能开除……

クラソ

查询部落情报的地方。上屏为部落的相关信息:名称、CP值、队员数量(派遣数)、独占领域数、接受任务数、解决数、部落技能值以及钱。下屏从上往下依次是任务相关——当前执行任务、任务图鉴、部落消息、素材;规则相关——部落技能、裁判规则。

当前执行任务——分为亲自执行任务和派遣任务。可以在这里查看任务的相关资料、剩余天数、难度等级。

任务图鉴——这里是各种任务查询的地方,包括完成和没有完成的,凡是出现在酒吧里的任务都会出现在这里(不管有没有接)。红色任务代表完成的任务,蓝色代表已经接受的任务、白色代表出现但没有受理的任务。圆圈任务代表只能完成一次的任务,而方块任务代表可以反复完成的任务。任务之间的箭头代表相关连,只有照箭头的顺序才成完成所有相关任务。

部落消息——分为自由信件和ウワサ对话。自由信件里有各种和任务有关的重要消息,能得到不少关于任务的提示;而ウワサ对话则是各种游戏的知识介绍以及心得。

素材——用来合成武器以及任务相关的重要道具。一共分为魔石、金属、皮素材、骨、植物、木材、液体、布材8类。每种素材都分为S、A、B、C、D5个等级,等级越高合成的道具越高。

部落技能——在战斗中完全没有犯规后所获得的奖励,开始的奖励很少,随着部落试炼(クラントライアル)的完成次数而增加。对战斗十分有利。

裁判规则——战场上出现过的规则都会出现在这里,方便查阅。

システム:

这里包含存取记录以及系统的一些设定。

能力参数

LV: 

等级。越高人物的能力也就越强。敌人的等级和我方平均等级一样。

EXP:经验值。以一百为单位。每场战斗结束后才会获得经验值。其获得的多少和敌人等级有直接关系。如果杀死的敌人越多就可以获得更多的附加经验值。

HP:生命值。减为0后人物为战斗不能状态,在没有违反规则的情况下可以用物品复活。

MP:技能值。要使用各种战斗技能就必须的东西。战斗初始MP为0,随着每回合的进行会逐渐恢复,当MP满了后开始恢复HP。

いどう:移动。各种地形对移动力也有影响。具体的移动力和各个职业有关。

ジャソプ:跳跃。对地形高低的适应程度。数值越大,在地形高低差越大的地方越不会影响其移动力。

かいひ:回避。对敌人攻击的回避有着直接的关系。数值越高,越容易回避对手的攻击。

スピード:速度。直接影响战斗的顺序。速度越快,行动的次数就可能越多。

武器こうげき:武器攻击力。物理的绝对伤害值。越高,对敌人产生的物理伤害越大。

ほうぎよ:武器防御力。物理的绝对防御值。越高,被敌人造成的物理伤害越小。

魔法こうげき:魔法攻击力。魔法的绝对伤害值。越高,对敌人产生的魔法伤害越大。

ほうぎよ:魔法防御力。魔法的绝对防御值。越高,被敌人造成的魔法伤害越小

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