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【牌九】
一、基礎規則
道具:32隻骨牌,2顆骰子
發牌:莊家以兩骰先擊骰,再以點數除以4的餘數,1 = 莊,2 = 順門,3 = 出門,0 = 到門,來決定從哪一門開始發牌,每門一圈發一張牌,每家共各有兩張牌。
莊與閑:遊戲分莊家與閑家,閑家有三門,分別為順門、出門、到門,每一門都有“輸”、“贏”兩個下注區域;閑家可申請上莊成為莊家,莊家也可下莊成為閑家。
勝與負:遊戲主旨為閑家與莊家比較牌的點數高低來對決定勝負;若玩家押中中獎區域,則獲得賠率1/1的彩金,扣除一定比例傭金;若押注失敗區域,則輸掉所有投注金額;如果閑家與莊家比牌為和局,則退回投注金額,無需支付傭金。
二、牌型比較
比較原則:對牌〉點數牌。
1、首先看有無配成對牌,如果配對牌且牌型相同,那麽視為和局。
2、如果沒有配成對牌,那麽以兩牌點數之和取個位數來進行比牌。
3、如果點數相同則比較單牌最大牌的大小。
4、如果單牌最大牌的大小也相同,那麽視為和局。
5、如果雙方開牌點數為0,則視為和局。
三、點數計算
點數牌,最大是9,最小是0。這也是牌九的名稱由來,即排出九的數目之意。
例:以兩隻牌組合為例
1、—鵝牌(4點)及一雜五(5點)的組合,二牌點數之和為4+5=9,個位數為9,所以點數是9。
2、—雜五(5點)及一斧頭(11點)的組合,二牌點數之和為5+11=16,個位數為6,所以點數是6。
3、一梅花(10點)及一紅頭(10點)的組合,二牌點數之和為10+10=20,個位數為0,所以點數是0。
四、牌型大小
【百家樂】
1、長莊或長閑或龍(牌型)
這種牌型完全符合旺門牌的特征,是莊家最虛弱最害怕的牌型。長龍牌可遇不可求,但從整個賭場來看,每天都有出現的可能性,看你是否能尋找到,找到了以後是否有勇氣抓住,一旦抓住采取贏衝加注策略是可以贏到大錢的。
2、長單跳(牌型)
這類牌型莊閑反複交替出現,是典型的50%對 50%,牌型有連節點相連接,運動趨勢單一明朗,對投注十分有利,隻要按照反複交替的節奏投注就行了,不必多想,因為在任何一靴牌中。第一行的牌出現的次數是最多的,這也是為什麽有人喜歡斬龍牌的原因。
3、一室二廳 或 二室一廳(牌型)
莊閑的運動趨勢,閑不連,莊連二口,其特點是:“閑”後,就變成二連“莊”(莊連二口),閑後出現“莊”,就是單向牌型,當看見“閑”後下一步就投莊,莊是一個連節點,成功率非常大。
相反,不能見莊就打閑,因為莊的運行方向是有連有跳,出現二種可能,也就是說第一口莊後下連,第二口莊後上跳,所以,可以參照一室二廳的打法投注。
4、莊連閑不連或閑連莊不連(牌型)
這種牌型中,見閑就投莊,莊勝出後投第二口莊第二口莊和第一口莊都是連節點,莊的運行趨勢是連莊多,每個連莊都必須經過第一口莊、第二口莊,所以隻投注二次成功幾率大。
這種牌型,最好不要投注第三口莊,第三口莊有二個趨勢走向,很容易衝抵第一口和第二口莊帶來的勝利果實。閑連莊不連的牌型也如此下注。這個牌型要注意的是不能多點投注。
5、莊連閑連(牌型)
這類牌型,莊閑都連,但是下連的次數各不相同,隻投注莊閑必須經過的連節點。這類牌型第二口就是連節點,無論莊閑都要經過。
莊有二連,三連,閑有二連連四連,最安全的就是第二口。這類牌型需要注意的是第一口不能打,風險太大。
6、莊有連閑無序或閑有連莊無序(牌型)
這類牌型,隻有在連莊裏麵尋找連節點,拋開無序的閑。如莊有連,閑無序的,莊有連有序,閑有一個連還有二個連或三個連,是無序狀態,這種情況下,把焦點放在尋找莊的連節點上,第二口莊,第三口莊為連節點,第一口不是連節點,因為閑無序,如果你投注第一口莊,就會被第二口或第三口吃掉,所以,莊的第二口第三口是安全的。這個方法也適用於閑有連莊無序的牌型。
7、齊頭(牌型)
每列莊都齊頭有序,閑無序。這個時候的連節點是第一行的第一個閑,和第二行的第二口莊。也就是遇到莊齊頭就反打一口閑,等到第一口莊出現後再第二口莊,這口連節點最安全。
記住:不能打第一口莊,因為閑序,具有雙向性,一會兒連一會兒跳,在這種情況下打第一口莊的危險性最大。反之,閑齊頭,莊無序牌型依然如此此。
8、終極之路(牌型)
大眼路、小路、小強路衍生出來的長紅或長藍牌型都屬於單向牌型,是非常好的牌型可以作經常使用的投注。
(這裏再次提醒廣大玩家,心態為主娛樂為輔。切記永遠要以大路為主,下三路為輔,且下三路切記不要同時看路,隻順一路為勢的第二口)
1、优化安装包大小
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2、玩家们都能够轻松的在游戏之中体验得到,获得更多的挑战性。
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