乱斗西游2魅族版是一款MOBA手游,游戏不仅融合了很多的游戏元素,玩家还可以参与N多游戏赛事,还有帮派之间也可以开启帮派战,争夺领地,更有语音让交流更轻松,叫上好基友小伙伴一起超神吧。
《乱斗西游2》,网易游戏出品超人气MOBA手游,现已全面革新!酣畅淋漓的MOBA对战震撼来袭。快约战好友,组队加入亿万玩家的战局!IET、NEST电子竞技大赛指定项目。玩游戏,就该试试这个!
●【超人气MOBA手游】,亿万玩家的MOBA战场,每日上演80,000,000场激烈对线交锋。
●最酣畅的全平台【同步MOBA对战】体验。真人联机匹配对战,实时跨服热血PK。更可约战好友,组队参战,纵情享受推塔超神的快感
●国际级电子竞技大赛指定项目,【TH000】、【微笑】、【草莓】、【马天元】、【infi】、【ZSMJ】...全时代顶级电竞大神的战斗舞台,等你来战!
●引擎表现全面升级,带来前所未有的【痛快手感】。补刀、游走、放大招,热血激斗尽在掌中,再次释放你的超神操作!
●多达【50+神话英雄】带来【50+战斗技能体系】,任性【收集培养西游英雄】自组战阵。取经史诗路,谁是主角,你说了算!
●前所未有的帮派交互乐趣,和帮派兄弟在【帮派战】中出生入死,投身【帮派领地】的开拓和争夺,即时【语音聊天】分享快乐。攻城略地,开疆辟土,兄弟一起,打出天地!
●MOBA、RPG、卡牌、养成,多元乐趣的最完美融合。畅享【比卡牌更爽快】,【比RPG更丰富】,【比MOBA更持久】的多元乐趣体验。
1、寻仙捉妖
凌晨12点和三点确实抽到两个以上三星或者四星的几率会大些,其他时间段凌晨12点到8点这段时间几率也很大。因为这两个时间段在线玩家少,几率值是你自己的。
2、天赐神兵
同1这个没什么好解释,不管新玩家还是老玩家,除了金鞋和特定任务,尽量不要去抽神兵,后期都会有,一切资源抽魂堆内胆。
3、五虎,醉打,虎贲,红玉,珍珠,破军,这些紫装不要因为到了后期你全部套装了,就随便合,因为星盘这些都是飞升的材料,别到了用的时候在着手准备。
4、仙魔悬赏
有必要的话去兑换一个老君,没必要的话留着,千万别去兑换那坑爹的金石头,因为后期肯定会更新悬赏的兑换奖励,别到用的时候在去攒,金石头虽然稀有,但是篝火有成绩的不需要,没成绩的,即使你攒1200个也只有十二快石头,别浪费资源了。
5、蟠桃盛宴
没啥说的,无聊的时候换上扇子和九天,满分其实很容易。
6、灵天探魂
千万不要去兑换蓝装,每天攒着兑换桃,如果有多余的兑换俩蓝石头,强化两级就可以了,土豪可以无视。因为元神是直接加面板属性,很重要。提前准备突破材料同样重要,别觉得你离九重很远。
7、篝火夜话
大v无视,轻松自动拿石头。
要说的是小v,别心急,可以走偏门,去打耶啼,因为目前除了无常,没有像样的热门法师,你说大神们都有魔王二狗,肯定不会扔仓库不练,他们总不能拿战士去打耶啼,还有打穷奇也别急,只要你有耐心,到最后你们区死的差不多了,照样拿石头。
8、英雄祈愿
没啥好说的,尽量自己当队长,有元宝,或者去祈愿平民都有的,别小看每天多出的那几个魂,积少成多。
9、夺取经文
不管你连协满没满,还是要每天刷出经文在打,之后肯定还会继续出新连协,刷新的金币用不多少,别不舍得。
10、英雄试炼
不是大v如果有时间的话,尽量挂机通关,不管你15紫法宝做了没有,往后肯定会有20紫,30紫。
11、英雄冢
没说的,每天从阎王开始无限轮流打,每样最少留两件,准备飞升星盘。
12、天涯追稽
别怕浪费脑细胞,尽量完成,不为那可怜的几个魂和碎片,为的是紫仙丹。别觉得没用,你仓库有一万多,你都用了,也强化不了三个90级,级别越高越有用。
13、修罗血战
级别不是最高的话,能刷到前十,600元宝就行。
碰到电脑的技巧:
第一个就是只上一个经文,其他全卸掉
第二是把主力英雄其中一个卸掉装备,把装备给其他不是主力的五星,打的时候别用卸装备的英雄就行。
第三就是遇到玩家的话进入界面,如果你先选,就直接按home键退回桌面五分钟,然后在进,那么玩家就是随机只分配克制种族的英雄,而不是主力。
不是你先选的话,就用最强力英雄干死他第一个,然后在返回桌面。
14、虚弥幻境
没啥说的,除了善财是必须带滴,战力到了,加上不动破法,妥妥的一次性通关。如果没有,那就全部输出经文,对方有不动就上破法,没不动你就上不动,以此类推。
15、封神路
除了装逼,和几个可怜的石头和配方,真没卵用,新出的封神觉得很好,不是简单靠技巧就能过,必须战力碾压了。
16、奇门鬼谷
没啥说的,每天五次刷新机会,刷出碎片之后,其他随便打。
17、混沌迷城
随便打,打不动就上奶妈,或者上个T,不用在意游戏提示如果战力到了,尽量打最高级,别因为打不了,就去低战力区打。
帮派战大更新!
冰练缩寒流,河川凝冻霭,炙火照天地,红星乱紫烟。再看帮战气盖天,全员整装待冲锋!
地图及建筑设定更新
1.主营碉堡前方新增了一座炮塔,生命泉前方两座炮塔合并为一座,摧毁前方炮塔和主营碉堡之前将无法攻击后方炮塔。
2.炮塔攻击能力大幅提升:炮塔每次都将对敌人造成其最大生命一定比例的真实伤害,同时附加减速效果和随机的定身效果,炮塔伤害随连续攻击而逐渐提升。
3.己方英雄在主营碉堡附近时即使正在遭受攻击,也可获得小幅的持续治疗效果。
4.增加了生命泉的攻击能力:位于生命泉范围内的敌方单位每秒受到最大生命50%的真实伤害。
5.双方将使用共同的战场等级用于计算双方的建筑属性。
6.当英雄对建筑造成的伤害过低或过高时,当次伤害值可能会受到一定调整,即不会超过也不会低于建筑最大生命值的一定比例。
7.调整了各个建筑的宝石产出能力:增加了宝石争夺点和后方炮塔的宝石产出,降低了主营碉堡的宝石产出,前方炮塔也将定期产出宝石。
帮战规则更新
1.通过摧毁建筑获得胜利时,计算资源分中使用的胜方宝石总数将直接以500代替,一方有能力安全摧毁敌方建筑时可选择更快速地结束战局。
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