《皇室战争中文版》是来自芬兰的《部落冲突 COC》开发商Supercell的最新卡牌型作品,又叫《部落冲突皇室战争中文版》大家如果粗略一览游戏界面就会发现这个游戏的画面风格跟《部落冲突 COC》非常相似。
《部落冲突:皇室战争》是由风靡全球的手游《部落冲突》主创成员打造的又一力作。在这里,您可以看到您所钟爱的《部落冲突》中的各色人物以及全新亮相的皇室成员们,除此之外还有更多的惊喜在等着您哦。带领您的皇室战争家族赢得胜利吧!
-新游戏模式:部落战
-4张全新卡牌
暗夜女巫、蝙蝠、治疗法术以及新传奇卡:幻影刺客
-新竞技场
10阶竞技场:野猪山脉
3800杯解锁新的传奇竞技场
第一套要分享的牌组是我基于我之前发表过的牌组,只是把普通野蛮人换成了精英,具体打法请依旧参照老帖子(图文并茂)。
这套新牌值得一提的就是有了精英蛮以后防守反击变得更有效了。在挑战赛里也开始有了不俗的表现(首试,绝不是打了很多次找了个12胜的):
接下来说今天的重点以及亮点牌,这套牌是以精英野蛮人为核心的牌组,无脑三冠简单粗暴无情上分的牌组:
这是我这套牌的2个变数,大家选自己喜欢的就好,我个人正在用第二个,原因是我第一个带镜子是为了复制骷髅海和很偶尔复制野蛮人,后来感觉带冰人效果差不多,可攻可防守还省点圣水。
现在说说这套牌的核心理念,这套牌除了精英野蛮人以外等级都可以不高(反过来说你一定要尽快把精英蛮升起来,越高越好,精英蛮的成长比例非常高,等级越高越恐怖,但好在精英蛮是白卡好收集。),很多人看了我这个牌都有一个反应,完全没什么防守的牌啊?
没错,我TM不防守!就是跟对方死磕!
那么不防守或者极少数地防守这套牌如何取胜呢,首先从推塔效率来讲,精英蛮是快于所有牌的(伤害,移动速度,血量),精英蛮是有一口气3冠的潜力的,接下来我会讲如何做到。
那速度和伤害占了优势说明什么,说明这套牌打的就是节奏,节奏这个词在很多战略游戏内都有涉及我相信大家不太陌生,多数情况下的节奏定义是什么,就是把优势揽入自己这边同时一直保持到把对方打败,在皇室战争这个游戏里节奏这个东西在90%的情况并不太能体现出来,因为兵种法术等伤害被平衡的很好很难打出节奏,所以所有牌都基本在遵循几个原则,如何进攻,如何防守,如何防守转进攻,如何赚取圣水优势。这套牌并不遵循这几个原则,我们只有一个原则,抓住机会倾巢而出一口气干死对方!(也是这套牌为什么只带快速兵种的一个原因)其他牌要考虑和对手的伤害以及圣水的交换率,在这里你不用考虑,考虑这个因素的前提是如果你圣水亏的太多会导致对手通过仅仅1个2个圣水差距就可以惩罚你,但对手能做到这个说明他还活着,这套牌就是直击要害,亏水就亏,反正对手死了这债就不用还了哈哈哈哈哈哈。
现在开始说战术问题,开局起手你需要鉴定一下对手实力和可能有的牌,开局我有3个选择,哥布林,火精灵,冰精灵,骷髅海和小苍蝇(优先使用级别跟叙述的一样),首先我们要试探对手如何应对这第一波,人的反应能力极限是0.1秒,下兵速度是1秒,然后手滑过去选兵下兵需要0.3秒左右,就是说起手我会拿这些小兵去骗对手法术或者随从(注意不要等10圣水,进去就开始干!),那就是说如果我下哥布林我不能从桥边就放,我要给对手1.5秒的时间去反应,所以我会在我塔前放下去让哥布林跑过去看对手如何解,这时候有4个情况,第一个对手用小电滚木解掉,第二个对手用一个同消耗的兵或者低消耗的兵解,第三个对手用一个高消耗的兵或者法术解,第四个对手不解。下面抛开柔细了说一下接下来怎么办:
情况1:解掉后开始扔一个其他几样我提到的小兵,因为你俩这时候圣水消耗是一样的,继续试探,然后继续根据上述4个情况继续观察。
情况2:如果同消耗按情况1处理,如果低消耗等10圣水(你9圣水)看对方如何反应。
情况3:再扔出一波小兵继续试探,然后继续根据情况1到4反应。
情况4:对方不解,通常你给了他反应时间还不解的说明他要下大货了为了惩罚你“乱用”圣水,坐等他10圣水(你7或者8圣水)看他下什么兵。
可能大家问了为啥要先小兵过去骚扰,答案就是我需要把对手克我野蛮人的牌先用掉,为了等会野蛮人一口气扑死他做准备,什么克野蛮人,坟墓,滚木,蓝胖子,骷髅海,旋风,冰人,火炉(但仅仅其中1个两个不可能干掉我野蛮人突袭,但是能骗出来一个算一个,也好为接下来突袭做阵型准备。)
现在说情况1234引申后的几种可能的结果:
情况1:在你俩同消耗的互相骚扰后,对方一定会出一个比你消耗高或者同消耗的超级防守牌(这个防守牌就是我需要骗的这几种)的牌准备做防守反击,然后这时候你就可以先等他的兵防守完要过来,通常要过河的时候对手还要放一些兵来辅助他的防守反击,这时候对手向你发出了一个强烈的信号,我没啥圣水啦!快来干我!,这时候直接精英蛮+冰人顶过去(同时小闪电握在手里)另一路开干!99%的情况对手挣扎两下然后1塔丢了,然后这时候一塔没了你继续跟进的话对手会浪费更多的蓝去防御你这波进攻,因为精英蛮放着不管还带着助攻随从是完全可以一口气干3塔,如何跟进这波进攻,对方一塔一倒马上对方场中间丢个冰人,哥布林,苍蝇,骷髅海,冰精灵吸引对方另一个一塔的火力,这时候国王塔单独解决精英是不可能的,所以逼对手再继续下兵或者法术防御你的进攻。
情况2:同消耗按1处理,低消耗等他满圣水看他怎么出牌,如果对手这时候出个高消耗的兵,就按情况1处理直接突袭另一路。(这套牌打天狗石头人这种毒瘤牌组基本都是对方天狗石头人还没碰到我一塔就已经被我推的渣都不剩了。)然后如果对方出小兵,这时候你扔小兵去骚扰他另一路然后继续根据情况1234来反应。
情况3:这时候对手知道你比他亏1到2个圣水,而且他不会就轻易放过你,通常这时候是下个高消耗的兵,然后你懂的。
情况4:对手不解基本上告诉你他要下大货了尤其不解还跟你说个祝你好运的,准备好撸他另一路吧。(我最喜欢这样的人,通常几下就3冠了。)
现在说说进攻的阵型(顺序由出场位置前到后):
未到1分钟
1:冰人,野蛮人(闪电准备)
2:冰人,野蛮人,冰精灵(闪电准备)
3:野蛮人,冰精灵,火精灵(闪电准备)
4:骷髅海,野蛮人,火精灵(闪电有就准备没有拉倒,闪电无非就是防一下骷髅海,但是这个阵型骷髅海是防不了的,你会通过实战发现)
5:野蛮人,苍蝇,冰精灵或者闪电
在1分钟内的阵型也基本是这些但是尽量要把冰人加入345阵型内打头阵
哥布林也可以根据情况考虑是不是锦上添花一下。
以上说的这几个进攻阵型并不是说无解,而是尽量避免有可能的解法,突袭另一路和打节奏的真谛也在这里,即使对手满手克你的牌但他根本没圣水用来克你,这就瞬间爆炸了。
现在说说对方倒了1塔之后:
这套牌最恐怖的地方就在这,对方倒了一塔就是将了军,你走倒塔那路我搞你另一个一塔,你走没倒的我搞你国王塔,你放建筑我随时都能用个小兵给拔掉。
现在说几个用我这套牌的朋友的两个常见问题:
第一个火炉怎么办,玩这套牌的朋友通常遇到火炉就蔫了,对于火炉我的解决方法很简单,用小兵迅速磨掉,骷髅海,苍蝇,哥布林之类的(当然你也得掌握一下时间,别过去被火球砸死了),而且小兵不要放过量,让他觉得他不解没事,就是说你小兵打完熔炉也死了的那个量,这时候过去对手一般不解你的小兵,因为他要省圣水,如果解了就磨他第二波,这个情况只针对喜欢火炉扔在场中间的对手,跟塔并排或者扔后面的基本不用管该干就干。等磨死了就准备好开干了!
第二个问我哎滚木咋办?蓝胖子咋办?旋风咋办?坟墓咋办?,你的进攻单靠其中一个是完全防不了你的,所以能防住你基本是要有2个还得有别的兵辅助或甚至更多才能防住,那这说明你并没有遵循情况1234,还是在以传统思维在打。
好了介绍就到这里了,接下来总结一下这套牌需要什么:
1:这套牌打的是思路,一定要善于揣摩对方心态。
2:自己心态要好,比如自己进攻的时候对方也来打你,不要心疼自己塔,记住你打的比他快还更有效率!你的塔每吃一口伤害就是在为你另一路的进攻在圣水方面打坚实的基础!最多放个骷髅海意思意思。
3:忘记传统的规则,忘记传统的模式,就像打篮球一样,说复杂了有战术有走位有教练,但目的却是出奇的简单,就是把球放进那个框框里,这里也是一样,我就是来收割你国王塔的。(现在有公会宝箱了,这套牌刷王冠效率也是出奇的高)
● 与全世界的玩家进行实时对战,击败他们,赢取奖杯
● 解锁宝箱以获得强大的新卡牌,并升级你现有的卡牌
● 摧毁对方皇家塔赢得皇冠,获取充满惊喜的皇冠宝箱
● 收集皇室战争家族成员和您熟悉的《部落冲突》军队,法术和防御建筑等卡牌,打造和升级您的卡组。
● 搭配出您的终极出战卡组,一举击败对手
● 在各个级别的竞技场上挑战其他玩家,一步步登上颠峰
● 建立或加入一个部落,与成员相互捐赠卡牌,打造属于自己独一无二的战斗联盟
● 友谊赛模式,向您的部落成员和好友发起挑战
● 观看颠峰对决视频,学习顶级玩家的各种对战策略
1.卡牌分为:普通(白),稀有(橙),史诗(紫),传说(青,连卡牌边框都变了的酷炫卡)。我们常说的3/6/8之类的,指的就是紫/橙/白的卡牌等级。
2.前期钻石较珍贵,只钻石金币!
前期钻石较珍贵,只钻石金币!
前期钻石较珍贵,只钻石金币!
鉴于前期卡池较浅,并且CR有着伪随机机制,你数量越少的牌越容易从宝箱里开出。建议想速开箱子或者箱子的,请忍到6阶7阶竞技场(A6,A7),卡池丰富了再做打算。那么钻石还是来换金币吧,这也是这款游戏里性价比最高的钻石消耗方法了(就是时效要慢一些)。
3.目前CR,金币绝对不会过剩,可以用金币在每日商店购白,橙,紫卡牌;卡牌升级也需要消耗金币,花费只需5,20,50金币的卡牌随意升级。之后,你就需要斟酌,根据你使用卡牌以及主流卡组用到卡牌的情况,有优先级的升级卡牌了。因为后期卡牌升级金币消耗相当高,白卡6-7需要1000,7-8需要2000金币哦!当然这都是后话了。
4.下面是A0-A2也就是800杯之前卡牌升级优先级的个人建议:
优先级1:弓箭手,巨人,炸弹人,火枪,箭雨,长毛哥布林,哥布林小屋
优先级2:普通哥布林,小皮卡,火球,炸弹人防御塔
优先级3:骑士,小骷髅,亡灵
“1”为最优先,然后依次下降,“X”为最低。“X”只有一张——女武神,个人真心不推荐,后期可能可以防下野蛮人加野猪骑士的组合,但是前期…
未标记的还有一张橙卡——骷髅墓碑,他的优先级可以是“1”,效果很好,以及所有的紫卡,紫卡能升当然就升了,不过前提是你得有…
5.金币商店和捐卡的良性循环:每日根据金币商店卡牌质量选择购5张白卡2张橙卡“5+2”或“3+1”,每日再去募捐一些不是特稀缺的卡。
箱子满了的办法要么等时间CD,时间到了就及时开掉,想快速的话只能用宝石开了。
计算好CD,避免少开晚开,对于非R玩家很受用。因为逐点的小积累可以能会意想不到的效果。
目前有且仅有三种获取经验,提升等级的方式:
a.升级卡牌,卡牌等级越高,获得经验越多;
b.在部落捐献卡牌可获得经验和金币,目前只可捐献白和橙卡;
c.完成成就,获得相应的经验和钻石。
1.首先CR是一个需要赚取费用、掌握节奏的游戏,赚取费用,意在用低费牌解高费牌,打出费用差。
一般有两种情况:
a.你在右路用巨人发起进攻,对手没有理会并在你的左路,放置了一波哥布林兄弟+皮卡+弓箭手=11费的攻势,想一举拿下你的左路,恰巧你手上有火球+投矛哥布林=6费,可以完美解掉这波攻势,并且操作得当的情况下,你的塔是不会掉血的。那么你就用6费的防守破解了11费的进攻,赚取了5费的费用,并且你右路的巨人应该也能打掉对手侧塔不低的血量;
b.对手首先发起王子+炸弹骷髅兵=8费的进攻,你用骑士+墓碑=6费的防守,可以完美解掉对手,从而赚取了2费的费用,并且骑士应该还有一半血量,这时你还有5费可以放置投矛哥布林,进行一波反攻。
这样一来二去,你就积累了费用差,并且对手侧塔血量消耗会高于你的。迫使对面从进攻转为防守,这样你就掌握了节奏。
2.其次了解前期多数情况下,你会遇到的卡组(排除那些高阶,主动掉阶来集卡牌的无良玩家)。
如果你是以为350杯左右的玩家,那么你得注意,你遇到的对手可能会有带骷髅兵,骷髅墓碑,炸弹塔的玩家。骷髅兵和墓碑对牵制巨人和王子有奇效,在你使用巨人或王子时,你就需要先去试探对面卡组是否有这些牌,并且在下次放置巨人或者王子时,就需要尽可能先逼着对面用掉这张卡牌。
那么如何掌握对面何时会出哪张卡牌呢?两个字——推算。其实CR在牌序这块做的相对简单,每局游戏准备八张牌,在游戏loading读取时期,随机打乱你八张牌的牌序,并且在这局游戏里按你使用顺序循环补牌。意为你出一张牌就会补一张牌,那么出的第一张就会排至队尾,成为你的第九张牌。你出的第二张牌就成为你的第十张牌。举个例子(顺便推荐卡组,可微调):
我起手的四张分别是哥布林房子,箭雨,弓箭手,幼龙。可视下张(第五张)是炸弹骷髅。
a.我放置了幼龙,手牌补充了炸弹骷髅,这时可见下张(第六张)为火枪;
b.我放置了弓箭手,手牌补充了火枪,这时可见下张(第七张)为哥布林;
c.我放置了火枪,手牌补充了哥布林,这时可见下张(第八张)为巨人。
d.我放置了房子,手牌补充了巨人,这时可见下张(第九张)就必定是你使用的第一张幼龙。
好了接下来就是以此类推,第十张为弓箭手,第十一张为火枪。当然第二轮使用顺序如果,变了,补牌顺序也会改变。
回到之前墓碑、骷髅克制王子、巨人的话题。我们看到对面下出墓碑之后,就要有他还有五张才能再次打出墓碑的意识,只要我们在他打出接下来的第三张牌之前放下王子就会抢得机会。反之,如果你与你的对手互换,你想要用墓碑防你的对手的王子,亦然可以用此方法。
这就是推算的作用,避开克制和劣势,寻找契机和转机。
Tips:1.法术伤害里所说的皇家塔伤害只针对侧塔和国王塔,对其他建造卡牌(房子,防御塔)的伤害值参考范围伤害。
2.你要弄清楚对面有几种可防御的兵种,或建筑。兵来将挡水来土掩,兵种建筑都有着对应的克制法术,反之则是无效的掩护手段。
3.砸塔砸建筑砸兵都可以,但打掉侧塔之前,要切记一定不可用法术激活中间的国王塔!!
4.法术可补刀,但切记别急于去补,可在最后倒数8秒左右做好防御之时,再用法术一发入魂。切记你所带法术对皇家塔可造成的伤害数值!!
箭雨:
防御用,赚取费用差。完美等级相近的解骷髅军团,短刀哥布林,投矛哥布林,哥布林飞桶(全家桶),恶魔,恶魔军团。
预判掩护用。知道对面要用恶魔群,骷髅军团对付你的王子,野猪。在王子、野猪接近侧塔时,提前预判释放箭雨。
火球:
防御用,赚取费用差。打建筑完美解箭雨可解的兵种,骷髅军团除外,但可解弓箭手,炸弹骷髅,(因为范围小,所以解不干净)。亦可打残同等级及以下的一波野蛮人,接着交给皇家塔将其清理。
进攻亦解场。在对面沉底放置公主,低你火球一等级的火枪或火焰法师时,可以预判在他们将要经过侧塔侧面位置时,砸一发火球,磨塔血量又可毙敌,一箭双雕。
预判掩护用。与箭雨用法类似,但你只能解场恶魔群。
雷电:
进攻亦解场。与火球类似,因伤害较高可解公主,并不需低等级的火枪,双法师,以及女巫。还可消耗贴与侧塔放置的建筑,防御塔。
解场。适用于对手较近距离放置了火枪、法师、女巫、小皮卡之类的两个或两个以上兵种。那么不要犹豫,来发闪电绝对赚。
预判掩护用。与箭雨类似,但雷电解的多是火枪,法师及各种防御塔。
飞桶:
95%用于进攻。开局砸皇家塔,骗过箭雨,火球砸塔,总之就是砸塔!
5%用于解场,防守。再你实在没兵好用之时,防巨人、石头、野猪,王子。
火箭:
进攻亦解场。与火球类似,因超高伤害可解公主,火枪,双法师,以及女巫,甚至小皮卡,野蛮人。还可消耗贴与侧塔放置的建筑,防御塔。但不可开局,直接裸扔对面侧塔。毕竟六费,你会给自己一个被一波快攻至血崩升天的机会~
防御用。见X弩就丢,见一波密集高费用进攻就丢。但对于后者要注意预判,火箭起飞时间较长…,最好在对面沿直线行进时。
狂暴:
95%进攻用。铺一波兵,但切记别密集,接近对手之时,上狂暴。
5%防御用。算了……,防守你还是多放置一个防御塔吧……
冰冻:
80%进攻用。配合王子,野猪,气球。在接近对手皇家塔时,预判放置范围需能罩住对手放置兵种或防御塔及皇家塔。这就需要你打好防反,并积累费用。
20%防御用,赚取费用差。对面巨人,石头,带着跟班来叫板,而跟班又是法师,幼龙。待对手单位全部过河,冰冻将其全部“冻住,不许走”,同时恶魔群伺候后排之。
电击(细电):
预判掩护用。与箭雨用法类似,但他解的是骷髅兵,投矛哥布林。
防御用,赚取费用差。可解低一等级的短刀哥布林。可打残并眩晕同等级恶魔,恶魔群,弓箭手,飞桶,接着交给皇家塔将其清理。
毒药:
消耗。在你大部队进攻过河后,放置范围需能罩住对手放置兵种或防御塔及皇家塔。在对面大部队过河时,放置范围需能罩住对面所有部队及你的防御塔或者皇家塔。
不怕站起来撸。对战过才知道里布厉害,在对战中就能看清楚对面兵种跟兵种等级,输给智商还是输给壕可以判断出来。了输了最重要都是都能从录像反思输在哪。
策略塔防 | 13.45MB
1.5.18 | 2024-09-16
下载策略塔防 | 17.75MB
1.11 | 2024-09-16
下载策略塔防 | 384.65MB
2.5 | 2024-09-16
下载策略塔防 | 11.72MB
1.12 | 2024-09-16
下载策略塔防 | 15.22MB
2.10 | 2024-09-16
下载策略塔防 | 9.21MB
1.3.3 | 2024-09-16
下载策略塔防 | 69.6MB
6.4 | 2024-09-16
下载策略塔防 | 71MB
1.4 | 2024-09-16
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