配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
《迷你地铁》是由Dinosaur Polo Club是一个来自新西兰的独立游戏团队制作的一款地铁经营管理类型的新作,整个城市地铁线路的规划和管理都将由你掌控。
虽然是一款经营管理类型的游戏,但《迷你地铁》中并没有复杂的场景设计,简单的彩色线条和圆圈似乎就撑起了整个画面。在极简的画风下,玩家将扮演一个城市地铁的管理者,负责整个地铁线路的规划设计。
游戏在设定上还是非常考验玩家的管理能力的,每周(游戏内时间)只会提供你一条新的线路,而面对越来越拥挤的交通,如何利用眼前已有的线路来有序地规划则是关键,请记住,如果出现多次线路规划不当的话,你就会被 fired!
升级有 R:路线,C: 车卡,T:过海隧道,D:车组,I: 大型转车站,P+: 月台容量,C+:车厢载客客量;等等。
线路不在多而在精。主线路三条即可,双线双车厢,串连所有的车站;剩下的线路就当摆渡车一样使用,专门用于人多的地方应急,用完即拆,拆东墙补西墙,反正拆装几乎没有成本,而且最大化地利用了新的暂停功能。优先升级 C ,因为升级一次可以增加两个车厢,而升级 L 或 D 只能增加一个车厢; T 无需升级,三个隧道已经足够。主线路要尽量避免超过90度的大转弯。转弯不超过90度,列车在无人上下车的车站会越站不停,节省时间;转弯超过90度,则必然减速转弯。
铁路:
1.拉节点修建新的线路
2.拉起始点的T形可以延伸,再往回拉可以取消这个节点
3.拉中间可以连接其他站点
4.不能穿越
5.火车:除非闭环,否则往复行驶
6.乘客:等太久会暴动
7.物品:每周买一次
8.点钟暂停
《迷你地铁》是一款非常有趣的经营类小游戏,玩家可以按照自己的方式建立地铁系统。非常有趣。
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