配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 1 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 1 GB |
这是一款出色的策略战棋游戏。游戏中玩家作为一支机兵部队的指挥官,指挥302机兵大队参与会战。游戏共分五大关,但每关长度均不一样。玩家需要根据每关里敌方的兵力构成和简报里得到的咨询,合理地配置己方机体的驾驶人员和武装备品,才能顺利地达成任务目标。
游戏载入后,点击下方“PLAY GAME”进入第一关简报界面,点击中央下方的部队编成对所属于你的部队进行装备和人员的编制,系统会默认编制好第一小队,同时会有六名待机队员供玩家自由编制第二小队。
默认的编制并不一定是最好的,你可以根据你的战术来自由搭配编制,不过刚上手的还是建议使用默认编制。编制完毕后点击作战开始进入战斗。右键点击指挥车或无人机下达各种命令。
1.人类进入宇宙的概略
人类始于20世纪的进入宇宙计划,在贪婪地吸收当时的最先进技术之后有了快速的进展。火箭科技日新月益
,为数众多的人造卫星被发射升空,天体的学术探查和地球的气象观测、情报通信、军事侦察等各个领域很快的就
应用这个最新的技术。然而在发射卫星商业化、民间在地表控制卫星已变得普遍的同时,载人的宇宙飞行事业还是
长期委托到国家等级的航太机构手中。因为在对地球生命极度有害的真空、充斥高度放射能的宇宙空间内实施载人
任务,基于安全考量而搭载的生命维持仪器,其所需的预算是无人任务的十倍以上,所以民间资本根本就负担不起
。而且就算是国家等级的航太机构,也不会贸然实施载人任务。一般在无重力条件下之实验、卫星的维修、诸如此
类需要人工来弹性操作的现场,才会实施载人任务。西元1969年,在以发扬国威为目的而执行登陆月球的载人飞行
任务之后,载人太空航行任务以不合成本效益为由,被排除在太空计划外已是理所当然。这个情况直到进入21世
纪之后才大幅改观。第二世代的太空梭和单节式太空船等新世代轨道往返机的实用化、空中发射母机利用的普遍化
等等、压低庞大发射成本的长期努力终于接二连三开花结果,使得轨道往返飞行的比率在发射中节节上升。从上一
世纪开始至今,载人宇宙飞行的相关知识、技术累积也有长足进展,21世纪中叶,已达到了足以发展商业化载人任
务的水平。月球资源的开发活动也相接而来,民间拥有轨道往返机的数目逐步增加,加入轨道商业经营行列的民间
业者如雨后春笋。短期的无重力体验之旅和环绕地球飞行之旅等等,提供一般民众以观光为目的的低轨道飞行的企
业也开始出现。如果说20世纪是人类进出太空的序幕的话,那么,21世纪就是人类拉开进出太空的序幕的时代了。
1.2人类成功飞往火星
实现上一世纪的宿愿,载人火星飞行计划是在太空船实用化之后西元2015年的事了。这个任务跟月球的载人飞行
计划同样,有着强烈的政治色彩,科学上的意义不大。把人类送往火星的重要性何在?类似的疑问和批判声不绝于
耳是不争的事实。假设任务途中发生重大意外,除了眼睁睁看着船员死去之外别无他法;计划失败的话,投入的庞
大预算和漠视人命的批评将会排山倒海而来、将会给航太发展事业带来无比的打击。诸如此类的忧虑到最后都没有
消失。整整经过一年半左右的时间,人类才聚集了载人进入太空为迟早必经之路的共识。对宇宙开发关系者而言,
这场任务就如同一场空前未有的豪赌。然而就像当初探险月球一样,把人类送往火星,除了吸引科学家和天文爱好
家这批人的注意之外,还在激发民众开始关心那颗红色星球上有着重大的成效。
虽然人们对于火星荒凉的景象早已司空见惯,但是从火星上眺望小小的地球以及太空人“终于踏上火星了…”
的感慨,成为众多民众共有的拟似体验,而产生了巨大的共鸣。过去实施无数次的无人火星任务中得不到的东西,
人称“敢死队”的太空人一次飞行任务就得到了。“到达火星只是第一步。让火星成为人类的第二故乡的行动时刻
终于来临了!”之类的论调在各杂志、网路上猛力炒作,火星地球化的概念普遍被社会层面接受,火星地球化推进
论者和宇宙开发关系者得意地互相首肯,为人类登陆火星的首次飞行之成功,衷心地庆祝。
1.3火星地球化计划起步
西元1965年开始的火星探查行动,带来了许许多多的资讯。发现火星是和人们所期待的背道而驰的荒凉世界时
,除了产生失望的倾向外,也出现了开始认真研讨的人。火星毫无疑问拥有和地球最酷似的环境,是否可以将火星
改造成适合人类的世界?
不久,将火星地球化的方法和火星植民计划开始被提出,并陆陆续续的加入最新的探查结果和各领域的最新技
术。人类进出太空的垫脚石、巨大的殖民地化、地球的谷仓化等等,人们提出了很多个必需火星地球的理由,其中
“地球太小无法容纳所有人类。将版图扩展到地球以外是必然的驱势。”这个想法,毫无疑问的也是基于以大幅扩
大生活空间来解决近代严重的人口、粮食问题的乐观观测。
火星地球化所需要的时间是众说纷云,由三十年到十万年的推测都有。到完全未知的领域做场大实验,这一点魅
惑了不少人心的同时,各国政府和公立航太机构有以下的判断也是极为自然的。“为了后世的地球子民,所以今后
必须以长达几十世代的人员的协助、并投入庞大的预算和物资,而这种事不可能获得一般纳税者的理解。”公家机
关以组织的力量干涉火星地球化计划之举动,还是在人类成功登陆火星,民众拥有“火星地球化”概念、一窝蜂的
狂热消退,冷静理智的论调出现后的事了。
西元2033年,国际宇宙开发机构发表了火星地球化计划。“按计划来推算,火星地球化所需的时间为
一万年。但是随着今后技术的革新和投资规模之扩大,将时间缩短到十分之一以下也是很有可能的。”
对抱着“instand terraforming (速成大地成形理想)”的人们而言一万年太过漫长,失望的声音此起彼落。然而不可否
认的,火星地球化已在宇宙开发事业中占得一个位置,而且依照当时的技术水准和经济规模,这个符合现实的计划
在各方面都得到了高度的评价,被认为是“值得研讨的一个计划”,进而成功的引导科学界、产业界开始认真的来
评估计划的可行性。假设初期的计划是着重冒险性大于实用性的话,这个计划大概就不会发动了。从很早以前就一
直要求扩大预算分配和充实援助来解决地球本身诸多问题的发展中国家、以及认为开发宇宙是对大自然明显的冒渎
行为的自然保护团体,都在计划发表后表现出强烈的反弹。他们以“冒渎神的行为”、“有钱人的娱乐”、“空前
未有的浪费资源”等等言词来批评这个计划。另一方面,以先进国家为首,宇宙开发参加国则形成肯定的、看好的
舆论,包含民间资金在内的资金提供和参加计划的表态一直接连不断。受到这个潮流的影响,国际宇宙开发机构在
西元2035年决定实施火星地球化计划,设立火星开发委员会,负责各方案的企画和执行事宜。
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