金庸群侠传X

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金庸群侠传X是一款根据金庸武侠小说改编而成的动作类游戏,游戏会有数不清的门派,它们都有各自的绝学,都是立足之技能,你可以更根据剧情去发展,去学习,去行走于武侠的世界。

画面实在是缺乏一种让人想玩的欲望,除了几乎和96年原作持平的怀旧感画面,游戏画面的整体设计也缺乏一定的美感,无论是拼凑感强烈的各种素材还是配色到字体选用等小细节,给人的感觉都很微妙。虽然并非是完全看不下去,但这种“潦草”实在有些难以让人接受。

游戏中很多素材都来自96年的初代游戏,但又有很多素材来自其他地方。比如单就人物头像来说,一部分有着90年代游戏那种现在看来相当粗糙鬼畜的感觉,一部分又有着像是现代武侠游戏常见的古典华丽感

又有一部分像是从电视剧中截取的写实版,甚至还能找到许多武侠之外其他作品的内容……跨越度过大的这种拼凑堪称是“毫无PS痕迹”,似乎制作组很缺乏合适的美工资源。

显然,金庸群侠传X在核心玩法和游戏内容上下的功夫要远远超过画面这种表面,这也是为何小编能够在如此画面之下还依然玩的不亦乐乎。本作的内容继承了一些原作中和国产武侠RPG的设定,同时综合了一些国外RPG的特点,比如说美式风格的高自由度非线性化流程,日式风格的严谨系统等等。恐怕这种出色通过评测三两句无法概括全面。

游戏的主线以时间为驱动,在玩家移动、对话、修炼武功等各种动作下都会消耗不同的时间,而时间到了则就会触发各种各样的主线或支线事件。这些事件将可能推进游戏的进程,或者让你收获一名队友,也可能会提升角色能力习得武林绝学获得称号等等。但同样的,有些事件对时间的要求严格,一旦错过恐怕就再无回头之日,就连主线剧情甚至还包含不少分支,庞大的内容让追求完美的玩家非得多次通关不可。

在系统上,本作也做到了极致,战斗像是一个SLG,并有不少如攻击范围或走路回血等有趣的小设定,增加了游戏战斗的战略程度。人物的养成更是一个巨大无比的坑,先是会在游戏开始通过问答来决定主角的初始属性,更可以通过游戏中各种事件、战斗、装备、经书等方式加强修炼。

无疑在内容和系统上金庸群侠传X甚至能甩开某些国产大作几条街,但面临着一个游戏较为核心化的问题。游戏虽然加入了不少现在流行的“人性化”系统,比如自动战斗,但却也有着不少不够“人性化”的地方。

比如说没有自动存档,比如说某些界面设计不够合理等等。对于小编这种老玩家来说,本作较核心化的系统和内容无疑是具有相当大的吸引力,不够“人性化”的地方也能当做乐趣来玩。但是习惯了当今手机游戏节奏的一些新玩家,是否会对本作感兴趣,这里要打一个问号。

游戏攻略

1、异世人(血量低时触发,攻击力加强,防御力加强)【小虾米自带】

2、草头百姓(触发野球拳奥义必备)【选择门派时选择不加门派,南贤赠予主角】

3、古墓弟子(随等级提高提高两次攻击的概率)【选择门派时选择古墓派领悟】

4、大轮弟子(随等级提高提高防御力)【选择门派时选择大轮寺领悟】

5、血刀门人(随等级提高提高吸血效果)【选择门派时选择血刀门领悟】

6、全真弟子(随等级提高提高解除负面效果的概率)【选择门派时选择全真教领悟】

7、灵鹫宫弟子(随等级提升降低被敌人暴击的概率)【选择门派时选择灵鹫宫领悟】

8、轻功大师(忽略经过敌人时受到的阻碍)【同福客栈、炼狱天关第二关】

9、孤独求败(飘然和破甲的集合天赋)【炼狱难度炼狱天关第4关获得】

10、左右互搏(极大地增加两次攻击的概率)【天赋书暂时无法获得,小龙女过霹雳堂领悟】

11、飞向天际(攻击时30%几率将敌人打飞)【陈家洛自带,陈家洛通过霹雳堂获得天赋书】

12、碎裂的怒吼(施发奥义时30%几率震晕周围敌人)【杨过自带,炼狱天关获得】

13、素心神剑(一定概率两次攻击)【小龙女自带,天关、血战重阳宫天人难度获得】

14、神行百变(血量高于80%附带30%闪避,反之15%闪避)【九难自带,袁承志变身领悟,韦小宝变身领悟,袁承志变身获得天赋书,天关、血战重阳宫天人难度获得】

15、阴谋家(敌人血量越低伤害越高)【受诅咒的木刀自带,杀死苗人凤胡斐和阎基领悟,天关、血战重阳宫天人难度获得】

16、乾坤大挪移(一定概率减免50%伤害)【张无忌自带,回忆光明顶之战获得,天关、血战重阳宫天人难度获得】

17、乾坤大挪移奥义(减免所受50%伤害)【张无忌过霹雳堂领悟】

18、飘然(一定几率闪避伤害)【葵花宝典自带天赋、姜子牙的道袍自带】

19、破甲(攻击有一定概率无视对方数额护甲)【九阴神功自带,高阶武器自带】

20、斗魂(怒气增长翻倍)【葵花宝典自带】

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