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有著龐大的用戶群體,讓你不用擔心匹配不到隊友的問題,還有不錯的互動玩法等你體驗,給你帶來更多不錯的休閑娛樂感受。
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**顶尖防肋手体统,公平游戏坏境
【幹瞪眼】
一、基礎規則
幹瞪眼遊戲用的一副撲克牌,共54張(3個人以上需要108張)牌,每桌需要2-6名玩家才能遊戲。
遊戲開始後,按逆時鍾方向按照從莊家開始發牌,莊家發6張,閑家發5張。
然後從莊家開始按逆時鍾方向出牌,出完一輪牌最後出牌的玩家補一張牌,進入下一輪,直至有人出完則遊戲結束取勝。如果牌抓完則每人憑手上的牌繼續玩下去。
二、遊戲規則
1、牌數:兩副牌108張。遊戲人數3-4人(注2個人僅需要54張),
2、發牌:遊戲開始時,由東家先出,每人抓5張牌,東家抓6張。
3、摸牌:無人接牌時,最大的人先摸牌,按照逆時針每人摸一張。
三、牌型
單牌:牌的大小以排序一一相連,前一張隻能用比它大那張接,不能跳躍式接。
雙牌:(兩張同樣對牌),規則類似單牌。對牌中22最大,可以接任何一對雙牌。
三張:(三張同樣對牌),規則類似單牌。三張中222最大,可以接任何三張。
順子:3張以上(含3張)一一相鄰的連牌。如出4、5、6,隻能用5、6、7接牌,其餘順子均無法接牌。
連對:兩兩相鄰的4張以上(含4張)的牌,如:4455或JJQQKK。
炸彈:任何4張相同的牌即為炸彈,可以接單牌,雙牌,順子或連對。。
王的用法:4個王均為配牌,可代替除了2以外的任何一張牌。王不可單獨出牌,必須搭配一張牌來出。手中有666,搭配王可做6666炸彈出牌。
四、牌型大小
炸彈>其他牌型
牌的大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
五、勝負判定
以第一個出完牌的為勝,以牌剩於多少來判定輸贏額度,輸家手上有王牌的加倍結算(比如輸家手上有5張牌時輸了且5張牌中有1張是王牌結算時按10張牌算)
六、特殊規則
1、在不連牌的情況下2最大,並且可以越級接牌,比如一個2可以接一個3,一對2可以接一對3。
2、大小鬼不可以單出,但是可以和其他牌組合起來代替任意點數。
3、四張同花色的牌是炸彈,可以接任意牌,炸彈張數越多越大,不分花色。一個大鬼一個小鬼連出是最大的炸彈。通常的炸彈有一個飛機加一個鬼組成。
4、手上牌小於等於3張時需要報牌的張數,防止投機取勝。
斗地主
如果自己手里有5张甚至6张2的时候,这时候2的应用就非常灵活,特别是如果这时候还有一大一小,而自己的炸弹又不足的时候,可以想办法把组牌的思路确定为套邮包,保炸弹,拆2。原则就是,保留自己其他的炸弹,宁愿自己的牌碎一点;开局不打单张,尽量让农民提早把2打出,起手可以用对子消耗农民的实力。这种牌局,对于牌点的计算一定要注意,外面打了几张2,还有几张2,甚至最好连A都能记一下。前两日笔者有一局牌就是手握3个2,两小一大,起手俘虏被2俘虏杀了以后,精准的计算外面的2和A的情况,甚至在可以小怪上手的时候,故意不上手,把大牌算清楚后,利用唯一一把单,最后打成对Q拆开,单Q出去单小怪吃掉唯一的2,单Q再打出剩下一个2吃掉A,A冲刺,顺子打出,4个9炮弹。农民外面手握5个10,也只能看着绝尘而去。
这里再讲一下利用2的原则,如果2多想要拆2或者接邮包,今早打成无怪区。如果5个2,可以拆成对子和俘虏,这样可以带掉不少牌。2俘虏拆成单2和两个对子,一般是亏损的,只有在打成无怪的时候,为了阻止农民肆无忌惮的单张(单张没有牌要过),这时候再拆。一般如果要拆弹,或者拆小弹配顺牌或者拆2照顾单张,需要配合怪的情况,以及外面2的情况来思考。
最后介绍一个情况,外面已经无弹,无怪区。手里有一把2炸弹和一个小对子以及一个小单张,农民出牌,这时地主可以根据农民的出牌情况把2炸弹拆成俘虏和单张或者两个对子来使用。这时候,2的单兵作战能力,就比炸弹的使用要好的多。
- 优化游客模式在某些情况下出错问题。
- 优化活动界面第一次打开排版问题。
- 优化网酪连接等问题。
- 修复一些已知问题。
1、極低門坎隨時隨地開場,要是參加對戰總有挺高的獲獎率。
2、全民免費常有機遇參加特惠奪金賽,諸多好禮驕縱送。
3、讓你願意的無限高潮,一面竟技一面結交諸多同愛好遊戲玩家。
4、人性化的遊戲玩家信息內容首頁,能夠隨意編寫介紹突顯個性化。
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