配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 1 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 1 GB |
《雷电4》是经典街机游戏的强化移植大作,操作简单,可玩性高,游戏通关以后,还会出现直接挑战各关BOSS的BOSS RUSH模式以及分数冲击模式,同时,还能欣赏到各种机体的原画和以多种角度全方位观看机体的3D模型,因为游戏提供了多达8种的难度设置,同时新增2周目关卡,弹速更快更刺激,因此,不同水平的玩家都能找到适合自己的难度进行通关,从中找到乐趣。
与前面作品相比,雷电4包含Xbox360模式、分数冲击模式以及街机模式,而Xbox360模式由街机模式的5关增加至7关,Flash shoot的秒杀系统由原来的×2.0变成了×5.0,还收录了两款DLC机体:MK-II、Fairy,新增蓄力系统,一定时间内不攻击会进入强力状态,该状态如果按一下开火键会打出大量导弹攻击敌人,而游戏内,玩家可以自由选择其独有的武器,并可以选择难度,为了让玩家充分的选择,官方提供了八种不同难度的选择项目供玩家选择。有四种不同武器提供选择,每一款武器的效都不相同。玩家可以在Xbox Live网络上传自己的数据,来与世界其它地区的玩家进行得分的排名统计。XBOX360版本增加两个新关卡,并且玩家可以看到新敌人。
单人控制(包括双人模式):
L摇杆、十字键、R摇杆:移动
A钮:开火
B钮:保险
一控二机模式:
L摇杆:1P移动
R摇杆:2P移动
LB钮:1P开火
LT钮:1P保险
RB钮:2P开火
RB钮:2P保险
此模式机体数和保险数为共享,在游戏关卡选择界面选择控制模式。
更多控制参数可以在Controller设置里面调整个人按键习惯,街机版开启Double Play模式方法:按住1P和2P摇杆下键5秒,然后按2P保险键即可开启Double Play模式
画面
与以往作品不同,本作似乎更注重包装了,作为一款没剧情的平版射击游戏,这次居然有片头动画的演绎。CG形式的片头画面,配合激情四射的电子琴及电子吉他演奏,将一段雷电战机从空中航母中起飞、空中翻滚、攻击目标等一系列特写镜头,虽然简短,但可见制作小组的用功琢磨,把游戏的韵味上升到以往所不能达到的层次。
音效
如片头的音乐相当,游戏中既然是那快节奏的电子乐,每关不同的背景音乐以及BOSS战特有的紧张配乐,都让这部作品炫丽不少,但笔者感觉背景音乐似乎与以往一样的风格及烘托手法一般,没有进步及更深度的飞跃。
一款科幻的平版射击游戏,里面的音效同样是科幻的激光声效,但与以往系列存在的问题一样,游戏过分注重雷电战机的炮弹声效,几乎完全忽略了敌机的炮弹声效,这使得游戏声效有失衡的感觉,也显得相对的枯燥。
游戏性
本作的游戏性还蛮丰富的,游戏一共有XBOX360模式、分数冲击模式、街机模式以及一个有待玩家解锁的隐藏模式,而且游戏还拥有“简单”与“困难”两个难度的模式,加上可以双人进行游戏,绝对是一个丰富刺激的射击游戏。
游戏系统
说到游戏系统,我们先看看本作的攻击判定。游戏中,雷电战机的大小与2代的模型相当,而且击中的判定,是击中在飞机的腹部位置,对于一些擦中机翼的炮弹并不会击中飞机,这使得玩家在弹幕中有更充足的躲避空间。本作里面的弹幕,保持以往的密集度,虽然没有《斑鸠》那种的眼花缭乱,但也绝对不容易闪躲。
在游戏本身,雷电始终保留了红(散弹)、蓝(直线)、紫(盘缠)三种类型的炮弹,而且也保留了炮弹升级系统的,不断吸收一种类的炮弹,将会使得威力不断加强。而对于紫色弹,本作还分为分散盘缠以及连贯盘缠两个模式让玩家选择,这真是开发小组细心研究的成果。
射击枪战 | 6.00MB
2016-01-19
下载射击枪战 | 0.00MB
2016-01-04
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2015-12-31
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2015-12-30
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2015-11-26
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2015-11-26
下载射击枪战 | 145.32MB
2015-10-26
下载射击枪战 | 282.92MB
2015-09-04
下载射击枪战 | 2.00MB
2015-06-22
下载射击枪战 | 10.80MB
2014-12-18
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