水立方棋牌游戏

水立方棋牌游戏v1.2.10

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应用介绍

水立方棋牌游戏是一款多元化的棋牌游戏,涵盖了市面上所有的游戏方法,精美的游戏画面,出众的游戏UI,让你享受不一样的棋牌游戏。

软件介绍

水立方棋牌游戏是一款趣味十足的棋牌游戏,游戏拥有斗地主、牛牛、炸金花的经典游戏玩法,还有十分多的地区玩法,保证匹配到的都是真人,.每天还有超多线上线下赛事活动等你参与,红包金币每天领不停!

软件特色

1.精心挑选的本地资源由专业团队用巨资,尝试最强的游戏玩法可以轻松的取胜。

2.全新的3D特效打造的棋牌世界,让玩家有身临其境的感觉获得更多游戏的玩法。

3.智能托管功能无人能打牌非常有趣和优秀,感受最精彩游戏挑战带来更多奖励。

软件亮点

1、玩遊戲更加省錢,為什麽這樣說呢,因為遊戲需要的流量非常低,網絡經過優化之後基本上消耗流量就特別上,即時在2G網絡下也能運行。

2、遊戲玩法讓你爽翻天,這樣說也是有原因的,在遊戲中有很多的棋牌類型,基本上市麵上一些流行的、熱門的棋牌在這裏統統都有,任你選擇。

3、遊戲的玩法非常豐富,一個鬥地主就會提供多個遊戲的玩法,多個競技場等你來挑戰,不同的遊戲場次肯定樂趣不一樣的,獎勵也會不一樣。

软件优势

1、 防做弊公平游戏

[标签:应用名]世界选用独特的的防做弊工艺,用户进到屋子后体统将任意自动分派坐位,让玩家在师徒任务赛事中千术获得真实的树立。

2、 免费玩游戏还能赢礼品

[标签:应用名]世界下设赛事金币网,用户再此地区手游获得赛事的一起还可得到不一样总数的铜钱奖赏。铜钱积累到必须总数就能够进到游戏中心中的大咖精典换取自身愿意的礼物。手机绑定客户玩够叁十分钟及左右还可领到亿酷基金,每日能领3次。列举斗地主比赛中还下设某些小任务,用户能够靠运势或是凭工艺游戏中中途进行这种小任务,进而得到附加的奖赏。

3、 简易个性化使用

进到屋子后便可手游,使用极为简易,缓缓的拨弄鼠标,便可游戏中里驰驱,彻底不明白笔记本,也可以迅速入门。

4、 领先水平,设汁便捷

[标签:应用名]选用领跑的互联网技术,巨额的虚拟主机花费,为用户塑造1个通畅的网络时代。

5、 行业牛牛游戏,潜心牛牛游戏

[标签:应用名]世界中的每款手游全是依据不一样地域的手游特点而求用户量体塑造的,不管哪家地域的用户这儿能够玩上应属自身故乡的手游。

软件功能

1.真人对战激情无比,自由匹配毫无约束,可以在任何时候加入战局。

2.与其他玩家进行语音交流,独特的玩法模式汇聚当前所有流行元素。

3.确保所有用户的资产安全,一个账号可以玩所有游戏,客服可以随时在线为您服务。

玩法介绍

拖拉機

花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899;

花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如666777,777888999。(三幅牌獨有)

特殊:

主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;

紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。

牌型的比較

點數大小

從大到小依次為:紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

比較規則

如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。

如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數的牌,點數大的則大。

牌分計算規則

遊戲結束條件

所有玩家出完牌以後,遊戲結束,開始結算分數。

基礎分

基礎分為2分。

牌分的計算

桌麵牌分

玩家每輪出牌從桌麵收到的分數。5代表五分,10和K各代表10分。

紅五被抓得分

如果莊家的紅五被閑家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家扣除20分牌分,且每張被抓的紅五,莊家扣2分遊戲積分給抓到紅五的閑家;

如果閑家的紅五被莊家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家增加20分牌分,且每張被抓的紅五,被抓的閑家扣2分遊戲積分給莊家。

底牌得分

如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。

莊家最終得牌分計算

莊家最終牌分=桌麵牌分總分+底牌得分-叫分分數。

出牌技巧

1、紅五方五一定要判斷,吊主時可以做到心裏有數,如果確定不在對家,可以主動吊,把人家的主吊出來。判斷一般依據:(1)吊主時,最後一家走方五或不走方五;(2)翻牌時紅五對、方五對或三個方五、三個紅五;(3)第一張吊主時對家先手不壓的;(4)在有紅五時,直接打方五的。

2、同伴、對家牌哪門斷的一定要記牢。當發現同伴一門斷了,那就直接捅這一門,以便同伴逃方五或分牌。不要衝其它牌,說不定人家斷了或大過你。如發現對家斷了,幅牌有對子可以衝,如果衝過也可一直出對子,盡量把人家的分拖出來。兩家不斷幅牌回殺,這樣就說明兩家主牌就少了,如果是自家,就要盡量打幅牌,如果是人家打,那麽要吊光主牌。

3、方五能逃就逃,如果實在沒有機會,在還有下家的時候,也要衝一衝。

4、下家做莊,牌出過後,能壓過來不能讓對家打。如果對家都出過,而同伴還沒出過,就可捅副牌,讓同伴控製過去。

5、對方貼的牌一定要看牢。貼牌時,如果一門斷了,主牌又殺不了,那麽貼牌要與同伴接合起來,兩個人要貼不同的牌,三個頭和對子盡量留。

6、出了幾手後,如見對方貼A,那麽一般後麵就是分數,應該繼續捅這一門。

7、如果打副牌時,同伴貼主牌,可能有副牌要撒。那麽要打同伴沒有的副牌,便於其控製。

8、如果同伴是莊家,那麽有主牌大牌一定要提前出,以配合對方逃分。

打法技巧

斗地主

第一,要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸,我们有时候出乎意料的输牌,也就是这些出乎意料的炸。

第二,要会算炸弹 不仅要看出的牌算炸弹,要算牌,算炸弹都是第一步例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222,那些没有在桌面见到自己又没有的牌,都有可能是炸弹。

第三,是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌,如3张底有梅花3,对手有的时候出了3但不是梅花3,我们要判断各种牌的可能性。另外我们是地主的时候,同样的大小的牌,尽量出掉底牌。不能暴露自己。

第四,再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。

第五,算头子,双王四个二这六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。

例1:自己地主大王+22先手出A下家出小王,则必有一家22成对。

例2:自己地主大王+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。

进阶需要记住的:3456AK

对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主为例):

例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)

故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。

故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。

软件更新

活动全新上线

优化操作界面

常规维护

修复了一些bug

优化了用户体验效果

优化了操作界面

应用点评

游戏中有公平公正的乐趣,各种棋牌竞技可以慢慢体验全新的内容哦。

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