配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel(R) Celeron(R)以上 |
内存 | 16 MB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 32 MB |
返回三国时代度假,结果……发生了一个非常简短的故事。
做完黑暗圣剑之后偶就说过,不会再做真正的大型游戏了。像这个游戏的规模,可能就是偶以后的范例发展目标了。20分钟,制作3天——那么乘上去,300天就是2000分钟=30个小时左右。去掉300天中不那么认真制作的时段,平均下来,这个东西的制作精度是比黑暗圣剑传说要略高一点的。只是因为太短,没有什么发展空间。
素材方面,我并不是很喜欢三国群侠的这套。只是1月31日的时候van的RPGViewer(点此进入轩辕春秋论坛的发布贴)还不能提取仙轩的地图素材(不过van先生真是太牛了,我只说了一遍我推测的大宇地图制作思路,他一晚上就给搞出来了——对破解一窍不通的我真是对他佩服到家了)。目前2月1日之后的可以提取轩辕剑、仙剑的素材,基本已然无敌了。素材库瞬间彪升到千余张地图。
不过这个的制作最初根源却不是RPGViewer,而是lob《阿玛迪斯战记》提取器。这个提取器应该算是一个非常非常私人化,并且没有全部完成,并没有公开传播的提取器,我也只是和作者私下联络获得的。不过作为汉堂十余年的fans(通的汉堂第一个游戏是《炎龙骑士团1》,不过接触汉堂还是更早的一些连名都没留下来的棋牌游戏,大约94年),偶还在2005年后半年通过一遍阿玛迪斯战记。我当时玩就想——啊,如果RM有这套素材,那就TMD无敌了(尤其是指横版时候的光影效果,非常好利用而节奏控制得很好,这是汉堂的一个长处)。结果没想到真的有人做了提取器……
一是双远景图。也就是阿玛迪斯战记使用的方法(通过提取的素材很容易看出来),使用一张远景,然后在较高层放置遮挡,这样不仅有优先级遮挡,而且可以制作人物半透明效果,非常简便。修改Spriteset_Map,这个很容易做到(不超过5-10行吧)。
不过经过整个《三国凡人传》的制作,我还是感到这种方法有一些不可忽略的问题——可能这种方法最适合制作的还是SLG,虽然仙剑和轩辕剑也是用了这种方法。具体的制作、分析和解决方法,会在教学里面介绍。
第二个重要技术是远景图的图块设置。以前因为远景图图块设置实在是太麻烦,所以一直很少有人用远景图。其实改良后的方法是在进行游戏中读写数据库,边走边改,就很容易了。本游戏中地图的图块设置,后期做到第4、5张地图的时候比较熟了,也就只需要1~2分钟即可完成。
综合上面两种方法,阿玛迪斯战记80×80的巨大远景图,设置完通行和遮挡,总共耗时20—30分钟。
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