配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 1 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
《撕裂重罪》游戏以人类文明将被毁灭为背景,出现了异能新人类的救世主为题材的格斗游戏,《撕裂重罪》基本包含了当今同类主流游戏的所有特性,连续技、必杀技、追加、浮空等一应俱全,相比《铁拳》这种的真实性的3D格斗游戏,科幻风格的本作在游戏性上更加接近2D作品,这种结合也吸引了更多格斗爱好者投身其中。
基本指令(以下指令均以人物站在1P方向为准,版本若未说明则默认CE)
下蹲↓
向前→ 后退 ←
冲刺 →→(3.01a及以前版本中可以D + →跑动)
后撤 ←←
跳跃(向前) ↗
跳跃(向上) ↑
跳跃(向后) ↖
冲刺跳跃 (短跑中)↗
低空跳跃 (极短) 小跳↗
跳高 (空中攻击后)↗
二次跳跃(向前) (空中) ↗ 必须暴气
二次跳跃(向上) (空中) ↑ 必须暴气
二次跳跃(向后) (空中) ↖ 必须暴气
轴向移动(左) D + ↑ 轴向移动(右) D + ↓
▼冲刺攻击(Assault)
上段攻击 (冲刺中) C
下段攻击 (冲刺中) ↓ + C
▼冲刺攻击(Technical)
上段攻击 (冲刺中) [A B C]
下段攻击 (冲刺中)↓ + [A B C]
▼防御
防御(站立) ←
防御(下蹲) ↙
防御(空中) (空中) ←
超级防御(站立) ← + D 消耗技能值,略微拉开与对手的距离
超级防御(下蹲) ↙ + D 消耗技能值,略微拉开与对手的距离
超级防御(空中) (空中)← + D 消耗技能值,略微拉开与对手的距离,此防御不会被打出临界判定
格挡(站立) ←(受攻击的瞬间) 会造成对手攻击停滞.
格挡(下蹲)↙(受攻击的瞬间) 会造成对手攻击停滞.
格挡(空中) ←(空中受攻击的瞬间) 会造成对手攻击停滞.
▼受身
快速受身 (被击倒时) D
快速受身(向后) (被击倒时)← + D
空中受身 (空中被击倒) D
空中受身(向前) (空中被击倒) → + D
空中受身(向后) (空中被击倒) ←+ D
地面受身 (倒地时) D
地面受身(向前) (倒地时) →+ D
地而受身(向后) (倒地时) ←+ D
▼特殊技能
模式技:(对应Assault or Technical)↘+ D 助攻力消耗40%
投技拆解 (被投瞬间) ←+ C(Kasumi例外,有→+ C和←+ C两种普通投,对手解投需要按与Kasumi投相同方向的指令,另外3.0中Kasumi的26系后接3种投也可通过猜测3种投的指令对应进行拆解)
暴气 →↓← + D(1局只限1次)
▼招式中断 (Assault)(【】中的是A模式独有中断方式)
格挡中断RB (对方格挡) ← + D 助攻力消耗20%
【副攻中断AB(任意体术攻击中)→ + D 助攻力消耗40%】
格挡反击CB (格挡成功) 任意攻击指令发动 助攻力消耗60%
主攻中断OB (自身处于可被取消的收招、出招硬直中) D 助攻力消耗80%
紧急弹开IB (被击中) ← or →+(AorC) +D 助攻力消耗100%
(仅存在于3.01a及以前版本中)必杀中断UB (超必杀中) ← or →+D 技能值消耗 50
▼招式中断 (Technical) (【】中的是T模式独有中断方式)
格挡中断 (对方格挡) ←+ D 助攻力消耗20%
【技术中断 (对方防御) ←+ D 助攻力消耗40%】
格挡反击 (格挡成功) 任意攻击指令发动 助攻力消耗60%
主攻中断 (自身处于可被取消的收招、出招硬直中) D 助攻力消耗80%
紧急弹开 (被击中) ←or+→(AorC)+D 助攻力消耗100%
(仅存在于3.01a及以前版本中)必杀中断 (超必杀中) ← or→ +D 技能值消耗 50
街机格斗 | 220.00MB
2017-08-03
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2016-11-25
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2009-08-20
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