魂斗罗(Contra)是Konami于1987年开始在大型游戏机,家庭主机,家用电脑上推出的一款横向卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的游戏机上。 “魂斗罗”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征。
1、正统续作:腾讯与KONAMI联手打造,以经典《魂斗罗》系列为蓝本的续作产品;
2、双人组队:双人组队,无尽生存,多种模式拒绝枯燥!走位,跳跃,闪躲,一击毙命,创新操作解救无聊!
3、创新玩法:公平竞技PVP——1V1热身赛、1V1英雄战场、3V3占领据点、排位赛,百种英雄武器个性搭配!
4、动作射击:新一代激爽闯关3D横版革新射击手游;
5、经典美术:经典复刻,配合加入现代、科幻元素。
战术技能:
【电磁干扰】
相比于其它特技,电磁干扰会对大家的操作形成直接的干扰,这使得它的收益往往比其他特技更高。我们希望通过减少它的持续时间,使得其它特技也能与之抗衡。
1.降低电磁干扰效果的持续时间。
【恶魔炸弹】
每个必杀都应该有自己的适用场景,而恶魔炸弹较大的伤害范围使得它有较高的命中率。我们希望不同伤害型战术的技能的强度保持同一水平,因此调整了恶魔炸弹的收益。
1.降低了恶魔炸弹边缘的伤害。
战场节奏:
经过一段时间的观测,我们发现大家对于战场中的资源关注度不足。因此我们调高了经验道具、野怪和首领所提供的经验值,从而使得夺取战场资源的英雄能够获得等级优势;另一方面,提升等级会增强武器伤害,使得高等级的英雄能快速击杀野怪甚至是首领。我们希望在任何一个时间点,双方都能够有争夺战场资源的机会,因此我们调高了野怪和首领刷新后的生命值:
1.增加了经验道具、野怪和首领的经验值,降低了自然增长的经验值;
2.略微调高了野怪和首领刷新后的生命值。
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